Eine Ode eines Xbox-Fans an Bungie



Das Jahr 2022 – von nun an bekannt als das Jahr, in dem alles konsolidiert wurde – ist erst einen Monat alt und die Videospielbranche hat bereits drei große Akquisitionen im Gesamtwert von 85 Milliarden US-Dollar erlebt. Das neueste davon sieht das Ego-Shooter-Kraftpaket Bungie, das sich Sony und PlayStation Studios in einem 3,6-Milliarden-Dollar-Umzug anschließt. Und während sowohl Bungie als auch Sony sagen, dass das Studio weiterhin ein Multiplattform-Entwickler sein wird, wird sich das vielleicht nur für Destiny bewahrheiten, das sich weiterhin einer blühenden Community und langfristiger Unterstützung erfreut. Bungie hat andere Projekte in Arbeit, und selbst wenn Bungie sagt, dass diese Multiplattform-Spiele bleiben werden, jetzt, wo Bungie bei Sony ist, könnte sich das früher oder später ändern.

Unabhängig davon, ob dies der Fall ist oder nicht, markiert dieser Schritt zumindest im Geiste das Ende einer Ära für Xbox-Fans. Bungie ist PlayStation beigetreten, das Videospiel-Äquivalent zu Wade Boggs, dem großartigen Red Sox, der bei den Yankees unterschreibt. Und als Xbox-Fan, der seit fast 20 Jahren den Microsoft-Konsolen-Beat abdeckt, möchte ich zurückblicken, was Bungie für die Xbox-Plattform und -Community bedeutet hat.

Ganz einfach, Xbox wäre heute wahrscheinlich nicht hier und würde Bethesda und Dutzende anderer Studios kaufen, während es sein 20-jähriges Bestehen feiert, wenn Bungie nicht gewesen wäre. Wie der jüngste sechsteilige Xbox-Dokumentarfilm „Power On“ detailliert beschreibt, war der Eintritt von Microsoft in den Markt für Heimkonsolen ein schwieriges, teures und mental anstrengendes Unterfangen, bei dem der Erfolg nicht gesichert war, wenn man sich gegen die etablierten Kraftpakete Nintendo und Sony durchsetzte. Die unverbundenen Konsolen der Jahrhundertwende brauchten „Killer-Apps“, um Menschen in ihre Ökosysteme zu bringen, und wenn da nicht Bungies branchenverändernder Shooter Halo: Combat Evolved wäre (und ja, es gibt keine Übertreibung im Begriff „Industrie -ändern“ hier), hat die Xbox möglicherweise nicht genug Einheiten verkauft, um ihre Existenz in ihrem ersten Jahr zu rechtfertigen – insbesondere, als Microsoft bei jeder verkauften Konsole Geld verlor, nur um zu versuchen, auf dem Markt Fuß zu fassen. In Bezug auf Oddworld: Munchs Oddysee konnte nichts außerhalb von Halo im ersten Jahr die Leute davon überzeugen, 300 Dollar auf die große Black Box oder ihren riesigen Controller zu werfen.

Xbox wäre heute wahrscheinlich nicht hier, wenn Bungie nicht gewesen wäre.

Halo hat Xbox auf die Karte gesetzt. Millionen von Koop-Sessions mit geteiltem Bildschirm wurden gestartet, Tausende von Halo-Multiplayer-LAN-Partys veranstaltet, unzählige Covenant getötet. Und durch all das wurden Beziehungen geschmiedet und gestärkt. Halo war wichtig, also war die Xbox wichtig.

Halo 2 hat alles auf eine ganz neue Ebene gebracht, indem es Xbox Live – den reinen Breitband-Online-Gaming-Dienst, der ein Jahr nach Halo 1 und der Konsole selbst eingeführt wurde – auf eine Weise nutzte, die es im Konsolenbereich noch nie gegeben hatte, oder, verdammt , sogar der PC-Bereich, in dem das Durchsuchen von Serverlisten nach Multiplayer-Matches die Norm des Tages war. Halo 2 verwandelte Multiplayer-Lobbys in virtuelle Sofas, auf denen Sie mit Ihren Freunden abhängen und die ganze Nacht mit ihnen spielen konnten, ohne jemals getrennt zu werden. Es war eine Offenbarung, und in Kombination mit den neuen Mechaniken von Halo 2 – Hallo, Einsteigen in Fahrzeuge und Waffen mit zwei Waffen – und einer denkwürdigen Ergänzung von Karten machte es Xbox das Ort für Multiplayer-Spiele auf Konsolen. Plötzlich hatte sich im Wohnzimmer eine ganz neue Multiplayer-Welt aufgetan. Zwei-Spieler-Koop, Eins-gegen-Eins-Kampfspiele und Vier-Spieler-Schlägereien auf demselben Bildschirm wurden durch 4-gegen-4-Slayer-Matches und 16-Spieler-Big-Team-Kämpfe ergänzt. Dies war ein entscheidender Schritt für Multiplayer-Spiele auf Konsolen, und alles begann dank Bungie auf der Xbox.

Es dauerte Jahre, bis die Konkurrenz aufholte, sowohl auf der Xbox als auch auf anderen Konsolen. Und als sie es geschafft hatten, hatte Bungie dazu beigetragen, eine zweite Konsole, die Xbox 360, mit Halo 3 zu einem stratosphärischen Erfolg zu führen – ein Spiel, dessen Slogan „Finish the Fight“ und die Geschichte, die die Trilogie abschließt, dazu beitrugen, dass seine Veröffentlichung zu einem Moment wurde, der sich durch alle zog der Popkultur. Und ganz zu schweigen von Halo 3: ODST, einem fesselnden Spinoff, das bis heute von Xbox-Fans geliebt wird, und Halo: Reach, Bungies Abschied von der Franchise, die sie aufgebaut haben.

Und so bleibe ich beim Nachdenken. Wenn Bungie sich dafür entscheidet, zukünftige Spiele auf Xbox zu veröffentlichen, wie sie darauf bestehen, wäre das natürlich großartig. Aber selbst wenn sie es nicht tun, war es eine Höllenfahrt. Und für PlayStation-Fans viel Spaß damit, denn ich denke, Bungie fängt gerade erst an.

Ryan McCaffrey ist Executive Editor of Previews von IGN und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von IGN. Podcast freigeschaltet, sowie unsere monatliche (-ish) Interviewshow, IGN Ungefiltert. Er ist ein Typ aus North Jersey, also ist es so "Taylor-Schinken," nicht "Schweinefleisch Rolle." Diskutieren Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.





Quelle : https://www.ign.com/articles/an-xbox-fans-ode-to-bungie