George Mawle, ein ehemaliger Gameplay-Ingenieur bei Sony Santa Monica, der als einer der „Väter“ von God of Wars vielgeliebter Leviathan Axe beschrieben wurde, starb leider am 2. September.
Mawle arbeitete bei Sony Santa Monica als Programmierer während der Arbeit des Studios an dem exklusiven 2018 PS4 God of War. Seine Arbeit an der charakteristischen Leviathan Axe des Spiels sowie eine Reihe anderer Gameplay-Features werden Fans und Mitarbeitern noch lange in Erinnerung bleiben. Cory Barlog, Creative Director von Sony Santa Monica, beschrieb Mawle als „einen unglaublich lustigen, intelligenten und herzlichen Menschen. Er war einer der Väter des Leviathan-Feelings. Ohne seine Neugier und seinen Intellekt hätte es diese Momente purer Freude, die sich an die Axt erinnern, nie gegeben. „
Studio Lead Combat Designer Mihir Sheth arbeitete während seiner Zeit bei Sony Santa Monica mit Mawle zusammen und war nur einer von vielen, die dem verstorbenen Ingenieur in den sozialen Medien Tribut zollten.
In einem Twitter-Thread erklärte Sheth: „Wenn es Ihnen jemals Spaß gemacht hat, die Leviathan-Axt zu werfen und sich daran zu erinnern oder in GOW’18 die Ketten der Blades of Chaos zu drehen, nehmen Sie sich bitte einen Moment Zeit, um zu erkennen, dass dies größtenteils möglich war.“ an die Ingenieurskunst und Energie von George Mawle.“
Wie viele andere während seiner über 20-jährigen Karriere in der Spieleentwicklung saß ich über fünf Jahre lang jeden Tag neben oder in der Nähe von George, habe mit ihm durch dick und dünn gearbeitet und wurde von der schockierenden Nachricht hart getroffen.
– Mihir Sheth (@youtheremehere) 4. September 2021
Sheth fuhr an anderer Stelle im Thread fort: „Bei SMS arbeitete er an Kratos‘ Waffen, Navigation, RPG-Systemen, einer Vielzahl von Kampfverhalten, Verbesserungen des Skriptsystems, um Designer zu stärken, und SO viel mehr. Er war ein Veteran im Team die eine große Rolle bei der Schließung des Spiels und der Ausmerzung von Fehlern gespielt haben.“
Während God of War der letzte veröffentlichte Titel war, den Mawle geprägt hat, umfasste seine Karriere eine Reihe anderer Spiele, darunter Prototype 2, Crash of the Titans und Scarface: The World is Yours. Laut Sheth hat der Programmierer auch in seiner Zeit außerhalb des Studios gerne eine Reihe von Nebenprojekten aufgenommen. Der leitende Kampfdesigner sagte weiter, dass Mawle anderen stolz seine eigenen hausgemachten Kochbücher, Schreinerprojekte und hausgemachten Filme zeigen würde.
Ich hatte die Gelegenheit, ihn und seine Frau Lisa in seinem Haus in Acton (genannt „The Snugglebug Ranch“) zu besuchen und das legendäre Heimkino zu erleben, das er gebaut hatte. Er war sehr stolz darauf und Bilder werden dem nicht gerecht. pic.twitter.com/d6TZqmRHtS
– Mihir Sheth (@youtheremehere) 4. September 2021
Neben Sheth nutzten auch eine Reihe anderer ehemaliger Mitarbeiter und Fans von Mawles Arbeit in den sozialen Medien die sozialen Medien, um dem verstorbenen Programmierer Tribut zu zollen. Sie können eine Sammlung einiger ihrer Kommentare über ihn unten lesen:
Wenn Sie das Gameplay von God of War liebten, hatte George einen großen Anteil daran: Er war der Mann, der die Axt möglich gemacht hat und fast die gesamte Programmierung von Anfang bis Ende steuerte.
Aber seine Karriere dauerte Jahrzehnte. Über alle möglichen Projekte hinweg erzählte er Ihnen gerne und mit viel Liebe zum Detail.
– Sam Handrick (@MDSVeritas) 4. September 2021
George war so ein unglaublich lustiger, kluger und warmherziger Mensch. Er war einer der Väter des Leviathan-Gefühls. Ohne seine Neugier und seinen Intellekt hätte es diese Momente reiner Freude, die sich an die Axt erinnern, nie gegeben.
Es bricht mir absolut das Herz, dass er weg ist.
RIP-Bruder? https://t.co/ILpeSQUsk0
— cory barlog ? (@corybarlog) 6. September 2021
Das einzig Gute daran, dass er SMS vor ein paar Monaten verlassen hat, war, dass es uns die Möglichkeit gab, uns zu verabschieden und zu sagen, wie sehr wir es vermissen würden, zusammen zu sein.
Ich werde mehr wie Furious George arbeiten und versuchen, jüngere Entwickler so zu beeinflussen, wie er mich beeinflusst hat. RIP, bruv.
— Anthony DiMento (@DiMentoXP) 4. September 2021
Wir alle bei IGN sprechen Mawles Familie und Freunden unser Beileid aus.
Jared Moore ist freiberuflicher Autor für IGN.
Quelle : https://www.ign.com/articles/george-mawle-god-of-war-axe-died-engineer