Elden-Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki verrät, warum er Bluepoints Demon’s Souls-Remake noch nicht gespielt hat



Der Regisseur von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, hat verraten, warum er Bluepoints Remake von Demon’s Souls noch nicht gespielt hat und wie das Team von FromSoftware von der Grafik des Spiels so beeindruckt war, dass es bei der Entwicklung von Elden Ring für PS5 zusätzlichen Druck verspürte.

Wie von VGC berichtet, wurde Miyazaki vom Edge-Magazin interviewt und teilte mit, dass der Fokus des Demon’s Souls-Remakes auf die grafische Wiedergabetreue keine Priorität von FromSoftware war, und deshalb verspürte sein Team – insbesondere das Grafikerstellungspersonal – diesen zusätzlichen Druck danach das Remake wurde veröffentlicht. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie der Herausforderung nicht gewachsen sind und Miyzaki das ganze Vertrauen der Welt in sein Team hat.

"Und das nicht nur bei Elden Ring, sondern bei allen Spielen, die wir machen." sagte Miyazaki. "Grafische Wiedergabetreue haben bei uns nicht die höchste Priorität. Was wir auf der Grafikseite verlangen, hängt von den Systemen und Anforderungen des Spiels selbst ab und hat im Vergleich zu den anderen Elementen der Entwicklung weniger Priorität.

„Dies ist also immer ein Bereich, in dem ich mich gegenüber meinem Grafikteam ein wenig entschuldige, weil ich weiß, dass sie extrem hart arbeiten. Und sie haben extrem hart an Elden Ring gearbeitet – unser Grafiksystem-Team und unsere Programmierer haben viele neue Funktionen vorangetrieben, um die schönsten Spiele zu entwickeln, die wir je entwickelt haben.“

Er erklärte dann, warum er das Remake von Demon’s Souls noch nicht gespielt hat, obwohl das Original ein anderes Spiel ist, dessen Regisseur er war. Laut Miyazaki läuft es darauf hinaus, dass er kein Fan davon ist, sein altes Werk wiederzugeben.

"Wie Sie sagen, war ich nicht direkt daran beteiligt, und ich habe das Remake von Demon nicht wirklich gespielt." sagte Miyazaki. "Aber das liegt daran, dass ich einfach nicht gerne die Spiele spiele, die ich in der Vergangenheit gemacht habe“, erklärte er. „Es weckt viele alte Emotionen, viele alte Erinnerungen, und das wird ein bisschen überwältigend und es fühlt sich nicht mehr so ​​an, als würde man mehr spielen. Ich habe das Remake von Demon also nicht gespielt, aber ich bin sehr froh, dass es diesen frischen Look bekommt, diese brandneue Grafik der aktuellen Generation."

Er schloss mit den Worten, dass er zwar froh ist, dass das Spiel sowohl für ein neues als auch für ein altes Publikum modernisiert wurde, er jedoch etwas nervös war, da die Entwicklung von Demon’s Souls nicht die reibungsloseste war.

„Es war ein altes Spiel, daher hat es mich natürlich sehr gefreut, zu sehen, wie es auf diese Weise überarbeitet wird und neue Spieler es spielen." sagte Miyzaki. „Es war damals ein hartes Spiel mit einer relativ groben Entwicklung, daher war ich besorgt, dass neue Spieler es nicht so genießen würden. Das war ein Grund zur Sorge für mich, als es wiederveröffentlicht wurde, aber am Ende bin ich einfach glücklich über die Reaktion und glücklich zu sehen, dass die Leute es genießen.

„Eine Sache, die wirklich Spaß gemacht hat, war zu sehen [Bluepoint Games] Dinge einfallen lassen, die wir nicht bedacht haben, und bestimmte Elemente des Spiels, seine Grafik und seine Spielmechanik, auf eine Weise angehen, die wir früher entweder nicht konnten oder nicht taten. Es war für mich wirklich spannend und interessant zu sehen, wie sie diese neuen Denkprozesse und neuen Techniken erforschen und anwenden.“

Die Fans werden nicht lange warten müssen, um zu sehen, wie das Team sich der Herausforderung gestellt hat, Elden Ring FromSoftwares bisher am besten aussehendes Spiel zu machen, da es auf PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC erscheinen soll 24. Februar 2022.

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Adam Bankhurst ist ein Nachrichtenschreiber für IGN. Du kannst ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.





Quelle : https://www.ign.com/articles/elden-ring-hidetaka-miyazaki-reveals-why-he-hasnt-played-bluepoints-demons-souls-remake-yet