Elden Ring wurde entwickelt, um den Stress der Spieler zu reduzieren – ohne die Schwierigkeit des Feindes zu verringern



Eine neue Gameplay-Übersicht von Elden Ring hat gezeigt, dass FromSoftware sich darauf konzentriert, sicherzustellen, dass die Spieler beim Spielen des Spiels nicht übermäßig gestresst werden – aber scheinbar ohne die Schwierigkeit zu verringern, die Sie von Souls-Spielgegnern erwarten würden.

Während seiner Rede während der Taipei Game Show erklärte Produzent Yasuhiro Kitao wiederholt, wie Elemente des Spiels so gestaltet wurden, dass sie den Stress der Spieler reduzieren – was das Spiel an den richtigen Stellen schwierig macht, aber sanfter, wie man sie erreicht.

"Da die Welt des Spiels so groß ist, kann das eine echte Tiefe und Breite des Vergnügens erzeugen, aber es kann für einige Spieler auch zu unnötigem Stress führen," erklärte Kitao. "Das Entwicklerteam hat sehr sorgfältig darauf geachtet, dies nach Möglichkeit zu vermeiden."

Interviewerin Misuzu Araki antwortete: "Da der Kampf bereits ziemlich schwierig ist, kann ich verstehen, dass ich an anderer Stelle Stress abbauen möchte." Kitao stimmte zu: "Ja, zumal die Feinde so stark sind."

In Anbetracht dessen scheinen die Feinde und Bosse von Elden Ring so hart zu sein, wie Sie es von einem neuen Spiel des Dark Souls-Entwicklers hoffen / befürchten würden, aber Kitao machte deutlich, dass eine Reihe von Änderungen an der Art und Weise vorgenommen wurden, wie Sie dorthin gelangen Ihnen.

Die neue Fähigkeit von Elden Ring, ein Pferd zu beschwören und zu reiten, wurde beispielsweise als ein wichtiger Teil dieses Fokus angepriesen. "Pferde bieten eine stressfreie Methode, um die langen Strecken zu überwinden, die der Spieler im Spiel zurücklegen muss." erklärte Kitao. Er fuhr fort, dass die Fähigkeit Ihres Pferdes, Luftströmungen hinaufzureisen, ebenfalls Teil dieses Denkens war: "Dieses System wurde eingeführt, um sich schnell und angenehm vertikal nach oben zu bewegen, um diese höheren Bereiche zu erkunden."

Zum Thema, wie man sich auf der riesigen Karte von Elden Ring fortbewegt, erklärte Kitao auch, dass das schnelle Reisen zu Orten, die Sie bereits besucht haben, eingeführt wurde, um Stress zu bekämpfen und den Spielern Freiheit zu bieten. Diese Freiheit selbst ist eine Möglichkeit, dem Spieler eine reibungslosere Reise durch die Welt zu ermöglichen, sodass Sie von einem Bereich, den Sie möglicherweise als schwierig empfinden, umkehren, es woanders versuchen und später zurückkehren können, nachdem Sie Ihren Charakter verbessert haben. Als Beispiel wies Kitao darauf hin, dass das Stormveil-Gebiet (und der Boss) aus dem Netzwerktest des Spiels im gesamten Spiel vollständig vermieden oder viel später wieder aufgerufen werden könnten.

In Bezug auf normale Feinde sagte Kitao, es sei eine große Herausforderung, das Gefühl auszugleichen, dass die Karte zu leer oder zu voller Begegnungen ist: "Die Herausforderung bestand darin, Feinde so zu platzieren, dass sie das Interesse der Spieler wecken, ihnen aber dennoch ein stressfreies Erlebnis bieten. Dies gilt auch für die Verteilung von Gegenständen sowie für Ereignisse im Spiel. Die Feinabstimmung dieser Platzierungen und Timings wurde bis zum Ende fortgesetzt."

Er bestätigte auch, dass Tageszeit oder Wettereffekte im Spiel die feindlichen Platzierungen nicht „signifikant“ verändern (obwohl a "sehr klein" Anzahl der Feindtypen wird nur nachts erscheinen): "Das Wechseln der Feinde für alle Tageszeiten würde eine Art Druck auf die Benutzer erzeugen, das Spiel zu verschiedenen Zeiten zu spielen." erklärte Kitao. "Wir hielten dies für einen Stress, auf den unsere Benutzer verzichten konnten."

Die vielleicht größte Änderung an den etablierten „Regeln“ eines Souls-Spiels besteht darin, wie das Spiel mit Checkpoints in bestimmten besonders schwierigen Bereichen umgeht. Wie bei früheren Spielen sammeln die Spieler Erfahrungspunkte – die jetzt „Runen“ statt „Seelen“ genannt werden – die fallen gelassen werden, wenn sie sterben, aber wieder gesammelt werden können. Der Respawn-Prozess kann jetzt jedoch etwas anders sein:

"Da die Karte so groß ist, [traveling back to collect runes] kann für den Spieler zu einer ungewollten Belastung werden," sagte Kitao. "Vor diesem Hintergrund haben wir eine Reihe schwieriger Stellen, Orte mit vielen Feinden oder mächtigen Gegnern, als Punkte identifiziert, an denen viele Spieler sterben werden und diese Herausforderung erneut versuchen müssen. Der Spieler kann für diese Orte die Option auswählen, sehr nahe an der Stelle seines Todes zu respawnen. Diese Art von Maßnahme ist ein weiteres Beispiel für die Bemühungen des Teams, Systeme zu implementieren, um den Stress der Spieler zu verringern, der durch die schiere Größe der Spielkarte verursacht wird."

Es ist also klar, dass Elden Ring ein Spiel sein wird, mit dem Sie diese schwierigen Kämpfe reibungsloser erreichen können als frühere Spiele, einfach aufgrund der schieren Distanzen. Außerdem können Sie unterwegs etwas freier wählen, was Sie spielen möchten – wobei Kitao deutlich macht, dass das Spiel in 30 Stunden fertig sein kann, aber darüber hinaus Dutzende von Stunden zusätzlicher Inhalte zu spielen sind.

Das Interview enthüllte auch, dass das Spiel endlich den Goldstatus erreicht hat und keine weiteren Verzögerungen bis zum Veröffentlichungsdatum am 25. Februar erleiden sollte – Sie werden also schon bald all das erleben können, was diese neue offene Welt zu bieten hat.

Joe Skrebels ist Executive Editor of News von IGN. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an newstips@ign.com.





Quelle : https://www.ign.com/articles/elden-ring-reduce-stress-difficulty