EA Sports UFC 5: Finden Sie heraus, was der nächste Teil der MMA-Videospielreihe bereithält
Das EA Sports UFC-Franchise debütierte 2014 mit dem ersten MMA-Spiel des Unternehmens, nachdem 2010 EA Sports MMA veröffentlicht wurde, das nicht von UFC lizenziert wurde. Auch wenn der erste von der UFC lizenzierte Titel etwas enttäuschend war, da es an Features mangelte und die Serie Schwierigkeiten hatte, sich als brandneues Franchise zu etablieren, war es dennoch ein solider erster Versuch.
Mit jedem neuen Teil, der traditionell alle zwei Jahre erschien, hat sich das Franchise deutlich verbessert. Neue Kampfmechaniken, verbesserte Animationen, vollständigere Modi und größere Kämpferaufstellungen wurden hinzugefügt.
Mit der Veröffentlichung der neuesten EA Sports UFC im Jahr 2020 ist es nun drei Jahre her, seit Spieler die Chance hatten, das Octagon zu betreten. Wenn ich den Fortschritt des Spiels verfolgen und mit dem Entwicklungsteam besprechen konnte, scheint es, dass dieses zusätzliche Jahr sinnvoll genutzt wurde. Tatsächlich wird EA Sports UFC 5 das erste Werk der Serie sein, das die Frostbite-Engine von EA nutzt. Die Entwickler sahen die Probleme, mit denen andere Sport-Franchises konfrontiert waren, als sie die Engine wechselten, mit Störungen und unnatürlichen Animationen, aber das EA Sports UFC-Team hat den Vorteil, nicht jedes Jahr ein Spiel zu veröffentlichen.
Das Ergebnis ist atemberaubend! Charaktermodelle sind äußerst detailliert, Licht- und Textureffekte wurden verbessert und viele Präsentationselemente wie Umgebungen und visuelle Effekte wurden hinzugefügt. Kämpfer sind realistischer als je zuvor, mit neuen Hauteffekten, Augen, Gesichtsanimationen und Körpertechnologie sowie modelliertem Haar. Vergleiche zwischen den Charaktermodellen von UFC 4 und UFC 5 zeigen, wie viel realistischer die Kämpfer in dieser neuen Version aussehen.
Die gewalttätige Seite des MMA-Sports rückt in EA Sports UFC 5 in den Vordergrund. Das Spiel bietet jetzt die bisher realistischsten Verletzungen, wobei Schnittwunden, Prellungen und Schwellungen während des Kampfes in Echtzeit auftreten. Die Details sind äußerst realistisch und das Entwicklungsteam hat dafür gesorgt, dass es sich authentisch anfühlt. Kämpfer können Schadensstufen in acht verschiedenen Regionen anhäufen, was zu bis zu 64.000 möglichen Schadenskombinationen führt. Erlittene Verletzungen haben einen echten Einfluss auf die Leistung des Kämpfers. Beispielsweise führt eine gebrochene Nase zu einer langsameren Wiederherstellung der Ausdauer, eine Schnittwunde am Auge führt zu Sehstörungen und erhöhter Verletzlichkeit auf der betroffenen Seite. Darüber hinaus verlangsamen beschädigte Beine die Bewegungen und verringern die Wirksamkeit von Takedown-Versuchen. Das Spiel führt auch ein zusätzliches strategisches Element ein: Wenn ein Kämpfer zu stark verletzt ist, kann der Schiedsrichter einen Arzt hinzuziehen, um die betroffenen Bereiche zu untersuchen. Erachtet der Arzt den Schaden als zu groß, kann er den Kampf beenden.
Auch EA Sports UFC 5 profitiert von verbesserten Animationen. Neue visuelle Details werden durch die 60-fps-Leistung hervorgehoben. Zeitlupenwiederholungen im Kinomodus ermöglichen es Ihnen, die verbesserten visuellen und akustischen Effekte bei Treffern zu genießen. In diesen Zeitlupen kann man die neuen, auf Physik basierenden Animationen wirklich sehen. Neue Schlagbewegungen wie Boden-Ellbogen, Drehangriffe, Tritte, Körperschüsse und Kraftschläge sorgen in Kombination mit verbesserten Kämpfermodellen und Schadenssystemen für die beste Grafik im Spiel. Franchise.
Das Grappling-System war einer der Knackpunkte in den frühen Teilen der Serie. Allerdings hat EA Vancouver in UFC 5 ein Übergangssystem für reibungslosere und schnellere Einreichungen implementiert. Keine Minispiele mehr, die den Bildschirm überfluten, das neue System konzentriert sich auf das Eintauchen in den Kampf mit einem Minimum an Elementen auf dem Bildschirm. Der Einreichungsaustausch ist flüssig, gut animiert und vor allem schnell und weniger roboterhaft als beim vorherigen System. Spieler haben immer noch die Möglichkeit, den Wrestling-Assistenten zu verwenden, wenn sie das Submission-System nicht verstehen, oder die vorherige Version zu aktivieren, die Submission-Minispiele übrig lässt, aber mehr Kontrolle über Übergänge und Submissions bietet.
Außerhalb des Octagon können Spieler im Karrieremodus ein filmischeres Erlebnis genießen. Mit der Rückkehr von Coach Davis aus EA Sports UFC 4 bietet dieser Modus ein noch intensiveres Erlebnis …
… (Originaltext Fortsetzung)
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Quelle: www.gameinformer.com





