Starfield: Todd Howard verrät, wie Entwickler künstliche Intelligenz vereinfachen mussten, um Weltraumkämpfe unterhaltsamer zu gestalten
Feindliche Schiffs-KI
Todd Howard, Chef von Bethesda, teilte kürzlich seine Gedanken und Erfahrungen zur Entwicklung von Starfield im Podcast „The AIAS Game Maker’s Notebook“ mit. Einer der interessanten Punkte, die er erwähnte, war die künstliche Intelligenz feindlicher Schiffe, die stark geschwächt werden musste, um den Weltraumkampf angenehmer zu gestalten.
Anfangs, erklärt Howard, war es einfach, intelligente KI für Weltraumschlachten zu entwickeln, aber die feindlichen Schiffe waren zu stark. „Lange Zeit haben wir nur geturnt“, sagte er. „Es stellte sich heraus, dass wir die KI wirklich dumm machen mussten. Feindliche Schiffe müssen herumfliegen, sich umdrehen und im Grunde sagen: „Hey, Spieler eins, du kannst mich einfach für eine Weile erschießen.“ Dann haben wir der KI Werkzeuge gegeben, die der Spieler sehen kann: „Oh, er zieht weg, das kann ich auch.“
Eine Mechanik, die schwer umzusetzen ist
Die KI feindlicher Schiffe sei einer der Schlüssel zur Konsistenz von Weltraumkämpfen gewesen, sagt Howard. Dies ist ein bekanntermaßen schwierig zu implementierender Mechanismus in Videospielen. Er ließ sich von Spielen wie FTL und älteren MechWarrior-Titeln inspirieren, wollte diese Mechaniken jedoch „auf eine Weise integrieren, die die Spieler verstehen können, ohne das Spiel im Weltraum pausieren zu müssen“. Trotz der Tatsache, dass die KI seit ihrem ursprünglichen Design geschwächt wurde, sind viele Spieler immer noch frustriert über die Schwierigkeit der Weltraumkämpfe in Starfield, insbesondere auf hohen Schwierigkeitsgraden. Wenn Sie Ihre eigenen interstellaren Schlachten verbessern möchten, schauen Sie sich unseren vollständigen Starfield-Leitfaden an.
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Quelle: www.gamespot.com





