Entdecken Sie die Geheimnisse des Grand Theft Auto-Entwicklers, die der ehemalige technische Direktor enthüllt hat.

Die geheime Welt von Rockstar North wurde endlich enthüllt

Durch einen faszinierenden neuen Blog des ehemaligen CTO Obbe Vermeij erhielt die Welt einen kurzen Einblick in die streng geheime Welt des Grand Theft Auto-Entwicklers Rockstar North. In nur wenigen Wochen gab Vermeij grünes Licht für das vom Studio eingestellte Spionagespiel Agent, ein Zombiespiel, das das Unternehmen aufgegeben hatte, nachdem es als „deprimierend“ eingestuft wurde, und vieles mehr. Seine Rolle als technischer Direktor bei Rockstar North dauerte von 1995 bis 2009 und umfasste die Entwicklung der Grand Theft Auto-Reihe bis hin zu Grand Theft Auto 4 und seinem DLC.

Unglaubliche Anekdoten über Rockstar-Spiele

Seit dem Start seines Blogs in diesem Monat hat Vermeij Geschichten über eine Reihe von Rockstar-Spielen geteilt und dabei alles angesprochen, von der Streaming-Technologie des Unternehmens für Grand Theft Auto 3 – die so schwierig war, dass das Kunstteam gezwungen war, ein Gebäude mitten in einem zu platzieren langer Weg nach Portland, um zu verhindern, dass Spieler die Stadt beim Laden verpassen – bis zu ersten Bemühungen, Multiplayer in GTA 3 zu implementieren. Insbesondere geht es um den Wechsel zu erweiterten Versionen von Grand Theft Auto 5 auf PS5 und Xbox Series X.

Abgebrochene Spiele und mögliche Misserfolge

Die interessantesten Anekdoten, die bisher geteilt wurden, handeln von Spielen, die existiert haben könnten; Eines davon ist Agent, ein Spionagespiel, das während des Kalten Krieges in den 70er Jahren spielt, 2009 als PS3-Exklusivversion angekündigt wurde und nach Jahren des Schweigens einfach in der Dunkelheit, seinen verlassenen Webseiten und Marken verschwand. Laut Vermeijs Bericht begann der Agent als Demo – mit einem „Segelflugzeug und einem Auto, das sich in ein U-Boot oder so etwas verwandelt“ – gebaut von Rockstar North, um andere Studios des Unternehmens zu ermutigen, den Motor von GTA zu verwenden. Diese Demo entwickelte sich schließlich zu einer vollständigen Produktion unter der Leitung von Rockstar-Präsident Leslie Benzies.

The Agent wäre im Vergleich zu GTA ein lineareres Erlebnis und würde an einer Reihe klassischer Spionagefilmschauplätze spielen, darunter einer französischen Mittelmeerstadt, einem Schweizer Skigebiet und Kairo, wobei die Geschichte in einem „großen Zusammenstoß mit Lasern im Weltraum“ gipfelt “. Berichten zufolge arbeitete Rockstar „über ein Jahr lang“ an „Agent“ – es wurde beispielsweise eine Verfolgungsjagd auf Skiern mit Waffen entwickelt –, aber „das Spiel entwickelte sich nicht so gut, wie wir gehofft hatten.“

Er verbrachte auch einige Zeit damit, sich an ein Zombieprojekt namens Z zu erinnern, das mit für GTA San Andreas erstelltem Code auf einer „windgepeitschten, nebligen schottischen Insel“ stattfinden sollte. Hier wurden die Spieler ständig von Untoten angegriffen und mussten Fahrzeuge und Treibstoff finden, um sich fortzubewegen. Laut Vermeij dauerte die Entwicklung der Idee „mehrere Monate“, aber „die Idee erschien deprimierend und scheiterte schnell.“ Und so wurde die Entwicklung aufgegeben, um sich auf GTA 4 zu konzentrieren. Letztendlich wies er darauf hin, dass sein Blog eine aufschlussreiche Lektüre und ein faszinierender anekdotischer Einblick in die allgemein dunkle Geschichte eines der erfolgreichsten – und geheimsten – Entwickler der Spielebranche sei Es besteht kein Zweifel, dass es sich lohnt, eine Beratung zu erhalten.

Quelle: www.eurogamer.net