Entdecken Sie die klassischen Spiele Tomb Raider 1-3 Remastered neu: Vollständige Rezension

Klassische Spiele! Die zeitlose Odyssee der Spiele ist eine Mischung aus Genies, Erinnerungen und Frustrationen. Spiele können großartig sein, weil sie zeitlos sind, aber auch, weil sie aktuell sind. An Zeitlosigkeit geht nichts über Tetris. Seine ordentlich geschichteten Blöcke trotzen allen Epochen mit der gleichen ewigen Stille, während der von ihnen inspirierte Drang zum Organisieren und Aufräumen so tief im Leben verwurzelt ist, dass er wahrscheinlich über alle Arten hinausgeht. Erst heute Morgen habe ich auf TikTok ein Video gesehen, in dem eine Krähe mit einem Stock daran arbeitet, ein Leckerli aus einer durchsichtigen Plastiktube zu lösen. Er war bereit für Tetris. Als Neuigkeiten präsentieren wir Ihnen Tomb Raider – die ersten Core-Spiele. Diese waren gerade Gegenstand einer neuen remasterten Sammlung mit einem etwas umständlichen Titel. Aber es passt gut. Das Spielen dieser Spiele bedeutet, in etwas einzutauchen, das sowohl großartig als auch albern ist, was sie großartig macht. Aber die Neuigkeiten von all dem! Es ist wie eine Reise zurück in die 1990er Jahre. Der Film Scream wird gezeigt. Meine Ex-Freundin ist von einem Auslandsjahr in Australien zurückgekehrt und sagt, alles sei „riesig“. Jeder scheint die gleiche Ledertasche gekauft zu haben, um sie mit aufs College zu nehmen. In jedem Studentenwohnheim gibt es mindestens eine alte graue PlayStation, und die Studenten versammeln sich um das neueste Werk von Lara Croft. Sie stecken in einem Rätsel fest. Sie spielen zusammen, wie ein Chor. Sie machen sich gegenseitig Vorschläge. Sie alle übersahen den Schlüssel, der sich hinter ihnen verbarg. Beachten Sie Folgendes. Tomb Raider ist für einige von uns nicht nur ein Spiel. Es ist eine mit so vielen Erinnerungen verbundene Proust-Madeleine, die mich in die Zeit zurückversetzt, als ich Spiele im Allgemeinen (wieder)entdeckte. Und diese Spiele, die mittlerweile so weit entfernt sind, sind mittlerweile fester Bestandteil meiner Fantasie. Das Spielen dieser Sammlung ist an sich schon ein Akt der Wiederentdeckung, aufregend und melancholisch, freudig und frustrierend zugleich. Das Gute ist sehr gut. Jemand hat sich um diese Sammlung gekümmert. Es enthält die drei Originalspiele von Core Design, die für mich die klassischen Texte dieser Tomb Raider-Ära darstellen. Das erste Spiel stellt zu Beginn Wölfe und Eis vor, gefolgt von einem Abenteuer, dessen Level immer komplexer und ehrgeiziger erscheinen, je mehr die Entwickler das Potenzial verstehen, mit dem sie arbeiten. Dann steckt schon das zweite Werk, mein Lieblingswerk, voller Überraschungen. Andererseits verstärkt das dritte Spiel alles, was in den ersten Spielen getan wurde, manchmal sogar etwas zu viel. Diese Spiele wurden mit neuen Texturen, Modellen und Objekten überarbeitet, haben aber die gleiche Grundgeometrie. Der moderne Look ist harmonisch, wenn auch manchmal etwas zu dunkel für meine müden Augen. Es ist der Tomb Raider-Look und Lara scheint der ersten Lara aus den Crystal Dynamics-Spielen näher zu sein – zwar verbessert, aber immer noch die gleiche fantastische Figur. Und vor allem: Sie können jederzeit und ohne Verzögerung zwischen moderner und klassischer Grafik wechseln. Es ist ein Spiel für sich. Sie können diese Level durchspielen, indem Sie alle paar Sekunden von einem Grafikstil zum anderen wechseln und so zwischen Vergangenheit und Gegenwart reisen. Darüber hinaus verfügen alle drei Spiele über zusätzliche Mini-Kampagnen und Croft-Eigenschaften, das wesentliche Element, das Lara von einer einfachen Videospielfigur zu einer Art Sherlock-Holmes-Figur gemacht hat, die mit einem gewissen Mysterium und einer gewissen Geschichte ausgestattet ist und gleichzeitig eine gewisse Geschichte behält Element des Mysteriums. Und als Bonus ein Kameramodus, wenn Sie jeden Moment verewigen möchten. Die mechanischen Herausforderungen, die mit dem Remastering einhergehen, sind durchaus real, für mich aber nicht unerschwinglich, obwohl mir bewusst ist, dass dies für viele Menschen der Fall sein könnte. Wenn ich darüber nachdenke, denke ich, dass frühe 3D-Spiele wie Tomb Raider aus einer Ära des Spieledesigns stammen, die noch älter zu sein scheint als die ersten Spiele. Dies liegt an der Denkweise, an der die Designer zu dieser Zeit arbeiteten, und an dem, was sie erreichen wollten. Pong zum Beispiel behält eine gewisse Unmittelbarkeit bei, reduziert Tennis aber auf zwei Punkte und ein paar Linien. Sie können es ohne kognitive Schwierigkeiten auf einem Oszilloskop spielen, sofern Sie eines haben, da es eine 2D-Version eines Spiels bietet, die jeden sofort anspricht. Mario bietet den gleichen sofortigen Komfort, weil wir alle die Bewegung von links nach rechts kennen und ein einziger Druck auf die Run-Taste uns bereits fast alles über die beteiligte Physik verrät. Aber der erste Tomb Raider? Als dieses Spiel herauskam, verstand ich nicht einmal, was ich sah. Ich verstand nicht, wie die 2D-Texturen angeordnet waren, um 3D-Räume zu erzeugen, und damals gefiel mir wirklich nicht, was ich als Fehler empfand, als die Texturen kleine schwarze Tessellationsartefakte an den Rändern des Bildschirms erzeugten. Hätte ich mir vorstellen können, dass Mario dieses Maß an visueller Unvollkommenheit zulässt? (Leser: Ich liebe diese Artefakte jetzt) ​​Und als mir endlich ein Controller in die Hand gedrückt wurde, konnte ich Lara nicht bewegen. Sein Design war so elegant, aber ich bin in diesen frühen Gräbern kläglich gestolpert. Ich klammerte mich erfolglos an die Ränder. Ich bin gegen Wände gelaufen. Ich bin mehrmals ins Leere gefallen.

Quelle: www.eurogamer.net