Die verschiedenen angebotenen Fähigkeiten sind allesamt Möglichkeiten, das Spiel mit einer bestimmten Strategie anzugehen. Die erste Wahl, Kaeula’s Way, bietet einen vielseitigen Ansatz mit Wassereffekten, die Feinde verlangsamen, Verbündete beschleunigen und mit „Making it Rain“ eine originelle Note verleihen. Der Weg von Meidra wiederum konzentriert sich auf die Unterstützung, indem er Verbündeten ermöglicht, sich selbst zu heilen, während sie geschwächte Feinde bekämpfen. Schließlich kann der Spieler mit dem Weg von Lydusa die Verteidigung seiner Gegner schwächen, während er Scherben sammelt, um sie dann für Angriffszwecke zu nutzen.
Schaffung von Archetypen
Die Erstellung von Archetypen erfolgt nach einem etablierten Prozess. Nachdem wir das allgemeine Thema definiert haben, identifizieren wir die Hauptkompetenz, die als Stütze dienen wird. Für den Invoker beispielsweise wurde das Thema „Fertigkeit/Dschungel“ durch den Pfad von Kaeula veranschaulicht, um den herum die anderen Optionen aufgebaut waren. Dann ergeben sich die Vorteile, die das Ganze vervollständigen, von selbst, wenn das Thema von Anfang an klar definiert ist.
Implikation der Konzeptkunst
Der nächste Schritt besteht darin, die Konzeptkünstler einzubeziehen, um den Archetyp zum Leben zu erwecken. Im Mittelpunkt der Diskussionen stehen der moralische Aspekt, die Rolle (DPS, Support, Hybrid) und visuelle Inspirationen. Die Künstler schlagen Konzepte vor, indem sie sich an das Feedback anpassen, um der definierten Vision bestmöglich gerecht zu werden. Die Genehmigung durch den Creative Director erfolgt in der Regel schnell, wenn Übereinstimmung mit dem ursprünglichen Konzept besteht.
Tests und Anpassungen
Sobald die Elemente entworfen sind, werden sie an die Gameplay-Engineering- und technischen Designteams weitergeleitet, um ihre Komplexität und Machbarkeit im Zeitplan zu bewerten. Nach realen Tests können Anpassungen erforderlich sein, um die Zahlen zu verfeinern (Schaden, Heilung, Reichweite, Dauer). Das Test-Feedback beeinflusst auch Entscheidungen zur Finalisierung und Hervorhebung von Fähigkeiten mit VFX- und SFX-Teams.
Quelle: news.xbox.com



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