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Videospiele: eine Explosion an Kreativität und spielerischem Erlebnis

Wie würden Sie reagieren, wenn in der Welt der Videospielentwicklung plötzlich alle Veröffentlichungen eingestellt würden und Sie nur noch Spiele spielen könnten, die bereits veröffentlicht wurden? Würden Sie sich langweilen, wenn sich Spiele technologisch nicht mehr weiterentwickeln würden? Würde es Ihnen Spaß machen, Genres und Serien kennenzulernen, die Sie normalerweise nicht spielen würden? Wie würden Sie Ihre Spielzeit einteilen?

Persönlich würde unser derzeitiger Rückstand wahrscheinlich ausreichen. Es gibt ganze Serien, die ich noch nie berührt habe. Daher wäre ich zwar enttäuscht, wenn ich die Nachrichten über eine neue Veröffentlichung nicht mehr verfolgen würde (und wer liebt nicht den Geruch von neuem Material?), aber es gibt eine reiche Geschichte an Spielen dazu entdecken – und so viele Banjo-Wiederholungen zu genießen – würde mir gut tun. – Hrsg.

Comedy in Videospielen: eine große Herausforderung

Warum gibt es kein „Comedy“-Videospielgenre? Es gibt jedoch viele satirische Spiele wie Untitled Goose Game, Stanley Parable, Portal und wahrscheinlich auch andere. Warum ist Comedy also kein Genre von Spielen wie in Filmen?

Wahrscheinlich, weil es sehr schwierig ist, es durchzuziehen. Das Timing ist in der Komödie von entscheidender Bedeutung, und es ist in einem interaktiven Medium unglaublich schwierig, es zu kontrollieren, ohne den Spieler einfach auf eine „Fahrt“ zu schicken oder zu einer Zwischensequenz zu wechseln. Die Spiele „The Stanley Parable“ und „Portal“ sind wahrscheinlich die besten Beispiele aller Zeiten und nutzen gekonnt kleine Ablenkungen und Fähigkeiten, um den Dialog spontan zu gestalten oder Ihre Aufmerksamkeit auf etwas zu lenken, das Sie möglicherweise völlig übersehen, wenn Sie wegschauen. Um dies in ein Videospiel zu integrieren, sind Zauberei und Beherrschung des Designs erforderlich, und die meisten Entwickler verfügen nicht über das Talent und die Brillanz, dies zu tun. – Hrsg.

Personalisierung bei Nintendo-Konsolen: eine bedauerliche Nostalgie

Warum bevorzuge ich immer noch meinen 3DS und meine Wii U gegenüber meiner Switch, obwohl die Switch wohl die beliebteste Konsole aller Zeiten ist? Nun, ich habe ein Wort für Sie: ANPASSUNG.
Ich werde immer die Fülle an Themen vermissen, die sorgfältig ausgewählten Musiktitel für jeden einzelnen Bildschirm, das Miiverse, die eingängigen E-Shop-Songs, die einen „ermutigt“ haben, mehr Zeit mit der Suche nach lustigen Spielen zu verbringen … und die Switch hat nichts davon! Viel Glück beim stundenlangen Verweilen im Switch-E-Shop in trister Stille.
Ich kann ehrlich gesagt nicht glauben, dass wir das Ende des Lebenszyklus der Switch erreichen und wenn man die Themenauswahl öffnet, kann man nur noch Weiß und Schwarz auswählen … Bruder, das ist einfach nicht … Oh, und wenn wir schon dabei sind Das Thema ist, dass der Touchscreen der Switch so wenig genutzt wird, dass es der Wahnsinn ist

Stimme in allen Punkten voll und ganz zu. Für den Startbildschirm ist das Thema „Spicy Orange“ erforderlich. Der eShop braucht eingängige Musik. – Hrsg.

Switch-Spiele: Zwischen Überraschungserfolg und enttäuschten Erwartungen

Können Sie sich erinnern, welche Switch-Spiele im umgekehrten Verhältnis zu der Aufregung, die vor ihrer Veröffentlichung bei den offiziellen Präsentationen des Unternehmens erzeugt wurde, am besten angenommen wurden (in Bezug auf Verkäufe, Metacritic-Scores usw.)?

Die Antwort würde sich eher auf das Marketing hinter einem Spiel als auf die Qualität des Spiels selbst beziehen, könnte aber im Zusammenhang mit der Ressourcenzuweisung und der Tatsache, dass einige gute Spiele unbemerkt bleiben können, aufschlussreich sein, insbesondere wenn man den Aufwand bedenkt, der in die Produktion von so etwas wie einem steckt Nintendo Direct. – Hrsg.

Die Zukunft der Videospiele auf Nintendo-Konsolen

Können Sie sich vorstellen, dass die nächsten Teile von Final Fantasy und Kingdom Hearts trotz anspruchsvoller Grafik auf der nächsten Nintendo-Konsole gespielt werden können?

Es würde mich nicht überraschen, wenn nummerierte Einträge dieser Franchises auf zukünftiger Nintendo-Hardware erscheinen würden, obwohl die Wiederherstellung der Investitionen für bereits vorhandene Spiele wahrscheinlich Ports bedeuten wird, die auf der aktuellen Konsole überhaupt nicht möglich waren, stelle ich mir vor. PC ist eine einfacher zu erreichende Zielgruppe, aber wenn die Switch 2 ein Volltreffer wird wie die Switch, wird SE dabei sein wollen. – Hrsg.

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Quelle: www.nintendolife.com