Entdecken Sie Metaphor: ReFantazio, das neue Spiel, das mit der Persona-Reihe der legendären Macher verknüpft ist

Metapher: ReFantazio – Ein vielversprechendes neues Abenteuer von den Machern von Persona

Wenn ein legendäres Trio von Spieleentwicklern, die für ein einziges Franchise bekannt sind, gemeinsam eine neue IP in Angriff nimmt, erregt das zu Recht große Aufmerksamkeit. Regisseur Katsura Hashino, Art Director Shigenori Soejima und Komponist Shoji Meguro, das Trio, das vor allem für die beliebte Persona-Serie bekannt ist, tun genau das mit Metaphor: ReFantazio. Obwohl es von vielen der wichtigsten Elemente von Persona inspiriert ist, ist Metaphor ein völlig neues Erlebnis ohne direkte Verbindung zum Persona-Franchise.

Eine Geschichte über Vorurteile und Gleichheit im Fantasy-Reich von Euchronia

Metaphor spielt im Fantasy-Königreich Euchronia und erzählt die Geschichte einer Welt voller Vorurteile. Der Hauptprotagonist gehört zum Stamm der Elda, und zu Beginn unserer Demo zeigt sich seine feenhafte Gefährtin Gallica schockiert über die offen gegen ihn geäußerten Vorurteile. Anschließend sprechen die beiden über eine legendäre Welt, in der wahre Gleichheit herrscht, und träumen von einer solchen Gesellschaft. Eines der Dinge, die den Leuten an Persona gefallen, ist die Bereitschaft, sich mit schwierigen Themen auseinanderzusetzen, die andere Spiele vielleicht meiden würden, und Metaphor scheint beim Geschichtenerzählen die gleiche Qualität beizubehalten.

Erforschung von Themen menschlicher Vorstellungskraft und Emotionen

Combat fühlt sich an wie eine Weiterentwicklung des rundenbasierten Systems der Persona-Spiele. Die meisten Begegnungen beginnen damit, Feinde auf dem Spielfeld zu schlagen, bevor es in die rundenbasierte Kampfmechanik des Spiels übergeht. Wenn Sie Feinde heimlich angreifen, können Sie ihnen mehrere Treffer zufügen, wodurch ihre Gesundheit erheblich verringert wird. Sie können sogar schwächere Monster töten, ohne in einen rundenbasierten Kampf zu geraten.

Linienbasiertes Trainingssystem und Kreaturenbeschwörung

Metapher beinhaltet außerdem ein reihenbasiertes Formationssystem, bei dem Sie auswählen können, welche Mitglieder Ihrer Gruppe an vorderster Front stehen und wer zurückbleibt. Diejenigen, die sich hinten befinden, erleiden weniger Schaden, aber ihre Nahkampfangriffe sind schwächer, während diejenigen, die vorne sind, oft die Hauptlast der Angriffe tragen, aber auch ihre eigenen Angriffe mit voller Kraft starten können. Im Kampf können Charaktere auch Persona-ähnliche Kreaturen namens Archetypen beschwören.

Eine vertraute Ästhetik

Apropos Elemente, die von Persona übernommen wurden: Métaphore verwendet eine Benutzeroberfläche, die der von Persona 5 Royal ähnelt, was ihm einen unnachahmlichen Stil verleiht. Auffällige Menüs und wunderschöne Kunstwerke unterstreichen Soejimas charakteristischen Stil, während Meguros Musik den von Hip-Hop und Jazz-Rock inspirierten Soundtrack aus der Persona-Reihe durch mehr von Kriegsgesängen inspirierte Titel ersetzt.

Eine von renommierten Künstlern neu interpretierte Fantasie

Die künstlerische Vision von Shigenori Soejima

„Als ich mich zum ersten Mal an die Entwicklung dieses Spiels machte, sagte ich mir: ‚Ich persönlich liebe Fantasy.‘ Ich werde mein Bestes geben, alles, was ich bisher getan habe, über Bord zu werfen und einfach einen fantastischen Charakter zu entwerfen und mich selbst mit einem neuen Stil herauszufordern“, sagte Soejima. „Am Ende schien es mir wirklich Spaß zu machen – ich hatte viel Spaß dabei –, aber ich produzierte etwas, das eine Art Nachahmung der Stile war, die ich gesehen hatte. Ich habe mich gefragt: „Was kann ich zum Fantasy-Genre beitragen?“ Wie kann ich etwas hinzufügen und das, was ich weiß, meinen eigenen Stil, verwenden und ihm meine eigene Note verleihen? „.

Eine neue Erfahrung, die mit Spannung erwartet wird

Während mir das realistische Setting von Persona schon immer gefallen hat, faszinierten mich Metaphors Fantasiereich, die Erzählstränge und die grotesken Kreaturen und machten mich gespannt auf die nächste Weiterentwicklung der Arbeit dieses Teams. Ich freue mich darauf, die endgültige Version bei der Veröffentlichung im nächsten Oktober in die Hände zu bekommen.

Quelle: www.gameinformer.com