Prince of Persia: The Lost Crown ist ein Spiel, das morgen, am 18. Januar, für Xbox One, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht wird. Es ist jetzt auch mit einem Ubisoft+-Abonnement oder für Käufer der Digital Deluxe Edition verfügbar. Inspiriert von der persischen Mythologie und dem Metroidvania-Genre können Spieler in diesem Abenteuerspiel in die Rolle von Sargon schlüpfen, dem jüngsten Mitglied der Elitekrieger Persiens, den Unsterblichen. Er begibt sich auf eine Reise, um den entführten Prinzen Ghassan zu retten, und trotzt dabei den Gefahren des mysteriösen Berges Qaf.
Das Spiel bietet eine Kombination aus akrobatischen Parkour-Fähigkeiten, mystischen Zeitkräften und fließenden Schwertfähigkeiten, um es mit Sandzombies, eindringenden Monstern und sogar alternativen Versionen seiner selbst aufzunehmen. Prince of Persia: The Lost Crown wurde von Ubisoft Montpellier entwickelt, dem Studio hinter Rayman Origins und Rayman Legends. Dieses Spiel hebt Sargons Stunts und rhythmische Bewegungen hervor und sorgt für eine spannende Erkundung durch sorgfältig gestaltete Umgebungen.
Rayman und Prince of Persia
In einem Gespräch mit dem Regisseur des Spiels, Mounir Radi, stellten wir fest, dass der Entwicklungsprozess des Spiels sehr einzigartig war. Der Vergleich mit den Rayman-Spielen wurde erwähnt und darauf hingewiesen, dass trotz der offensichtlichen Unterschiede die Vorstellungen von Tempo und Fortschritt in den Rayman-Spielen die Entwicklung von Prince of Persia: The Lost Crown beeinflussten.
Das Konzept des Tempos ist für den Aufbau des Gameplays und des Leveldesigns des Spiels von entscheidender Bedeutung. Radi teilte mit, dass das Team ein ganzes Jahr damit verbracht habe, ausschließlich an den allgemeinen Bewegungen des Charakters zu arbeiten und sicherzustellen, dass Gewicht, Flüssigkeit und Gefühl perfekt in das Spiel eingefügt würden.
Zeichengewicht
Ein wesentlicher Unterschied zwischen den Spielen Rayman und Prince of Persia ist die Kommunikation der Charakterstärke. Während Rayman eine gewisse Bewegungsfreiheit bietet, muss Sargon realistische Bezüge einbauen und gleichzeitig den mythologischen Aspekt der Figur bewahren. Die Arbeit an Animationen, visuellen Effekten und 3D-Modellen wurde sorgfältig durchgeführt, um die richtige Balance zu finden.
Musikalität im Leveldesign
Es wurde über die Musikalität in den Spielen „Rayman“ und „Prince of Persia“ gesprochen, wobei die Bedeutung der Schaffung eines klaren Rhythmus im Leveldesign betont wurde. Der Einsatz der Kamera zur Führung der Spieler sowie die Vielfalt der Hindernisse waren Schlüsselelemente für die Schaffung eines nahtlosen und fesselnden Spielerlebnisses.
Splatforming und Xerxes-Münzen
Ein offensichtlicher Bezug zu den Rayman-Spielen findet sich in Prince of Persia durch die Xerxes-Münzen, die an die Schädelmünzen in Rayman Origins and Legends erinnern. Dieses sehr spezifische Konzept des „Splatforming“ soll seit Beginn der Entwicklung des Spiels vorhanden sein. Es ermöglicht den Spielern, das Spiel kontrollierter zu erkunden und bietet ihnen gleichzeitig ein immersiveres und lohnenderes Erlebnis.
Letztendlich verspricht Prince of Persia: The Lost Crown ein episches Abenteuer in einem Universum voller Mythologie und Action. Die Kombination von Einflüssen aus früheren Spielen, die Suche nach Rhythmus und die Vielfalt des Leveldesigns versprechen ein fesselndes Erlebnis für die Spieler.
Quelle: news.xbox.com




