Entdecken Sie unsere Vorschau auf Zenless Zone Zero, das nächste Spiel von HoYoverse!

Genshin Impact arbeitet mit Honkai Studios für neues Spiel zusammen

Gerade jetzt haben Genshin Impact und Honkai: Star Rail die Erwartung geweckt, dass Entwickler HoYoverse, wenn er sich an die Entwicklung eines neuen Spiels macht, dieses sowohl ähnlich als auch völlig anders sein wird als das, was es bisher gemacht hat. Fans der Spiele des Studios werden wissen, wie es funktionieren wird, neue Charaktere zu bekommen und sie schließlich zu bauen (andere Namen, gleiche Struktur), aber die Handlung und der Ton variieren erheblich. Dies gilt erneut für Zenless Zone Zero, das nächste Projekt von HoYoverse, das seine weitläufigen Spielplätze gegen elegante Straßen mit noch stilvolleren Charakteren und auffälliger Kampf-Action eintauscht.

Eine farbenfrohe Apokalypse

In ZZZ hat die Apokalypse mit dem Aufstieg gefährlicher und expandierender Blasenkönigreiche, den Hollows, zugeschlagen. Diese Space-Warp-Zonen sind voller gefährlicher Kreaturen, die Menschen mit einer tödlichen Krankheit befallen können, die sie töten oder, noch schlimmer, sie in Monster verwandeln kann. Anstatt sich weit von diesen Hollows zu entfernen, entwickelten die Bürger der Stadt New Eridu Werkzeuge, um sie nach Schätzen und Ressourcen zu erkunden.

Zusammenarbeit

Die spielbaren Charaktere in Zenless Zone Zero sind auf interessante Weise aufgeteilt. Die Geschwister der Protagonisten, Belle und Wise, sind „Stellvertreter“, Individuen mit der Technologie und dem Know-how, andere durch die Labyrinthe der Hollows zu führen. Anstatt sich selbst dorthin zu begeben, führen sie die Agenten an, während sie in diese gefährlichen Bereiche vordringen. Eines der beiden Geschwister kann beim Erkunden der Stadt gespielt werden, während die Agenten in den Hollows spielbar sind. Die 15 derzeit spielbaren Agenten verteilen sich auf verschiedene Fraktionen, die häufig mit ihrer Arbeit in Verbindung gebracht werden, von Gruppen wie einer Reinigungsfirma bis hin zu einer Baufirma.

Was die Kämpfe angeht, so macht es viel Spaß und ich weiß es zu schätzen, dass einige Begegnungen einen normalen Schwierigkeitsgrad und einen hohen Schwierigkeitsgrad für Spieler bieten, die eine zusätzliche Herausforderung suchen. Begegnungen finden in Dungeon-ähnlichen Bereichen statt, die scheinbar prozedural generiert wurden, und in den meisten Situationen können Sie einen Charakter in Ihrem Team nicht wiederbeleben, wenn er im Kampf gefallen ist.

Auf halbem Weg durch Hollow Exploration

Der tiefe Blick auf den Creux de ZZZ überrascht mich. Dieses Deep Hollows-Erkundungssystem bietet Spielern zusätzliche Kampfbegegnungen sowie Navigationsrätsel und Belohnungen auf versteckten Pfaden. Dieses Tableausystem ist mit den Kämpfen der Kampagne verknüpft.

Ein Spaziergang durch die Straßen von New Eridu

Die Erkundung von New Eridu ist begrenzt. ZZZ ist kein Open-World-Spiel und erhebt auch keinen Anspruch darauf. Stattdessen können Spieler mehrere Straßen erkunden, die durch ein Spielmenü verbunden sind. Sobald sie an ihrem gewählten Ziel angekommen sind, dauert es nicht lange, eine ganze Straße und ihre Nebenwege zu durchqueren. Viele der NPC-Ladenbesitzer haben tolle Designs und ich war begeistert zu sehen, dass spielbare Charaktere überall in der Stadt für Gespräche und Nebenquests frei zu finden sind.

Quelle: www.ign.com