Entwickler, der an Metroid Dread gearbeitet hat, taucht nicht im Abspann auf



Crediting ist seit langem ein heikles Thema in der Videospielbranche, und MercurySteam ist das neueste Studio, das nicht jeden Entwickler, der an dem Spiel gearbeitet hat, basierend auf seiner internen Crediting-Richtlinie in den Credits auflistet.

Wie auf ResetEra zu sehen war, veröffentlichte die spanische Gaming-Website Vandal einen Artikel, in dem beschrieben wird, dass MercurySteam mit Sitz in Madrid keine Mitarbeiter auflistete, die weniger als 25 % der gesamten Entwicklungszeit des Spiels an dem Spiel gearbeitet haben. Der Artikel behauptet, das Spiel sei vier Jahre lang in der Entwicklung gewesen, was bedeutet, dass Mitarbeiter, die weniger als ein Jahr an dem Spiel gearbeitet haben, nicht gutgeschrieben wurden.

Vandals Artikel listet drei Entwickler auf, die im Spiel nicht erwähnt wurden, darunter der 3D-Künstler Roberto Meijias, die Animatorin Tania Penaranda und ein dritter, anonymer Mitarbeiter. Mejias ging zu Linkedin, um dem Team zu gratulieren und MercurySteam direkt zu fragen, warum er nicht im Abspann ist, obwohl das Spiel Assets und Umgebungen verwendet, an denen Mejias gearbeitet hat.

IGN hat Nintendo und MercurySteam um einen Kommentar gebeten, aber in einer Erklärung gegenüber GameSpot sagte der Entwickler: "Wir akkreditieren alle, die eine Mindestbeteiligung an einem bestimmten Projekt bescheinigen – in der Regel die überwiegende Mehrheit der Entwickler. Wir legen das Minimum auf 25 % der Entwicklungszeit fest."

MercurySteam sagt, dass es Ausnahmen für Mitarbeiter gibt, die "bedeutende kreative und/oder technische Beiträge."

Die Kreditvergabe in der Videospielbranche unterliegt manchmal byzantinischen Regeln, die von jedem einzelnen Unternehmen festgelegt werden. Es gibt keinen universellen Standard dafür, wer für die Arbeit an einem Videospiel Anerkennung erhält, was Entwickler in der Vergangenheit kritisiert haben.

Dies ist die zweite Partnerschaft von MercurySteam mit Nintendo an der Metroid-Serie, die zuvor an Metroid: Samus Returns auf 3DS aus dem Jahr 2017 gearbeitet hat. Das Studio hat auch an mehreren Castlevania-Spielen für Konami gearbeitet.

Weitere Informationen zu Metroid Dread finden Sie in der Belohnung für Sequenzbrecher, die Spielern eine geheime Möglichkeit bietet, einen Boss zu töten. Oder schau dir unseren Metroid Dread-Test an.

Logan Plant ist freiberuflicher Autor für IGN. Sie finden ihn auf Twitter @LoganJPlant.





Quelle : https://www.ign.com/articles/metroid-dread-mercurysteam-not-crediting-all-developers