Nachdem ich Final Fantasy VII Rebirth zum ersten Mal gespielt hatte, hatte ich die Gelegenheit, mit Regisseur Naoki Hamaguchi, Produzent Yoshinori Kitase und Kreativdirektor Tetsuya Nomura zu sprechen, um Antworten auf einige brennende Fragen zu bekommen. Dazu gehört, wie viel Erzählfläche Rebirth abdeckt, die Entscheidung, es auf zwei Discs aufzuteilen und ob es eine Möglichkeit gibt, Daten zwischen Remake und Rebirth zu übertragen.
Wie ist die Entwicklung von Rebirth im Vergleich zu der von Remake?
Rebirth erscheint am 29. Februar, einige Monate vor dem vierten Jubiläum von Remake. Laut Hamaguchi dauerte der Entwicklungszyklus von Remake etwa vier Jahre, wodurch die Entwicklung von Rebirth, einem viel größeren Spiel, relativ schnell erfolgte. Dies ist besonders beeindruckend, da Square die PlayStation 5-exklusive Story-Erweiterung Intermission sowie zwischenzeitlich das Intergrade-Upgrade entwickelt und veröffentlicht hat.
Hamaguchi führt die Arbeit an Intermission/Intergrade auf einen reibungsloseren Entwicklungszyklus zurück, da er es den Designern ermöglichte, sich besser mit der PS5 (für die Rebirth exklusiv ist) vertraut zu machen und Rebirth trotz seines größeren Umfangs in einem ähnlichen Zeitrahmen fertigzustellen.
„Aber gleichzeitig konnten wir die Entwicklungszeit einhalten und in einem normalen oder standardmäßigen Zeitrahmen veröffentlichen, während wir über ein immenses Inhaltsvolumen verfügten“, sagt Hamaguchi über einen Übersetzer. „Das ist etwas, worüber wir sehr zuversichtlich sind und worauf wir sehr stolz sind.“ »
Wie viel von der Geschichte deckt Rebirth ab?
Als ich fragte, wie weit die Geschichte von Rebirth gehen wird, bestätigte Tetsuya Nomura, dass die Geschichte bis zum Ende der vergessenen Hauptstadt (auch bekannt als die Stadt der Alten) spielt. Wie jedoch jeder weiß, der Remake abgeschlossen hat, besteht Nomura darauf, dass die Ereignisse in Rebirth nicht in der gleichen Reihenfolge oder Art und Weise ablaufen wie im Originalspiel.
Können wir Daten von FFVII Remake übertragen?
Square Enix bestätigt außerdem, dass es keinen gemeinsamen Fortschritt zwischen den verschiedenen Versionen von Remake und Rebirth geben wird. Das bedeutet, dass Sie im ersten Spiel erhaltene Ausrüstung und Materialien nicht übertragen können.
„Obwohl es eine Art Geschichte gibt, die sie durch diese verschiedenen Titel verfolgen, [Rebirth] soll ein eigenständiges Spiel sein“, sagt Hamaguchi. „Es gibt also keine besonderen Wachstumsparameter oder Fähigkeiten, die Sie vom vorherigen Titel übernehmen werden. »
Allerdings verrät Hamaguchi, dass Spieler mit Speicherdaten aus Remake/Intergrade zu Beginn von Rebirth ein unbekanntes Beschwörungsmaterial erhalten.
Warum zwei Scheiben?
Rebirth ist so groß, dass Square es in zwei Scheiben aufgeteilt hat. Laut Hamaguchi benötigt das Spiel 150 GB, davon 100 GB auf einem Laufwerk und 50 GB auf dem anderen. Sie müssen jedoch nicht die Discs austauschen, wie es die Fans beim Original getan haben. Aufgrund der Architektur der PS5 installieren Spieler zunächst das vollständige Spiel, indem sie beide Discs einlegen. Dann wird nur einer von ihnen benötigt, um das komplette Spiel zu spielen.
Hamaguchi erklärt, dass es bei der Entscheidung, Rebirth auf diese Weise aufzuteilen, nicht so sehr darum ging, die Nostalgie neu zu entfachen, sondern vielmehr darum, die ehrgeizige Vision des Teams für das Spiel zu bewahren. Square hatte sich Rebirth immer als eine riesige, detaillierte Welt vorgestellt, die immersiver war als Midgar in Remake erneut aufgegriffen. Die Komprimierung auf eine einzige Blu-ray hätte die Designer also dazu gezwungen, den Inhalt und die Ideen einzuschränken, sodass die Verdoppelung der Discs die offensichtliche Lösung war.
Welche Minispiele wurden verbessert?
Die unbeschwerten Minispiele von Final Fantasy VII machen einen großen Teil des Charmes des Spiels aus. Es war schön, einige von ihnen im aktuellen State of Play-Trailer zurückkehren zu sehen, aber ich habe Square gefragt, ob es ein bestimmtes Minispiel gibt, das das Team hat Ich freue mich am meisten darauf, dorthin zurückzukehren. Hamaguchi erwähnt Rufus Shinras Amtseinführungsparade.
Im Original verkleidet sich Cloud als Shinra-Soldat, um die Feierlichkeiten zu infiltrieren und den Marsch per Knopfdruck anzuführen. In Rebirth sammeln die Spieler Soldaten und entscheiden, wie sie sie anordnen, was einen praxisorientierteren Ansatz ermöglicht und zu verschiedenen Versionen der Parade führt.
„Dieses Mal haben wir einige Aspekte des ursprünglichen Minispiels wirklich verändert, wobei wir seine Elemente berücksichtigten, sie aber auch verbesserten, um den aktuellen Standards zu entsprechen und für ein tieferes, unterhaltsameres und interessanteres Erlebnis zu sorgen“, sagt Hamaguchi. „Und das möchten wir auch den Nutzern vermitteln.“ »
Was ist mit Vincent?
Der kurze Auftritt von Vincent Valentine war ein aufregender Moment im Rebirth-Story-Trailer während der PlayStation State of Play-Präsentation im September. Wir werden die Natur des Charakters für Neulinge nicht verraten, aber er war, wie Yuffie, ein optionales Teammitglied im Originalspiel. Also habe ich Square gefragt, ob das immer noch der Fall wäre.
Nomura bestätigt, dass Vincent der Gruppe dieses Mal als Teil der Hauptgeschichte von Rebirth beitritt, aber leider wird er nicht spielbar sein.
Stattdessen begleitet der dunkle Krieger die Gruppe einfach wie Red XIII im Remake. Nomura erklärt, dass dies der Fall sei, da Vincent im Original im Hintergrund der Geschichte zum Team stoße. Basierend auf dieser Antwort sieht es so aus, als ob wir Vincents Macht nicht selbst nutzen können, bis der noch unbenannte dritte Teil erscheint.
Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar für PlayStation 5.
Quelle: www.gameinformer.com





