Jüngste Entwicklungen zu Unreal Engine, die hauptsächlich in PC -Spielen verwendet werden, Intrigen -Enthusiasten. In der Tat erläuterten epische Spiele die Ursachen des „Stotterns“, das mit der Zusammenstellung von Shaders zusammenhängt, ein wiederkehrendes Problem, das die Leistung der mit diesem Tool entwickelten Spiele beeinflusst. Das Unternehmen hat auch innovative Lösungen eingeführt, um dieses Phänomen zu mildern, das das Spielerlebnis für beliebte Titel wie Fortnite oder Senuas Saga: Hellblade II verändern könnte.
Verstehe das Stottern in Unreal Engine
Das “Stottern” in Spielen wird oft durch unerwartete Abkünfte verursacht, die das Spielerlebnis stören. Epic Games erklärte, dass dies geschieht, wenn die CPU, die für die Zusammenstellung von grafischen Symbolen verantwortlich ist, keine Häufigkeit konstanter Bilder aufrechterhalten kann, was zu einer vorübergehenden Leistungsreduzierungen führt.
Dieser Zusammenstellungsprozess wird von APIs wie Direct3D oder Vulkan verwaltet, die einen eindeutigen Anweisungen in mehrere geeignete Codes verwandeln, die grafisches Material enthalten kann. In einem modernen Spiel stehen Zehntausende von Shadern auf dem Spiel, was die Dinge kompliziert.
Die von epischen Spielen bereitgestellten Lösungen
Um das Stottern zu beheben, präsentierten epische Spiele das „PSO-Vorhörer“ -System (Vorabschärfen von Pipeline-Objekten). Diese Methode ermöglicht es, eine Untergruppe von PSOs (Pipeline -Zustandsobjekte) vorzubereiten, bevor sie die Kompilierung während des Spiels erheblich reduzieren. 10.000, wodurch die Leistung optimiert wird.
Die Vorkompilierung der PSOs während des Ladens ermöglicht es auch, das Gameplay zu fließen. Die während des Spiels generierten Objekte und Inhalte können darauf warten, dass ihre PSOs fertig sind, und die Auswirkungen von Lasten auf die Benutzererfahrung verringern.
Ein noch in der Entwicklung befindlicher Ansatz
Trotz dieser Verbesserungen erkennt EPIC Games an, dass die Einschränkungen bestehen bleiben. Globale Shader, die zur Nachbearbeitungseffekte wie Bewegungsvagesheit verwendet werden, können nicht vollständig vorverkauft werden, was immer noch gelegentliche Verlangsamungen verursachen kann. Das Unternehmen arbeitet jedoch an Lösungen, um diesen Ansatz zu optimieren und die Verwendung von PSOs zu überwachen, um die Auswirkungen auf den Systemspeicher zu minimieren.
Die Zukunft der Spiele, die unter Unreal Engine entwickelt wurden
Das Engagement der Epic Games zur Lösung dieser Shader -Zusammenstellungsprobleme ist für die Zukunft der Spiele unter Unreal Engine vielversprechend. Indem sie regelmäßig aktualisierte Versionen betonen und Entwicklern über Best Practices beraten, wollen sie Titel ohne die Unannehmlichkeiten des Stotterns liefern.
Die Spieler können zwar müde von historischem Stottern müde sind, dass neue Generationen von Spielen mit Unreal Engine flüssige und immersive Erlebnisse bieten können. Mit diesen Entwicklungen könnten Titel wie Jedi Star Wars: Survivor Erinnerungen werden und Abenteuern ohne Unterbrechung weichen.
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