Erfahren Sie alles über Avowed, das lang erwartete Action-Rollenspiel von Obsidian Entertainment

Avowed: Alles, was Sie über das kommende Action-Rollenspiel wissen müssen

Avowed war ein wichtiger Teil der Xbox-Sommerpräsentationen. Das Spiel erschien im Xbox Games Showcase und im Anschluss an das neue Filmmaterial erschien Game Director Carrie Patel im offiziellen Xbox-Podcast, um mehr Gameplay zu teilen und mehr über das Spiel zu sprechen. Wir haben uns mit Patel und Gameplay Director Gabe Paramo getroffen, um noch mehr zu erfahren von Avowed, in dem sie darlegen, was sie von den Skyrim-Vergleichen halten, ihre Gedanken zu Baldur’s Gate 3, warum Romantik für das Spiel in Betracht gezogen wurde, aber letztendlich nicht enthalten war, und warum das Spielen von The Outer Worlds Ihnen möglicherweise die beste Vorstellung davon gibt, was Sie erwarten können Erklärt.

Option zur Ansicht einer dritten Person

Können Sie mir mehr über die Third-Person-Option in Avowed erzählen? Wahrscheinlich werde ich das Spiel so spielen.Carrie Patel, Game Director: Wie Sie bereits erwähnt haben, gibt es viele Leute, die das einfach bevorzugen. Es gibt Menschen, die dies aus ästhetischen Gründen bevorzugen. Sie haben diesen Charakter geschaffen und wollen ihn in der Welt sehen. Es gibt Leute, die dies aus Gründen der Barrierefreiheit bevorzugen. Die Ego-Perspektive kann Übelkeit hervorrufen und die Optionen zur FOV-Einstellung passen nicht ganz zu ihnen. Also ja, es gibt viele Gründe, es zu haben. Es gibt viele Spieler, die dies aus diesem oder jenem Grund bevorzugen. Aber wir bieten den Spielern immer noch das gleiche Avowed-Erlebnis aus der Third-Person-Perspektive. Gabe kann mehr darüber erzählen.

Gabe Paramo, Gameplay Director: Um es ganz klar zu sagen, oder? Dies ist ein Ego-Spiel mit einer Third-Person-Perspektive. Wenn wir also über das Gefühl sprechen, könnte es einige Mikroanpassungen geben – beispielsweise in Bezug auf die Kapselphysik, Supermikro –, um den Animationsbildern ein wenig Flexibilität zu verleihen und sie etwas besser abzumischen , aber wir möchten, dass es sich genauso reaktionsschnell anfühlt. Und wir wollen auch, dass es genauso gesteuert wird wie im Ego-Spiel. In Ordnung,

Standort und Geschichte von Avowed

Ich verstehe, dass Avowed im Pillars of Eternity-Universum spielt. Aber ich bin gespannt, was es konkret bedeutet. Befindet es sich an einem bestimmten Punkt in der Zeitleiste? Ist es notwendig, Vorkenntnisse über das Universum zu haben? Erstens müssen Sie keine früheren Pillars-Spiele gespielt haben, um Avowed zu spielen. Wir freuen uns, unsere treuen Fans zu haben, aber wir gehen davon aus, dass Avowed für viele Spieler ihre erste Einführung in das Eora-Universum sein wird, und wir berücksichtigen dies. Avowed spielt also ein paar Jahre nach dem Ende von Deadfire, das kurz zuvor unser Spiel war. Es gibt ein paar Charaktere, die normale Spieler wiedererkennen werden. Inquisitor Lödwyn – die gruselige Dame mit der coolen Maske, die wir im Trailer sahen – war tatsächlich eine Nebenfigur in Deadfire. Und wie Sie wahrscheinlich erraten können, spielt sie in Avowed eine viel größere Rolle.

Wir haben noch ein paar andere Nebencharaktere, die auftreten. Aber auf jeden Fall müssen Sie diese Charaktere nicht kennen. Man muss sie nicht schon einmal kennengelernt haben, um den Kontext und Avowed zu verstehen. Unsere Herangehensweise an viele Details der Welt, Verweise auf Ereignisse aus anderen Spielen, auf Orte, das ist es wirklich. Normale Spieler werden diese Elemente erkennen und die Vernetzung der Welt spüren, aber es ist nicht etwas, das man gespielt haben muss. Es ist überhaupt keine Pflichtlektüre. Wie bei jedem großartigen Fantasy-Spiel bieten wir der Welt viel Kontext, in den die Spieler eintauchen können. Wir möchten, dass es bis auf den kleinen Anteil, den wir ihnen geben, vollständig ist. Aber ja, das Vergnügen, es in „The Living Lands“ zu spielen, besteht neben der Farbe des Ortes auch darin, dass es sich um einen Ort handelt, den wir in den vorherigen Pillars-Spielen nicht erkundet haben. Es ist ein Ort, über den wir einige Überlieferungen gesammelt haben, aber er war für uns als Entwicklerteam frisch und wird auch für die Spieler frisch sein.

Entscheidungen und Konsequenzen in Avowed

Wie umfangreich sind die Auswahlmöglichkeiten beim Gameplay und beim Storytelling? Wir sprechen zum Beispiel von mehreren Endspielen? Carrie Patel: Entscheidungen und Konsequenzen entfalten sich für den Spieler im Laufe des Spiels. Es gibt Entscheidungen, die Sie treffen werden, die unmittelbare Auswirkungen haben, Entscheidungen, die Sie möglicherweise stundenlang sehen werden später, und einige werden erst am Ende des Spiels zum Tragen kommen, um zu sehen, wie sie sich später in der Zukunft auswirken. Aber darüber hinaus haben Sie einige sehr intime und wirkungsvolle Entscheidungen für bestimmte Charaktere, und einige, die sich tatsächlich auf den Zustand ganzer Living Lands-Kolonien und der Living Lands als Ganzes auswirken.

Wenn es um die Auswahl geht, versuchen wir wirklich, dem Spieler Breite und einen Hintergrund zu bieten. Es ist nicht so, dass Sie einfach das Ende erreichen und Ihr Ende wählen. Es ist wirklich so, dass das Ende das Ergebnis der Entscheidungen ist, die Sie auf dem Weg getroffen haben. Manche sind sehr intim und charakterbetont, andere sind sehr breit gefächert und allumfassend. Aber ja, es wird auf jeden Fall Momente geben, in denen die Art und Weise, wie Sie bestimmte Entscheidungen getroffen haben, oder vielleicht die Art und Weise, wie Sie bestimmte Charaktere zu Beginn des Spiels behandelt haben, zurückkommt, um Sie zu belohnen oder Sie zu verfolgen, oder wahrscheinlich innerhalb weniger Minuten ein wenig von beidem Stunden später, wenn Sie diese Charaktere treffen – Verbündete und Gegner. Und Sie haben eine Reihe von Möglichkeiten, bei denen die Charaktere im Grunde entweder bereit sind, Ihnen zu vertrauen, oder nicht, die auf der kumulativen Kombination von Entscheidungen basieren, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt getroffen haben. Wenn Sie also versuchen, sich mit jemandem zu verbünden, und sagen: „Hey, Sie können mir vertrauen. Ich möchte das tun, lasst uns zusammenarbeiten.“ Sie erwähnen möglicherweise einige Aktionen, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt durchgeführt haben, und sagen: „Ich glaube nicht, dass ich Ihnen vertrauen kann“ oder: „Warum nicht?“ Ich denke, du hast Recht, also gebe ich dir diese Chance.

Flirten und Beziehungen in Avowed

Sie haben einen Bosskampf geteilt, der durch Dialogoptionen vollständig vermieden werden konnte. Ist das Spiel so konzipiert, dass Sie von Anfang an jeglichen Kampf vermeiden können?

Halten Sie Avowed für ein Actionspiel? Oder handelt es sich ausschließlich um ein Rollenspiel? Gabe Paramo: Ein Rollenspiel. Ja, ich meine, was machen wir? NEIN ? Man erkundet die Welt, man nutzt Bewegungsmechaniken, wir müssen uns um das Tempo kümmern. Sie führen Gespräche mit Charakteren. Es ist ein Fantasy-Action-Rollenspiel, oder? Sie nehmen am Kampf teil, indem Sie Räume erkunden. Es gibt verschiedene Herangehensweisen, zum Beispiel ist es bei den Kampfteilen sehr aktionsorientiert. Aber das Tempo ist wahrscheinlich das, was man von Fantasy-Action-RPGs erwarten würde.

Spielmechaniken und Inspirationen

Es scheint, als müsste sich mittlerweile jedes Fantasy-Rollenspiel mit Baldur’s Gate 3 auseinandersetzen. Avowed ist überhaupt nicht wie Baldur’s Gate 3, aber es sind beides Fantasy-Spiele. Gibt Ihnen Baldur’s Gate 3 die Gewissheit, dass eindeutig Interesse an dem Genre besteht? Oder ist es einschüchternd?Carrie Patel: Ich meine, es war ein wirklich lustiges Spiel. Wir sind alle RPG-Fans im Studio und auch im Team, also hatten wir viel Spaß beim Spielen. Vergleichen Sie unsere Build-Auswahl, indem Sie über „Investieren Sie in Kaulquappenkräfte“ sprechen. Lehnen Sie sie ab?“ Es hat uns vor allem Spaß gemacht. Aber ja, es ist immer toll zu sehen, dass sich ein Fantasy-Rollenspiel gut verkauft und dass die Spieler bereit sind, in eine große, kreative Welt zu investieren und sich darauf einzulassen, die eine Menge Investition ihrerseits in das Spiel belohnt Die Entwicklung ihres Charakters beim Erkunden und Treffen von Entscheidungen … Es ist alles großartig zu sehen.

Was können wir in Bezug auf die Spielzeit von Avowed erwarten? Der beste Vergleich für Avowed in Bezug auf die Größe ist The Outer Worlds. Die Spieler können ein ungefähr ähnliches Erlebnis wie bei „The Outer Worlds“ erwarten, abhängig von der Schwierigkeitsstufe, auf der sie spielen, und davon, wie sie den Inhalt erkunden und in ihn investieren, anstatt einfach nur den Hauptmissionen zu folgen.

Avoweds Godlikes

Was bedeutet es, gottähnlich zu sein? Ich weiß nicht, was es ist … aber ich bin neugierig, was es ist.Carrie Patel: In der Welt von Eora sind Götterähnliche Individuen einer zivilisierten Spezies, deren Seelen zuvor von einem der Götter berührt wurden Sie wurden geboren. Sie könnten als Godlike in Pillars oder Deadfire spielen, um zu sehen, wie es aussieht und wie es sich anfühlt. Gottähnliche Menschen werden eine physische Manifestation ihrer Schutzgottheit haben. Normalerweise erinnert etwas an ihrem Kopf und ihrem Gesicht an den Geschmack und das Portfolio dieses Gottes. Und sie verfügen normalerweise über einige Fähigkeiten oder Passive, die auch das Portfolio dieses Gottes widerspiegeln. Einige haben eine etwas engere Beziehung zu diesen Göttern und können mit ihnen sprechen oder sie auf eine Weise hören, die andere Charaktere nicht können. Aber es gibt auch Charaktere wie Pallegina, eine unserer Begleiterinnen aus Pillars und Deadfire, deren Geschichte sich um die Tatsache dreht, dass sie dieses Gefühl der Nähe zu Hylia, dem Gott, der ihr ein sehr schönes und federleichtes Aussehen verliehen hat, nicht wirklich verspürt. Eines der Geheimnisse im Herzen von Avowed besteht darin, dass der Spieler versteht, welcher Gott seine Seele berührt hat und was das für ihn bedeutet. Spieler können wählen, wie diese physische Manifestation an ihrem Charakter aussehen soll. Sie können etwas mehr oder weniger Dramatisches wählen. Sie können sich für etwas Subtileres entscheiden. Und wir haben eine Checkbox-Option für Spieler, die es wirklich nicht sehen wollen, um zu sagen: „Verstecke es einfach für mich“, aber die Charaktere werden trotzdem auf dich reagieren, weil die Gottähnlichen in der Welt von Eora sehr selten sind. Und so werden die Charaktere darauf reagieren.

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Quelle: www.gameinformer.com