Obsidian Entertainment, das berühmte Videospiel-Entwicklungsstudio, feiert dieses Jahr sein 20-jähriges Jubiläum. Zu diesem Anlass sendete das Studio eine Dokumentarserie über seine Geschichte, deren letzte Folge gerade ausgestrahlt wurde. Diese letzte Folge erzählt uns auch etwas mehr über die Zukunft des Studios und insbesondere über das mit Spannung erwartete Avowed.
Avowed, ein Einzelspieler-Rollenspiel
Einer der Höhepunkte dieser Episode ist die Enthüllung, dass das Spiel Avowed ursprünglich als Koop-Spiel konzipiert war, bevor es sich zu einem Einzelspieler-Rollenspiel entwickelte. Feargus Urquhart, Leiter des Studios, gab während dieser Dokumentation zu: „Wenn ich auf die letzten 20 Jahre zurückblicke, gibt es Entscheidungen, mit denen ich sehr zufrieden bin, und andere, mit denen ich nicht zufrieden bin. Eines der Dinge, auf die ich wirklich gedrängt habe, war, dass Avowed ein Multiplayer-Spiel sein sollte, und ich blieb lange bei dieser Idee. »
Dieser Wunsch, Multiplayer in Avowed einzuführen, wurde durch die Idee motiviert, das Spiel für Publisher attraktiver zu machen. Damals war das Studio unabhängig, bevor es von Microsoft aufgekauft wurde, und Urquhart dachte damals: „Wenn man ein Budget von 50, 60, 70 oder 80 Millionen Dollar verlangt, muss man etwas Interessantes zu bieten haben, und das.“ Der Mehrspielermodus war für die Redaktion ein interessantes Element. »
Ein notwendiger Kurswechsel
Allerdings räumt Urquhart inzwischen ein, dass diese Entscheidung falsch war. Justin Britch, Entwicklungsleiter bei Obsidian, schaltet sich dann in den Dokumentarfilm ein, um die Schwierigkeiten zu erläutern, mit denen das Studio bei der Integration des Mehrspielermodus in Avowed konfrontiert war: „Wir waren zu sehr auf den kooperativen Modus konzentriert, auf die Notwendigkeit, unseren Arbeitsprozess zu ändern. die Art und Weise, wie wir die Dialoge geschrieben haben, die Art und Weise, wie wir die Quests gestaltet haben und alles andere. Nach einer Weile wurde uns klar, dass wir uns nicht auf das konzentrierten, was wir am besten können. Deshalb haben wir beschlossen, das Spiel neu auszurichten, damit es der Essenz eines Obsidian-Spiels treu bleibt und nicht zu etwas anderem wird. »
Diese Rückkehr zum klassischeren Einzelspieler-Gameplay führte laut Game Director Carrie Patel zu einer „sehr chaotischen“ Zeit für das Studio.
Ein lang erwartetes Spiel
Avowed, jetzt eindeutig auf Einzelspieler ausgerichtet, wurde erstmals im Jahr 2020 angekündigt, aber erst im Juni dieses Jahres wurde auf der Xbox Games Showcase-Konferenz von Microsoft ein erster Gameplay-Trailer enthüllt. Das Spiel hat noch kein konkretes Erscheinungsdatum, wird aber für 2024 auf Xbox Series X/S und PC erwartet.
Quelle: www.eurogamer.net





