Erste Eindrücke von No Rest for the Wicked: wunderschön und lohnend

No Rest for the Wicked: Ein anspruchsvolles und lohnendes Videospiel

Ich habe beide Ori-Spiele gespielt. Ich habe den Wasserturm in Blind Forest überlebt. Ich wusste also, dass ich, selbst wenn Entwickler Moon Studios für sein nächstes Spiel, „No Rest for the Wicked“, das Genre wechseln würde, nicht damit rechnen sollte, es problemlos durchzuspielen. Nachdem ich die ersten 90 Minuten eines Vorschau-Builds gespielt hatte, der in einem erbarmungslosen Bosskampf gipfelte, musste ich mir jedes neue Ausrüstungsstück, jede Beute und jeden Fortschritt verdienen. „No Rest for the Wicked“ ist wunderschön, herausfordernd und lohnend. Du bist hier keine wandelnde Tötungsmaschine wie in Diablo. Stattdessen sind Ihre Feinde wandelnde Tötungsmaschinen und Sie müssen lernen, zu überleben. Es ähnelt eher Dark Souls in isometrischer Action-RPG-Form. Wie uns Moon Studios kürzlich während unserer exklusiven IGN First-Berichterstattung mitteilte, handelt es sich bei „No Rest for the Wicked“ nicht um einen schnellen Kill wie bei Diablo 4. Stattdessen ist es Dark Souls sehr ähnlich. Sie müssen Ihre Angriffe, Paraden, Ausweichwürfe und Feindbegegnungen richtig timen, um jeden Kampf zu überleben. Aber ich lasse mich mitreißen. Nachdem Sie die Eröffnungssequenz genossen und Ihren Charakter erstellt haben, werden Sie am Strand landen und sofort den wunderschönen Malstil von Wicked bemerken. Optisch hat er eine gewisse Familienähnlichkeit mit Ori, ist aber viel düsterer. Wo Ori lebendig war, ist Wicked trist. Dies ist jedoch keine Kritik. Der Ausgangspunkt am Meer, der ständige Regen und die windgepeitschte Vegetation vermitteln das Gefühl, einer Piratengeschichte zu folgen, die völlig schief gelaufen ist. Das ist optisch eine gute Sache, da es der Welt von Wicked Charakter verleiht und sie stets lebendig erscheinen lässt. Es ist ein bewohnter Ort, obwohl das, was auch immer dort lebt, nicht allzu glücklich zu sein scheint.

Anspruchsvolles Gameplay

Das Gameplay von Wicked beginnt wie bei den meisten Action-RPGs: Jedes Fass wird zertrümmert und jede unbedeutende Krabbe getötet, um sich von nichts zu etwas, zu irgendetwas zu entwickeln. Und obwohl dieses anfängliche Ungeziefer keine Bedrohung darstellt, werden Sie bald mit Feinden konfrontiert, die als Auferstandene bezeichnet werden und eine solche Bedrohung darstellen. Hier beginnt Ihr Unterricht. Die wichtigste Lektion? Wende deine seelenähnlichen Fähigkeiten an. Seien Sie bei Ihren Angriffen und Bewegungen sehr, sehr bewusst, denn eine falsche Bewegung kann Sie das Leben kosten. Das Sammeln von Zutaten und das Kochen gesundheitsfördernder Mahlzeiten an verschiedenen Lagerfeuern ist entscheidend, um Kämpfe mit mehreren Gegnern zu überleben. Ausdauermanagement im Kampf ist von entscheidender Bedeutung, da zu viele Ausweichwürfe dazu führen, dass Sie sich nicht bewegen oder angreifen können. Kurz gesagt, Sie werden für den Moment ein leichtes Ziel sein. Wenn man Feinde zu blutigem Brei zermalmt, ist das unglaublich befriedigend und lohnend. Wenn du stirbst, wirst du am nächstgelegenen stillen Massenpunkt wieder erscheinen, wobei deine Gesundheit wiederhergestellt ist (aber nicht die Haltbarkeit deiner Waffe) und tote Feinde immer noch tot und verletzte Feinde immer noch verletzt sind. Dieselben stillen Massenpunkte füllen auch Ihre Gesundheit wieder auf, wenn Sie sie aktivieren.

Natürlich gibt es NPCs, mit denen man reden kann, und Händler, mit denen man Geschäfte machen kann. Ich weiß es wirklich zu schätzen, wie man sich auf der Welt bewegen kann. Sie können mit Weinreben bewachsene Mauern hoch- und runterklettern, Leitern erklimmen, über kurze Mauern springen und über schmale Bretter laufen, die zu Geheimnissen führen. Dies alles kombiniert mit dem Live-Malerei-Kunststil lässt es so aussehen, als ob es existierte, lange bevor Sie mit dem Spielen begannen. Währenddessen führt Sie eine praktische Karte zum nächsten Ziel und zeigt gleichzeitig an, wie gut Sie die einzelnen Regionen in Bezug auf Gegenstände erkundet haben. Und wenn Sie ein Level aufsteigen, müssen Sie Fertigkeitspunkte verteilen, während die meisten Spieler mit dem traditionellen Inventar an Action-RPGs im Papierstil vertraut sein dürften. Mir gefällt, dass bei jedem Gegenstand deutlich angezeigt wird, ob er eine Verbesserung gegenüber dem darstellt, was Sie derzeit ausgerüstet haben.

Ein Warten in Vorfreude

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass mir die ersten anderthalb Stunden von „No Rest for the Wicked“ eine gute Vorstellung davon gaben, was mich erwarten würde, und dass ich Lust auf mehr gemacht hatte. Ich vermute, dass es viele von Ihnen überzeugen wird, wenn es in den kommenden Wochen im Early Access erscheint. Seit dem letzten Spiel von Moon Studios sind fast genau vier Jahre vergangen, und dieser erste Blick auf „Wicked“ macht deutlich, dass diese vier Jahre gut investiert waren. Wenn Sie dieses Spiel noch nicht auf dem Radar haben, wird es bald soweit sein.

Quelle: www.ign.com