26. März 2021
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC
Neben aufregenden Achterbahnfahrten und albernen Gesprächen mit Eichhörnchen hat It Takes Two schweren Herzens. Es geht um Scheidung und den Tribut einer Tochter, die ihre Familie nicht verlieren will. Es geht um zerfallende Liebe und die Unterschiede, die uns trennen. Es geht darum, sich der Realität nicht stellen zu wollen und nicht loslassen zu wollen. Es geht auch um Hoffnung und Ungewissheit, die Vergangenheit schafft eine bessere Zukunft und es geht darum, eine gemeinsame Basis zu finden, egal wie sehr es weh tun mag. All diese Elemente sind wunderschön zu einem farbenfrohen und gefühlvollen Abenteuer verwoben, das sowohl in seiner bewegenden Erzählung als auch in seinem cleveren Gameplay hart zuschlägt. It Takes Two ist ein Spiel, das zwei Individuen dazu bringt, zusammenzuarbeiten, um eine funktionierende Beziehung aufzubauen, aber wie lange?
In einer emotionalen Eröffnungseinstellung sehen wir, wie ein kleines Mädchen namens Rose zu ihrem Spielplatz rennt, nachdem ihre Eltern Cody und May ihr gesagt haben, dass sie sich trennen. Sie ist am Boden zerstört und sagt immer wieder, dass sie nur möchte, dass sie „Freunde“ sind. So schwer es für Rose ist, die Nachricht zu akzeptieren, wir erfahren, dass sie es erwartet hat mit – um ihnen zu zeigen, wie sie sie haben möchte – hat sie sich auch heimlich ein „Buch der Liebe“ gekauft, um zu lernen, wie man sie wieder füreinander sorgt.

Roses Tränen fallen von ihren Wangen auf die Figuren und das Buch und beschwören magische Kräfte, die durch das Haus fegen. Wenn wir Cody und May das nächste Mal sehen, sind ihre Seelen an ihre Miniatur-, Holz- und Tongegenstücke weitergegeben worden. Während diese beiden Erwachsenen in ihrem neuen Körper zu Recht in Panik geraten, begrüßt sie das Buch der Liebe als eine fröhliche, komische Figur namens Dr. Hakim, die verspricht, ihnen zu helfen, die einst gemeinsame Bindung zu reparieren. Das gesamte Abenteuer wird aus dieser winzigen Perspektive erzählt und liefert eine schön geschriebene Geschichte, die sich inmitten tückischer Actionsequenzen entfaltet. Die Mischung aus Erzählung und Gameplay funktioniert unglaublich gut und gibt Ihnen viele Einblicke in die Gedanken von Cody und May, während sie herumspringen und rennen, um einen Weg zu finden, zu ihrem normalen Leben (und ihrer Größe) zurückzukehren.
Dr. Hakim möchte jedoch nicht, dass sie sich so schnell bewegen, und findet, dass sie klein bleiben sollten, um ihre Differenzen zu klären. Dieses etwas schändliche Verlangen von ihm wird auf brillante Weise in die Grundlage des Abenteuers umgewandelt. Wie der Name des Spiels schon sagt, kann It Takes Two nur von zwei Personen kooperativ gespielt werden, entweder zusammen auf einer Couch sitzend oder online. Obwohl jeder Spieler aufgefordert wird, individuelle Plattformherausforderungen zu meistern, können nur wenige Fortschritte erzielt werden, wenn das Duo zusammenarbeitet. Fast jede bedeutende Bewegung erfordert Teamwork, Kommunikation und Geduld zwischen den beiden Spielern. Selbst wenn Sie online spielen, ist der Bildschirm immer zweigeteilt, sodass Sie genau sehen können, was Ihr Partner tut, eine hervorragende Berührung, die es dem anderen Spieler ermöglicht, Probleme mit verbalen Anweisungen zu lösen.
Klicken Sie auf die Miniaturansichten der Bilder, um eine größere Version anzuzeigen
![]()
Cody und May teilen die gleichen grundlegenden Bewegungen, erhalten jedoch unterschiedliche Werkzeuge, die sie in jeder Welt verwenden können. Dadurch fühlen sie sich anders und schaffen die Voraussetzungen dafür, dass eine Person immer die Verantwortung für eine bestimmte Art von Aktion hat. Cody hat zum Beispiel explosives Gel, das aber nur mit Mays Gewehr gezündet werden kann. Später im Spiel kann Cody die Größe ändern, während May mit magnetischen Stiefeln ausgestattet ist – eine seltsame Paarung, die verwendet wird, um beide Charaktere auf unterschiedliche Weise in der Welt interagieren zu lassen, um neue Wege zu eröffnen.
Die Kombination der Aktionen beider Spieler wird in fast jeder Sequenz verwendet, die normalerweise wunderbar gestaltet ist und viel Lachen, schräge Momente und einen einzigartigen Fluss bietet, der Teamwork erfordert. Einige Sequenzen bringen beide Charaktere dazu, die gleiche Art von Aktion auszuführen, jedoch mit leicht unterschiedlichen Denkweisen und Bewegungen für jeden, wie zum Beispiel die Wasserräder eines Bootes in verschiedene Richtungen drehen zu müssen, um nicht in Minen zu laufen. Dies ist die Art von Aktivität, bei der Sie hin und her schreien, während Sie über das stolpern, was der andere Spieler in Verbindung mit Ihrer Bewegung tun soll.
Während über It Takes Two wegen seines rein kooperativen Designs und Themas gesprochen wird, ist der größte Triumph von Entwickler Hazelight die Vielfalt in Aktion. Wenn eine bestimmte Gameplay-Idee vollständig erforscht wurde, verwandelt sich die Action in etwas Neues, das auf unterhaltsame Weise auf eine Reise mitgenommen wird, bevor es abläuft und eine andere Idee präsentiert. Es ist erstaunlich, wie viele verschiedene Konzepte erforscht werden, die fast wie die größten Hits von allem wirken, was Sie in Actionspielen tun können. Einige dieser Ideen funktionieren besser als andere, aber die meisten Versuche von Hazelight sind unglaublich gut ausgeführt, wie zum Beispiel auf dem Rücken eines magischen Welses zu reiten, in einem Bob einen eisigen Hang hinunter zu rauschen oder einen Zappelspinner zu verwenden, um in die Luft zu starten.
Klicken Sie auf die Miniaturansichten der Bilder, um eine größere Version anzuzeigen
![]()
Das Kern-Gameplay des Laufens und Springens ist in jeder Welt gleich, aber die Problemlösungselemente werden ständig durcheinander gebracht. Hazelight bietet sogar ab und zu eine Verschnaufpause von der Action durch amüsante Minispiele, in denen Sie gegen Ihren Partner antreten, ihm helfen oder in einigen Fällen Ihren Stress abbauen (z Spiel Whack-a-Mole).
Ständige verbale Kommunikation ist für fast jede kleine Sequenz ein absolutes Muss, was diesem Spiel wiederum eine einzigartige Haltung verleiht. Bei vielen Herausforderungen musst du Sätze sagen wie „den Schalter umlegen…jetzt!“ Einige der Koop-Leistungen können sowohl im Timing als auch in der Bewegung brutal schwierig sein, was dazu führt, dass beide Spieler viel sterben, aber Checkpoints sind großzügig verteilt Wenn du einen Sprung verpasst, fängst du normalerweise genau an dieser Stelle wieder an (oder nur ein paar Gameplay-Schritte zurück). Der Fortschritt, der so oft aktualisiert wird, hilft, das Spiel vor seiner etwas steifen und ungenauen Plattformmechanik zu retten. Wenn beide Spieler sterben, werden sie Sie müssen einen Bosskampf neu starten oder zurückverfolgen, um ein wenig vom Level zu wiederholen, aber eine gut gestaltete schnelle Selbstbelebungsmechanik begrenzt diese Momente.
Klicken Sie hier, um eingebettete Medien anzusehen
Die Plattform ist anspruchsvoll und erfordert Doppelsprünge und Luftsprünge, zusammen mit Seilschaukeln und mehr. Keine dieser Aktionen ist absolut zuverlässig oder so flüssig, wie Sie es sich wünschen, aber sie sind gut genug, um die Arbeit zu erledigen. Hazelight ist sich durchaus bewusst, wie oft Timing-Fehltritte gemacht werden können und hilft dem Spieler, indem er Charaktere automatisch zu einem Vorsprung zieht, anstatt sie zu verfehlen, wenn sie sich in der Nähe befinden. Es ist seltsam, Cody oder May auf magische Weise durch den Weltraum bewegen zu sehen, aber es ist besser, als eine schwierige Aktion erneut versuchen zu müssen. Das hilfreiche Warping passiert überall im Spiel, egal ob man gut 1,5 Meter unter einer Railrutsche steht und sich plötzlich darauf wiederfindet oder einen Sprung auf einen Ast verpasst.
It Takes Two ist vielleicht nicht der Plattform-Moloch, der es sein möchte, aber es macht das mit seinem großen Herzen, seiner Vielfalt und seiner wunderschönen Bildsprache mehr als wett. All seine einzelnen Aktionen sind Dinge, die wir in anderen Spielen gemacht haben, aber wenn sie auf diesen ausgeprägten kooperativen Ansatz angewendet werden, erhalten sie ein ganz neues Leben und werden auf wunderbare Weise in einem langen Abenteuer eingesetzt. Die Action wird Sie zum Lachen und Schreien auf Ihren Fernseher bringen, und die Geschichte bleibt durchgehend stark und bildet das Rückgrat für ein unterhaltsames Abenteuer, das vor Aufregung rauscht und Sie an den Controller kleben sollte, um zu sehen, ob die verlorene Liebe dieses Paares wieder aufleben kann.

Punktzahl: 9,25
Zusammenfassung: Das kooperative Abenteuer von Hazelight ist clever, anders und macht jede Menge Spaß.
Konzept: Ein fachmännisch gestaltetes kooperatives Erlebnis, das jeden Spieler dazu bringt, verschiedene Dinge gemeinsam zu tun, um Herausforderungen zu lösen
Grafik: Die Welten schweben mit realistischen Details. Es macht Spaß zu sehen, wie gewöhnliche Gegenstände zum Leben erweckt werden, um sich entweder in Bosse oder NPCs zu verwandeln
Klang: Ihre Charaktere unterhalten sich oft, während sich die Action entfaltet, und die Musik passt gut zu den Sequenzen und beschwört sogar bekannte Melodien von Klassikern wie „Flight of the Walküren“ herauf.
Spielbarkeit: Viele verschiedene Gameplay-Ideen werden erforscht, und keine bleibt länger als willkommen. Die Vielfalt ist groß, aber die Kernmechanik des Plattformings ist nicht so zuverlässig, wie sie sein sollte
Unterhaltung: Ein fulminanter Erfolg sowohl mit seinem vielfältigen, kooperativen Gameplay als auch mit ausgereiften Story-Themen, die sich auf spielerische und herzliche Weise entfalten
Wiederholung: Mittelhoch
Klicken Sie hier, um zu kaufen
Quelle : https://www.gameinformer.com/review/it-takes-two/it-takes-two-review-the-joys-and-heartbreak-of-love





