Shu Takumi, ein Spieleentwickler bei Capcom seit fast 30 Jahren, hat viele Spiele geleitet, darunter Dino Crisis 2 und mehrere Phoenix Wright- und Apollo Justice-Spiele. Sein Lieblingsspiel ist jedoch Ghost Trick: Phantom Detective, das ursprünglich für den Nintendo DS entwickelt wurde und später auf iOS-Geräte portiert wurde. Jetzt kommt das Spiel am 30. Juni auf PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC mit einem visuellen Upgrade und der Möglichkeit, es ohne Touchscreen zu spielen. In einem Interview sprach Takumi über das Konzept des Spiels, seine Entstehung und das Potenzial einer Fortsetzung.
Das ursprüngliche Konzept des Spiels war eine Geschichte mit mysteriösen Charakteren in einem Wohnhaus. Die Idee eines Geistes als Hauptfigur führte schließlich zu den „Mächten der Toten“ und der Geschichte von Ghost Trick: Phantom Detective. Das Spiel war von Anfang an als eigenes Spiel konzipiert und sollte sich von Phoenix Wright unterscheiden.
Die Identität der Hauptfigur, Sissel, war von Anfang an eine wichtige Wendung in der Geschichte. Takumi begann mit dem Ende der Geschichte und arbeitete von dort aus rückwärts. Die Überarbeitung des Spiels für neue Plattformen hat Takumi jedoch nicht dazu gebracht, über mögliche Fortsetzungen nachzudenken, da die Geschichte in diesem einzigen Spiel vollständig erzählt wird.
Die Entwicklung des Originalspiels war eine Herausforderung, da viele verschiedene Elemente zu einem einzigen kombiniert werden mussten. Das Spiel wurde ursprünglich für den Nintendo DS entwickelt, daher wurde hochauflösende 3D-Animation mit Pixelkunst kombiniert. Über 90% der Animationen wurden von Hand animiert.
Als Entwickler von Spielen denkt Takumi nur daran, dem Spieler ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Ob Ghost Trick: Phantom Detective ein Horrorspiel ist, liegt im Auge des Betrachters. Takumi betrachtet es als Mysterium und Komödie.
Quelle: https://www.gameinformer.com/interview/2023/06/14/it-would-be-difficult-to-create-a-sequel-and-more-details-from-the-creator-of.





