Die begrenzte Zeit, die ich mit einem Stück Evil West von Flying Wild Hog verbringen konnte, fühlte sich fast wie eine Zeitreise an. Ein lineares Third-Person-Actionspiel? Mit versteckten Sammlerstücken? Ohne Nebenquests? Checkpoints ohne Lagerfeuer? Offene Bereiche, die gleichzeitig als Kampfarenen dienen, um sich durch Feinde zu knirschen, bevor Sie weitermachen, um es erneut zu tun? Sie machen sie nicht mehr so, und bei einem Spiel wie diesem wünschte ich mir wirklich, sie hätten es getan.
In einem alternativen 18. Jahrhundert, in dem der Westen immer noch wild, aber auch voller Vampire ist, spielen Sie als Jesse Rentier, Staragent und offensichtlicher Erbe des Rentier Institute, einer Organisation von Vampirjägern, die von Sci-Fi-Technologie und Regierungsausgaben angetrieben wird . Als knallharter Mann vor Ort sind Sie die richtige Anlaufstelle, wenn ein Drecksjob erledigt werden muss. In dem Demo-Level, das ich gespielt habe, bestand diese Aufgabe darin, fehlende Technologie in einer verschneiten Mine zu bergen.
Die Erforschung der Geschichte und der Charaktere war in diesem Build sehr leicht. Selbst mit einer Art Kumpel, mit dem man scherzen kann, scheint Jesse weitgehend wie Ihr 08/15-protagonistischer Protagonist zu sein, der lieber mit einer Waffe als mit seinem Mund schießen würde. Inzwischen ist ein Großteil der Umgebung an der Oberfläche kühl. Die von Nikola Tesla inspirierte Elektropunk-Technologie ist knallig und überdesignt, sodass sie mehr anzieht als abstößt. Die unnatürliche Technologie steht auch in krassem Gegensatz zur übernatürlichen Brutalität vieler Vampirdesigns.
Als die Schießerei beginnt, ist Jesse mehr als vorbereitet, sowohl mit weltlicheren und traditionellen Schusswaffen als auch mit mechanischen Tricks, die das magische Machtgefälle zwischen ihm und seinen Feinden ausgleichen. Die Grundlage meines Vergehens war sein knorriger Handschuh. Sie können für schnelle Face-Beat-Combos mashen oder die Angriffstaste gedrückt halten, um einen Feind in die Luft zu schleudern. Folgen Sie ihm mit einem Tauchschlag oder ziehen Sie schnell Ihre Pistole und füllen Sie sie mit Löchern, bevor sie fallen. Diese Entscheidungen im Handumdrehen zu treffen, ist ein Kinderspiel, da sich jede Waffe auf einem eigenen dedizierten Knopf befindet oder in einem eigenen spezifischen Szenario stattfindet. Wenn ich zum Beispiel die Pistole abfeuern möchte, drücke ich den Schussknopf. Wenn ich mit meinem Gewehr Ziele mit größerer Reichweite treffen möchte, schieße beim Zielen.
Das Rentier-Institut stellt Ihnen auch einige andere Gadgets zur Verfügung. Ihr Energieschild ist nicht die Art, hinter der Sie sich verstecken, um Angriffe für Sie zu absorbieren, aber wenn Sie es richtig timen, wird jeder Feind, der versucht, Sie zu berühren, in Hochspannungsanfälle versetzt, wodurch er großen Schaden anrichten kann. Die verkrüppelnde Rute kann dasselbe tun, aber für eine ganze Reihe von Feinden auf einmal. Abgesehen davon, dass sie auffällig sind, fühlen sich alle Ihre Tools an, als wären sie für bestimmte Situationen maßgeschneidert, und keines fühlt sich im Vergleich zu den anderen irrelevant oder überflüssig an. Ich fand es toll, dass die Vielfalt der Aktionen sich nicht auf die Zehenspitzen trat.
Es scheint eine Menge Möglichkeiten zu geben, Ihre Tools entsprechend Ihrem bevorzugten Spielstil zu aktualisieren und zu personalisieren. Sie können Ihren Waffen weitere Funktionen hinzufügen, z. B. die Möglichkeit, Kugeln, die beim Schießen auf Schwachstellen auf Monster ausgegeben wurden, erstattet zu bekommen. Oder Sie können weitere charakterorientierte Vergünstigungen hinzufügen, die Ihnen neue Fähigkeiten verleihen oder bereits vorhandene ändern und erweitern. Auf den ersten Blick Standard-Skill-Tree-Zeug, aber wenn Sie sehen, wie sich diese Folgeeffekte summieren, wird Jesse wirklich zu der freundlichen Ein-Mann-Armee, als die sie ihn darstellen.
Schließlich sind die Vampire hier nicht Ihre Bela Lugosi Draculas. Einige sind wilde Bestien ohne Haut, deren Körper auf der Suche nach deinem Hals im Autopiloten herumfuchteln. Einige sind fast wie Bienenstöcke für große, leuchtende, explosive Insekten, die in den Tod marschieren, um Ihren zu sichern. Dies sind erfinderische und manchmal ziemlich herausfordernde Kreaturen, die mich definitiv dazu bringen, mehr darüber zu erfahren, welche seltsamen Schrecken in den Schatten dieses Amerikas mit alternativer Geschichte lauern.
Die Linearität der Bühne, die ich spielte, wurde ziemlich gut durch die Menge an Ecken und Winkeln ausgeglichen, die verstreut waren, um Verbrauchsgegenstände, Geld oder andere Sammlerstücke zu finden. Ich war nicht besonders bewegt, jeden Zentimeter der Bühne in dieser Demo zu durchsuchen, aber ich sehe, dass die OCD-Spieler mehr Kisten haben, um eine vollständige Veröffentlichung zu überprüfen. Ein solch geradliniges Design mag mit den heutigen Forever-Spielen nicht Schritt halten, aber ich schätze den Fokus darauf, dass sich die Elemente, mit denen Sie interagieren können, lebendig und beabsichtigt anfühlen. Nein, ich kann nicht „den Berg im Hintergrund sehen und ihn erklimmen“, aber jede Begegnung fühlt sich handgemacht an, um eine bestimmte Art von Herausforderung zu schaffen, sodass es sich eher wie ein absichtliches Puzzle als wie ein glücklicher Zufall anfühlt.
Die kleine Demo-Zeit, die ich mit Evil West bekam, machte mich dürstig nach mehr Old-West-Vampirjagd. In einem Jahr, das irgendwie drei bemerkenswerte Spiele findet, die in einem dunklen und heimgesuchten Wilden Westen spielen, bleibt Flying Wild Hog’s einzigartig, nicht nur unter seinen Gegenstücken, sondern auch unter seinen Genre-Zeitgenossen. Action ist schnell zu verstehen, enthüllt aber mit jedem neuen mächtigen Upgrade, bizarren Werkzeug und zahnbewehrten Feind neue Ebenen der Tiefe und Strategie.
Quelle : https://www.ign.com/articles/evil-west-hands-on-preview-refreshingly-old-school





