Spiele den besiegten Bösewicht in Böser Zauberer – jetzt auf Xbox Series X|S und One! Erlebe einzigartige Action und Humor.

Böser Zauberer: Ein Einblick in die Entstehung des humorvollen Action-Rollenspiels

Das humorvolle Action-Rollenspiel Böser Zauberer ist jetzt auf Xbox Series X|S und Xbox One erhältlich und bietet Spielern eine einzigartige Erfahrung, indem es sie in die Rolle eines besiegten Bösewichts versetzt, der sich gegen eine Armee sogenannter Helden stellen muss, um sein angestammtes Zuhause zurückzugewinnen.

Der Anfang

Das Spiel wurde von Diego Ordoñez, dem leitenden Programmierer bei Rubber Duck Games, entwickelt, der sich von der Idee inspirieren ließ, ein Spiel zu schaffen, das im gesamten Spiel Humor und lustige Momente bietet. Das Konzept der Magie war aus narrativer Sicht großartig, da es dem Designer ermöglichte, die Regeln zu erstellen, die erforderlich waren, damit das Gameplay oder die Geschichte einen Sinn ergaben.

Darüber hinaus wollte Ordoñez einen Haken haben, etwas Innovatives, mit dem er alles zusammenschließen konnte. Er entschied sich für eine Wendung und erzählte die Geschichte darüber, was mit einem Endgegner passiert, nachdem er besiegt wurde. Dieses Setting gab ihm die Gelegenheit, Humor auf eine andere Art und Weise zu erkunden.

Den Humor finden

Nachdem das Setting konkretisiert war, begannen Ordoñez und sein Team damit, Witze in Form von Dialogen zwischen den Charakteren zu schreiben. Der böse Zauberer macht sich über die NPCs lustig, Feinde chatten in lustigen Zwischensequenzen mit anderen Feinden und es gibt Fälle, in denen der böse Zauberer direkt mit dem Spieler spricht. Das Videospielmedium bietet eine ganz einzigartige Möglichkeit, die vierte Wand zu durchbrechen, da der Spieler den Protagonisten kontrolliert.

Humor wurde auch in anderen Teilen des Spiels gefunden. Ruben Gómez war für die Ästhetik des Spiels verantwortlich und setzte viele lustige Momente in Form von Umweltkunst und Sammlerstücken um. Pablo Pérez, der Pixel-Art-Animator, erstellte lustige Animationen mit Feinden und NPCs.

Aber was ist mit Action?

Bei der Entwicklung von Böser Zauberer war es wichtig, den Spielern ein gutes Action-Rollenspiel zu bieten, das den Humor und das Setting des Spiels ergänzt. Das Kampfsystem wurde zum Kernstück des Spiels gemacht und besteht aus riesigen Bossen, optionalen Mini-Bossen, einem breiten System von Zaubersprüchen und Elementen sowie Nahkämpfen mit Risiko- und Belohnungssystemen.

Die Welt wurde zu einem ineinander verschlungenen Schloss aus verschiedenen Räumen gemacht, die der Spieler erkunden muss, um das letzte Level zu erreichen. Die Level wurden mit Geheimnissen, Rätseln, zufälligen Kampfbegegnungen und lustigen Zwischensequenzen gefüllt, um das Erlebnis zwischen Kampf, Erkundung und Humor auszubalancieren.

Gonzalo Banki Martínez, der Produzent, war für den Großteil der ursprünglichen Gestaltung der Schlossräume verantwortlich. Jedes Zimmer hat eine Umgebung; die Burgterrasse, die Waffenkammer, das Labor, das Verlies und mehr. Es wurden mehrere Verbindungen zwischen diesen Räumen hergestellt, damit Spieler beim Erkunden Geheimnisse finden und optionale Mini-Bosse besiegen können, die auf der Karte versteckt sind.

Abschließend

Böser Zauberer bietet Spielern eine einzigartige Erfahrung, indem es sie in die Rolle eines besiegten Bösewichts versetzt, der sich gegen eine Armee sogenannter Helden stellen muss, um sein angestammtes Zuhause zurückzugewinnen. Es ist ein humorvolles Action-Rollenspiel mit Metroidvania-Elementen und sorgfältig gestalteten Pixel-Art-Umgebungen.

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Quelle: https://news.xbox.com/en-us/2023/05/26/evil-wizard-is-now-available-on-xbox/.