Um es leichter zu sagen, ein Zyklus von Basisländern mit vollständiger Grafik wird Kunstwerke aus verschiedenen Abschnitten der ikonischen Karte von Mittelerde enthalten. Art Director Ovidio Cartagena sagt mir, dass dies eine ihrer allerersten Ideen für das Set war, und sagt: „Mittelerde hat eine so spezifische Geographie, und es ist natürlich eines der genialen Details des Geschichtenerzählens, das viele nachfolgende Fantasy-Werke beeinflusst hat und Science-Fiction. Dieser Ansatz verriet uns nicht nur die Herausforderungen und natürlichen Hindernisse, die die Gefährten in dieser Geschichte überwinden mussten, sondern ist auch mit der reichen und mythischen Geschichte von Arda in früheren Zeitaltern verbunden. Diese Karten als vollständige Kunstländer zu gestalten, ergänzt die Kartenillustrationen, um ein immersives Erlebnis für die Spieler zu schaffen.“ Der Künstler für diese Länder, Devin Rue, dürfte allen Critical Role-Fans ebenfalls ein bekannter Name sein, da sie auch die Karten von Exandria für diese Show erstellen.
Der Vitrinenrahmen soll ausdrücken, was „innerhalb“ des Rings passiert.
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Die letzte neue Karte, die wir enthüllen, ist Gandalf der Graue, der vielleicht auffällt, ist eigentlich blau-rot. Das hat mich anfangs sicherlich überrascht, aber im Kontext von Magic, wo Zauberer meistens im blau-roten Farbpaar dargestellt werden, macht es Sinn. Illustriert von Aaron Miller, ist Gandalf der Graue ein legendärer Avatar-Zauberer mit 5 Mana und wird in typischer rot-blauer Manier immer dann ausgelöst, wenn du einen Spontan- oder Zauberspruch wirkst. Mit dieser Fähigkeit kannst du einmal aus vier verschiedenen Effekten auswählen: eine bleibende Karte tappen oder enttappen, jedem Gegner 3 Schaden zufügen, einen Spontanzauber oder eine Hexerei kopieren oder (vermutlich deine letzte Wahl) Gandalf wieder oben auf dein Deck legen.
Sie werden vielleicht auch das ziemlich prominente leuchtende Schwert in Gandalfs Hand bemerken, das Vizepräsident des Spieldesigns, Aaron Forsythe, als seine charakteristische Waffe, Glamdring, bestätigte, wobei Cartagena neckte: „Ich denke, Fans werden angenehm überrascht sein, viele ihrer Lieblingsartefakte zu finden aus Herr der Ringe im Kartenset.“ Kein Wort darüber, ob Glamdring eine eigene Ausrüstungskarte oder ähnliches bekommen könnte oder nicht, aber er sagte mir, dass sie viel Spaß daran hatten, neue Interpretationen der legendären Objekte aus dem Ringkrieg zu entwickeln und sie durchgängig erkennbar zu halten im gesamten Set.
Wir bekamen auch einen Einblick in Gandalfs epische Konfrontation mit dem Balrog auf Anato Finnstarks Kunst für die Showring-Behandlung von Gandalf dem Grauen. Cartagena ist nicht so sehr ein triumphales Porträt, sagt Cartagena, dass die kreisförmige Form des Vitrinenrahmens dieses Sets ausdrücken soll, was „innerhalb“ des Rings passiert, und sagt, es symbolisiere „die Kraft, die die Suche nach dem Einen Ring in den verschiedenen Charakteren haben kann“. innere Kämpfe.“
Das war es zwar für neue Karten, aber wir erhielten auch einen ersten Blick auf eine andere Inkarnation von Gandalf als den viel strengeren Gandalf den Weißen. Jetzt weiß ich wirklich nichts mehr über die Karte, aber ich bekomme sicherlich einige (rein spekulative) Planeswalker-Vibes von Magali Villeneuves glänzender Wiedergabe. Gandalf hat auch eine dritte Karte in der zuvor gezeigten Grafik für Gandalf, Freund des Auenlandes – als ich Cartagena fragte, warum Gandalf so viele Darstellungen im Set habe, sagte er mir, dass es ihnen die Möglichkeit gibt, den Charakter mehr zu erkunden, und das „Tolkiens reichhaltiges Geschichtenerzählen ermöglichte es uns zu erkunden, wie Gandalf (und andere) sich verschiedenen Verbündeten und zu verschiedenen Zeiten im Laufe der Geschichte präsentieren.“
Wenn Sie Hunger auf mehr haben, müssen Sie nicht lange warten, denn ein Wöchentlicher MTG-Livestream am Dienstag, den 10. März um 10:00 Uhr MESZ gibt es weitere Details und Enthüllungen aus Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde (das jetzt vorbestellt werden kann). In der Zwischenzeit könnt ihr unten meine vollständigen Fragen und Antworten mit Wizards of the Coast lesen, oder wenn ihr ein paar schickere Showcase-Versionen von Karten aus Magics neuestem Set sehen wollt, könnt ihr mir zusehen Packen Sie das Phyrexia: All Will Be One Compleat Edition-Bundle aus .
IGN: Mit all den früheren Universes Beyond-Karten konnten Sie die exakten Ähnlichkeiten von ikonischen Charakteren oder Schauspielern in den Kunststil von Magic: The Gathering bringen, aber dieses Set ist ein bisschen anders. Was waren einige der Herausforderungen bei der Neuinterpretation von Charakteren, die Fans möglicherweise mit einer anderen Version von ihnen vertraut sind, und wie sind Sie vorgegangen, um sie erkennbar, aber dennoch zu Ihren eigenen zu machen?
Ovidio Cartagena, künstlerischer Leiter: Im Laufe der Jahre gab es viele Interpretationen und Ähnlichkeiten für die Charaktere in Der Herr der Ringe. Die Fangemeinde für diese Welt ist nur in den letzten zwei Jahrzehnten gewachsen, und diese Version versucht, dieses Wachstum widerzuspiegeln. Die größte Herausforderung bestand darin, die Vertrautheit, Zeitlosigkeit und tiefe Verehrung des ursprünglichen Herrn der Ringe mit einer modernen Sensibilität in Einklang zu bringen. Der Herr der Ringe handelt von den verschiedenen Völkern Mittelerdes, die zusammenkommen, um gegen Sauron zu kämpfen, und ihre Stärke in ihrer Vielfalt finden. Wir haben wirklich eng mit den engagierten Leuten von Middle-earth Enterprises zusammengearbeitet, um diese Sensibilität widerzuspiegeln und gleichzeitig der ursprünglichen Vision treu zu bleiben, und es war sicherlich eine Herausforderung, das richtige Gleichgewicht zu finden. Ich glaube, dass das, was die Teams abgeliefert haben, nicht nur gut auf dieser Linie liegt, sondern auch ein tiefes, immersives Erlebnis schafft, das Fans von Magic und Der Herr der Ringe lieben werden.
„Gandalf der Graue ist der Inbegriff des Fantasy-Zauberers“
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Okay, ich werde den Elefanten im Raum ansprechen: Gandalf der Graue ist blau-rot! Ich stelle mir vor, dass es schwierig ist, eine Karte für einen bemerkenswerten Charakter mit einer Farbe im Namen zu entwerfen und Kunst zu machen, die dann noch all diese Farben zeigen muss. Können Sie mir ein wenig darüber erzählen, warum er blaurot ist und wie sich das auf sein Aussehen auswirkte?
Aaron Forsythe, Vizepräsident für Spieldesign: Es ist wahr, dass bestimmte Farbwörter in den Namen von Charakteren Designentscheidungen erschweren können, nur weil diese Wörter so starke Assoziationen zu Magic haben. Aber zum Glück ist „grau“ kein solches Wort! Es gibt tatsächlich mehrere Versionen von Gandalf im Set (einschließlich Gandalf der Weiße, dessen Farbidentität Sie nicht überraschen wird), und wir zeigen ihn an verschiedenen Stellen in der Geschichte, indem wir ihm verschiedene Farben geben. Gandalf der Graue ist der Inbegriff des Fantasy-Zauberers, daher war es sinnvoll, dass sein Kartendesign blau-rot ist, da dies die Farben sind, die die „magischsten“ Dinge im Spiel bewirken. Bezüglich des Einflusses dieser Farbwahl auf seine Kunst haben wir darum gebeten, dass sein Schwert Glamdring eine bläuliche Energie hat, und die Umgebung von Moria verleiht allem einen roten Schimmer. Aaron Miller hat großartige Arbeit geleistet, indem er diese Farben in das Stück einfließen ließ, während er seine Kostüme in dem traditionellen Grau beließ, das für Gandalf so ikonisch ist.
Cartagena: Gandalfs Schwert Glamdring war etwas, an das wir schon sehr früh im kreativen visuellen Prozess gedacht haben. Ich denke, Fans werden angenehm überrascht sein, viele ihrer Lieblingsartefakte aus Herr der Ringe im Kartenset zu finden.
Hat es Spaß gemacht, neben ihren Trägern auch eigene Versionen berühmter Herr der Ringe-Waffen oder Artefakte wie den Einen Ring zu entwerfen?
Cartagena: Natürlich! Um Storytelling in den Illustrationen zu haben, mussten Objekte durchgehend erkennbar sein. Der Prozess des Entwerfens von Waffen, Ausrüstung, Rüstungen und natürlich Charakteren hat sehr viel Spaß gemacht! Seit Jahrzehnten stellen sich viele von uns verschiedene Möglichkeiten vor, wie die legendären Objekte aus dem Ringkrieg dargestellt werden könnten. Das hatten wir von Anfang an bei der Erstellung von Konzeptzeichnungen im Sinn, und es war sehr interessant, die verschiedenen Vorschläge der Künstler zu sehen.
Können Sie mir sagen, was Sie zu diesem Look für den Vitrinenrahmen geführt hat und warum es letztendlich der richtige war?
Cartagena: In frühen Gesprächen diskutierten wir die Macht, die der Eine Ring über verschiedene Charaktere in der Geschichte haben würde. Der Eine Ring bietet Ihnen Konflikte, aber auch irreführende Versprechungen. Tom Jenkot und sein Team haben sich die großartige Showcase-Behandlung ausgedacht, wobei die Kreisform ausdrückt, was „innerhalb“ des Rings passiert, und natürlich die Kraft symbolisiert, die die Suche nach dem Einen Ring in den inneren Kämpfen der verschiedenen Charaktere haben kann.
Sie haben gesagt, dass es in diesem Set tatsächlich mindestens drei Gandalfs gibt (Gandalf der Graue, Gandalf der Weiße und Gandalf, Freund des Auenlandes). Warum haben Sie ihm mehrere Karten gegeben und wie haben Sie das Aussehen und Design dieser Karten anders angegangen?
Cartagena: Als Künstler und Art Director haben wir durch die Anwesenheit verschiedener Gandalfs im Set die Möglichkeit, den Charakter in seinen verschiedenen Präsentationen weiter zu erkunden. Tolkiens reichhaltiges Geschichtenerzählen ermöglichte es uns zu erforschen, wie Gandalf (und andere) sich verschiedenen Verbündeten und zu verschiedenen Zeiten in der Geschichte präsentieren.
“Wir hatten Spaß daran, auf kreative Weise an die Grenzen zu gehen”
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Warum haben Sie sich entschieden, Karten von Mittelerde in allen Landen der Kunst für dieses Set zu zeigen?
Cartagena: Das ist eine großartige Frage! Dies war eine der allerersten Ideen für das Set, noch bevor wir Illustrationen hatten, und sie kam von unserem Kreativdirektor Jess Lanzillo. Mittelerde hat eine so spezifische Geographie, und es ist natürlich eines der genialen Details des Geschichtenerzählens, das viele nachfolgende Werke in Fantasy und Science-Fiction beeinflusst hat. Dieser Ansatz verriet uns nicht nur die Herausforderungen und natürlichen Hindernisse, die die Gefährten in dieser Geschichte überwinden mussten, sondern ist auch mit der reichen und mythischen Geschichte von Arda in früheren Zeitaltern verbunden. Diese Karten als vollständige Kunstländer zu gestalten, ergänzt die Kartenillustrationen, um ein immersives Erlebnis für die Spieler zu schaffen. Diese Künste wurden von Sarah Wassell in Auftrag gegeben, die mit Deven Rue an dieser Behandlung arbeitete.
Ist die Tatsache, dass der Berg hauptsächlich grüne statt rote Kunst hat, ein Problem oder überhaupt eine Überlegung bei der Gestaltung von Ländern wie diesem? Ich bin gespannt, ob sich Ihre Philosophie in Bezug auf Land-Art-Farben in den letzten Jahren überhaupt weiterentwickelt hat, da es scheint, als hätten Sie alle Spaß daran gehabt, an die Grenzen zu gehen.
Mike Turian, Produktarchitekt: Wir hatten Spaß daran, auf kreative Weise an die Grenzen zu gehen, um unser grundlegendstes Stück Magie, Basic Lands, zu präsentieren. Basics bieten eine großartige Möglichkeit, die kreative Umgebung und die Hintergründe der Welt, in der wir uns befinden, zu zeigen. Von Full-Art-Constellation-Ländern, die die Schönheit von Theros hervorheben, bis hin zu lustigen Ausdrucksformen unserer Magic-Partnerschaften, wie den Godzilla-Basisländern, wir sind immer auf der Suche nach Möglichkeiten, das Universum, das wir besuchen, zu unseren Spielern zu bringen. Bei „Der Herr der Ringe: Geschichten aus Mittelerde“ haben wir uns von den Romanen inspirieren lassen, unsere eigenen Karten von Mittelerde zu erstellen, die die riesigen Länder, die die Gefährten auf ihrer Reise durchquert haben, mit unseren eigenen Magic Basic Lands verschmelzen. Um authentisch zu sein, wie eine Karte aussehen würde, haben wir Farben ausgewählt, die am stärksten nachhallen würden, und dann unseren magischen Rahmen und Manasymbole verwendet, um Gameplay-Informationen zu kommunizieren.
Tom Mark ist Deputy Reviews Editor von IGN. Er liebt Kartenspiele, Puzzles, Platformer, Puzzle-Platformer und vieles mehr.