Das Jahr 1985 enthielt so viele kulturelle Prüfsteine: Queens legendären Live-Aid-Auftritt, Coca-Colas berüchtigte Veröffentlichung von New Coke, die allererste WrestleMania und vieles mehr. Wahrscheinlich der wichtigste Moment für die Leser von Spiel-Informant war das Debüt des Nintendo Entertainment Systems.
Das NES hat die aufkeimende Industrie aus dem „Videospiel-Crash“ herausgeholt und unzählige ikonische Charaktere und Franchises eingeführt. Es schien, als ob jedes Hit-Objekt zu dieser Zeit ein Spiel erhalten hätte. Teenage Mutant Ninja Turtles, Top Gun, DuckTales, Dungeons & Dragons, American Gladiators: die Liste geht weiter und weiter. Eine ikonische Marke hat jedoch schockierenderweise nie den Übergang zu einem NES-Spiel geschafft.
Garbage Pail Kids, das ebenfalls 1985 debütierte, war eine Sammelkartenserie, die die Niedlichkeit der erfolgreichen Cabbage Patch Kids-Puppen mit unverschämter, lustiger und überzeugender Grobheit mischte. Die Bilder zeigten Kinder, die kotzen, Gliedmaßen verlieren und vom Blitz getroffen werden, um nur einige zu nennen. Mundpropaganda verbreitete sich auf Spielplätzen wie ein Lauffeuer, und Lehrer und Eltern waren schnell dabei, sie zu verbieten und zu verurteilen. Dies machte GPK natürlich sehr beliebt.


Die Karten waren so erfolgreich, dass Schöpfer Topps innerhalb von drei Jahren 15 Serien produzierte. Sie lizenzierten GPK für Spielzeug, Schulhefte und Ordner, aufblasbare Boxsäcke, was auch immer. Solch ein heißer Erfolg würde normalerweise zu einem NES-Spiel als logischem nächsten Schritt führen, aber mehrere Faktoren würden dem im Wege stehen.
Ein allgemein verachteter Live-Action-Film enttäuschte die Kinder, die ihn sehen durften. Ein angedrohter Boykott brachte CBS dazu, einen bereits vollständig produzierten GPK-Cartoon am Samstagmorgen zurückzustellen. Am schädlichsten war, dass Topps sich mit den Machern von Cabbage Patch Kids für Millionen von Dollar plus Lizenzgebühren abfinden und das Design von GPK ändern musste, um weniger wie CPKs Puppen zu sein. Die Verkäufe gingen zurück und GPK war Ende 1988 offiziell tot.
Nach einer langen Pause startete Topps 2003 während der Ära der PlayStation 2 die „All New Series“ von GPK (neue GPK-Serien werden bis heute fortgesetzt). Die Gelegenheit, ein GPK-Spiel auf der klassischen NES-Konsole zu erstellen, die ihre kulturelle Blütezeit teilte, war scheinbar vorhanden für immer verloren.
SPIELBARE CHARAKTERE

Verrückter Mike
Der Titelcharakter Mike verwendet ein Schwert und eine Axt für Nahkampfangriffe

LUKAS PUKE
Er wird kotzen! Lukes nach unten feuerndes Kotzen kümmert sich um Feinde auf niedrigeren Plattformen

LECKIGER LINDSAY
Lindsays horizontale Rotzraketen bieten dringend benötigte Fernkampfangriffe

PATTY-SPACHTEL
Betrachten Sie sie als Luigi der Gruppe. Höhere Sprünge und Kopfstampfen spielen sich eher wie ein Mario Bros.-Spiel
HEBEN DES DECKELS
Tim Hartman und Greg Caldwell sind seit der dritten Klasse beste Freunde. Sie verbanden sich über eine gemeinsame Liebe zu NES-Spielen, Garbage Pail Kids und vielen anderen kulturellen Prüfsteinen der 80er Jahre. In ihrem Erwachsenenleben sehnten sie sich nach einer Ära des Spiels, die einfach nicht mehr gemacht wurde.
Sie fanden eine Homebrew-Community, in der Leute neue NES-Spiele im gleichen Stil und mit den gleichen Einschränkungen wie die ursprüngliche Hardware entwickelten. Es dauerte nicht lange, bis sie hinein wollten. Aber sie mussten es richtig machen.

„Für uns steht die Kartusche an erster Stelle“, sagt Caldwell. „Hier haben wir mit der Spieleentwicklung angefangen. Wir hatten noch nie ein Spiel gemacht, bevor wir ein NES-Spiel gemacht haben. Das war schon immer das Wichtigste für uns.“
Die Freunde stellten ein kleines Team unter dem Namen Retrotainment zusammen, um Haunted: Halloween ’85, einen gruseligen Action-Platformer, zu erschaffen, und arbeiteten mit Infinite NES Lives zusammen, um maßgefertigte NES-Cart-Shells, -Boards, -Boxen und -Handbücher zu produzieren. Der Veröffentlichung von 2015 folgte im Folgejahr Haunted: Halloween ’86. (Beide Spiele wurden später auf digitalen Plattformen veröffentlicht, um ein breiteres Publikum zu erreichen.)

Diese benutzerdefinierte Grafik wurde exklusiv für Game Informer von dem berühmten Garbage Pail Kids-Künstler Joe Simko erstellt. Er schuf auch die offizielle Box-Art
Während sie die Spiele auf Retro-Conventions vorführten, fielen sie den Produzenten von Kunst-, Musik- und Gaming-Sammlerstücken iam8bit auf. Retrotainment und Infinite NES Lives würden später mehrere NES-, Super Nintendo- und Sega Genesis-Wagen-Neuauflagen für iam8bit herstellen, darunter Klassiker wie Street Fighter II, Mega Man 2 und Disneys Aladdin.
Während sie an all diesen Retro-Veröffentlichungen arbeiteten, fingen sie an, an all ihre Lieblingsdinge aus der Kindheit zu denken, die nie die NES-Behandlung erhielten. Ganz oben auf der Liste standen Garbage Pail Kids. „Wir haben versucht, einen Fehler zu korrigieren“, sagt Hartman. „Das ist das Spiel [GPK has] schon lange verdient haben.“

Hartman schaffte es, sich durch Kontakte beim Lizenzgeber Topps zu arbeiten und überzeugte schließlich die Führungskräfte, ihnen eine Chance zu geben. Retrotainment brachte dies mit dem Partner iam8bit zur Sprache, der kürzlich angekündigt hat, in die Spieleveröffentlichung einzusteigen. Das Unternehmen war sofort an Bord.
„Als Garbage Pail Kids ins Gespräch kam, fühlte es sich für uns alle großartig an“, sagt iam8bit-Miteigentümer Jon Gibson. „[It was like] Ja, warum gab es kein Spiel?“
Adam F. Goldberg bringt die Starpower
Der Schöpfer der Hit-Show Die Goldbergs, Adam F. Goldberg, ist ein großer Garbage Pail Kids-Fan. Er hat den Dokumentarfilm produziert 30 Jahre Müll: Die Garbage Pail Kids StorySie hat den Kurzfilm geschrieben Garbage Pail Kids in Mad Mike: Fury Loadund arbeitete an der Geschichte für Mad Mike und die Suche nach altem Kaugummi mit den Spielemachern.
Wie sind Sie dazu gekommen Mad Mike: Fury Load?
Mein langjähriger Traum war es schon immer, eine GPK-Animationsserie zu machen, aber leider ist meine TV-Firma bei ABC, was es mir verbietet, außerhalb von Disney zu arbeiten. Allerdings darf ich Kurzfilme schreiben. Die brillanten Garbage Pail Krashers-Fahrzeuge von Joe Simko waren die perfekte Inspiration für mich, eine Mad Max-Parodie zu kreieren.
Was hat Sie daran interessiert, zu diesem Spiel beizutragen?
Ich bin vor allem mit zwei Dingen aufgewachsen – meiner GPK-Sammlung und meinem Nintendo. Damals gab es Gerüchte, dass GPK ein NES-Spiel, ein Zeichentrickfilm am Samstagmorgen und ein Film werden würde. Das Nintendo-Spiel ist nie entstanden. Es haut mich um, dass wir nach 35 Jahren endlich das 8-Bit-GPK-Abenteuer bekommen, das uns versprochen wurde!
Wie war die Zusammenarbeit mit Retrotainment und iam8bit?
Die Zusammenarbeit mit Retrotainment und iam8bit in den frühen Phasen des Schreibens hat mir großen Spaß gemacht. Sie haben wirklich einen brillanten Job gemacht Mad Mike: Fury Load als Rahmen für das Spiel – aber machte es epischer, als ich jemals erwartet hatte. Es ist ein Bucket-List-Element für meinen Namen, um am Abspann im 8-Bit-Stil zu scrollen!

MÜLLEIMER GAMEPLAY
Garbage Pail Kids: Mad Mike and the Quest for Stale Gum beginnt direkt nach den Ereignissen von GPK Mad Mike: Fury Load, eine Reihe von Kurzfilmen, geschrieben von Adam F. Goldberg (siehe Seitenleiste oben), die in einer postapokalyptischen Welt spielen. Der Titelcharakter hat den Tag gerettet und jetzt will er nur noch seinen abgestandenen Lieblingskaugummi. Leider stellt die Fabrik von Brainy Janie nur frischen Kaugummi her, also muss er mit seinen drei Freunden auf einer High-Tech-Toilette durch Zeit und Raum reisen, um die Zutaten zu sammeln, um ihn richtig abgestanden zu machen.
Mad Mike und seine Freunde haben alle unterschiedliche Fähigkeiten (siehe Seitenleiste oben), und die Spieler können zwischen ihnen wechseln, um ihre Fähigkeiten zu nutzen. Die sechs verschiedenen Level des Spiels bieten Abenteuer in der Steinzeit, im Tokio der 80er, in einer zukünftigen Marskolonie und mehr und können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.


Füllen Sie die TRASH-Anzeige oben links auf dem Bildschirm, um die vorübergehende Unbesiegbarkeit zu aktivieren
Jeder Feind, Boss und NPC im Spiel basiert auf einer echten GPK-Karte, die Sie sich alle in der Bonusgalerie in hoher Auflösung ansehen können. Das Sammeln und Tauschen von Karten ist eine Schlüsselkomponente, da einige Kräfte wie das Betäuben von Feinden oder das Gewähren vorübergehender Flucht haben. Wer alle 39 aufspürt, bekommt eine besondere Überraschung.
Zu den Minispielen gehören das Fischen nach Gegenständen aus einem tragbaren Töpfchen und das Umfliegen gefährlicher Hindernisse als Buggy Betty. Die respektlose, eklige Haltung der GPK zieht sich durch jedes Element des Spiels.

Mehrere Schwierigkeitsoptionen helfen den Spielern, das „NES-harte“ Gameplay zu überwinden, und Digital Eclipse, Meister der Retro-Sammlung, ist an Bord, um in den digitalen Download-Versionen seinen charakteristischen Rücklauf, Speicherstatus, Wiedergabemodus, Videofiltereffekte, Bonus-Galerie-Inhalte und vieles mehr bereitzustellen des Spiels.
Es ist klar, dass Retrotainment jahrzehntelange aufgestaute Ideen für ein GPK NES-Spiel in dieses Projekt einfließen lässt und hofft, dass Old-School-Fans und neue Spieler gleichermaßen etwas finden werden, das sie lieben werden.
„Es gibt so viele Charaktere, so viele Möglichkeiten für diese Marke, zu glänzen“, sagt Tim Hartman. „Wir fühlen uns sehr geehrt, ein Teil davon und der Geschichte der Garbage Pail Kids zu sein.“
Garbage Pail Kids: Mad Mike and the Quest for Stale Gum erscheint am 25. Oktober für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC. Der Titel wird irgendwann im ersten Quartal 2023 auch (endlich) über eine spezielle Cartridge-Veröffentlichung auf NES erscheinen .
Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 350 des Game Informer.
Quelle : https://www.gameinformer.com/2022/10/04/exclusive-first-preview-garbage-pail-kids-mad-mike-and-the-quest-for-stale-gum





