Im Gegensatz zu einigen seiner Konkurrenten lieferte The Forest – der Survival-Horror des kanadischen Studios Endnight Games – nicht nur das beliebte Sammeln-und-Basteln-Survival-Spielformat, sondern fügte auch eine überraschend komplexe (und gleichermaßen Bananen) Geschichte mit Kannibalen hinzu Mutanten. Mit der sofortigen Veröffentlichung der lang erwarteten Fortsetzung, Sons of the Forest, kommt nicht nur der Druck, die geliebte Erfahrung des Originals zu toppen, sondern auch einige neue und immer wildere Überraschungen hinzuzufügen. Und basierend auf den fünf Stunden, die ich bisher gespielt habe, bin ich nicht nur gespannt auf das Potenzial der Fortsetzung, sondern auch zuversichtlich, dass Endnight das Survival-Genre revolutionieren könnte.
The Forest begann mit einer einfachen Prämisse; Sie sind auf einer mysteriösen Halbinsel abgestürzt und haben sich auf den Weg gemacht, um jeden Preis zu überleben. Es gab auch das optionale Ziel, Ihren entführten Sohn zu finden, eine Aufgabe, die Sie in einen wilden und verstörenden Kaninchenbau führen würde, der von fleischhungrigen Mutanten bevölkert ist. Sons of the Forest teilt weitgehend die gleiche Struktur und ersetzt einen vermissten Milliardär durch Ihren Sohn. Es ist eine grundlegende Idee, aber eine, die es Ihnen ermöglicht, direkt in die Action einzusteigen, sodass Spieler, die nicht die Absicht haben, die Rettungsmission voranzutreiben, sich sofort darauf konzentrieren können, mit ein paar Freunden ihr eigenes Resort am See zu bauen.
Genau wie sein Vorgänger kannst du mit sieben deiner Freunde im Koop-Modus spielen, bauen und Chaos anrichten. Aber Sie können immer noch alles sehen, was Sons of the Forest im Einzelspielermodus zu bieten hat. Der große Unterschied besteht diesmal jedoch darin, dass Sie nicht allein sind, auch wenn Sie solo spielen. Geben Sie Kalvin ein.
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Gleich zu Beginn von Sons of the Forest werden Sie Kalvin vorgestellt, einem Elitesoldaten, der nicht nur den Hubschrauberabsturz überlebt hat, der Sie auf der Insel gestrandet hat, sondern auch als KI-Begleiter auf dem Überlebensritt ist. Obwohl Kalvin ein schweres Kopftrauma erlitten hat, das ihm das Sprechen unmöglich gemacht hat, haben ihn seine Verletzungen – überraschenderweise – nicht daran gehindert, äußerst hilfreich zu sein. In dem offensichtlichen Bemühen, das Multiplayer-Erlebnis für Solospieler zu replizieren, wird Kalvin Ihnen folgen und auf Befehle reagieren, die über eine Reihe praktischer Schnellauswahloptionen auf einem Notizblock erteilt werden. Er nimmt Befehle entgegen, um Ihre weniger als wünschenswerten geschäftigen Arbeiten wie das Fällen von Bäumen und das Sammeln von Baumstämmen zu erledigen.
Während meiner praktischen Arbeit war der Wert eines KI-Begleiters sofort spürbar. Es war ein großer Vorteil, Kalvin loszuschicken, um Ressourcen zu finden, während mein Kooperationspartner und ich uns auf die Gestaltung unserer Struktur konzentrierten. Ich drehte mich regelmäßig um, um einen frischen Haufen Holzscheite zu finden, während Kalvin bereits auf seinem fröhlichen Weg war, um mehr zu sammeln. Kalvin wird Solospielern nicht nur etwas Gesellschaft leisten, sondern er bietet auch in einer Gruppe hilfreiche, zeitsparende Ressourcen, wodurch die geschäftige Arbeit von Survival-Spielen erheblich erleichtert wird. Dies bietet mehr Zeit, um entweder ein Meisterwerk zu formen oder sich auf die Suche nach dem Töten von Kannibalen zu machen.
Kalvin hat jedoch einen eigenen Kopf, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Er setzt sich hin, um sich auszuruhen, wenn er müde wird, und sucht nach Wasser, wenn er durstig ist. Er wird sich auch aufregen, wenn Sie ihn schlecht behandeln, was ihn weniger produktiv macht und somit seinen Wert als Begleiter mindert. Und wenn Sie nicht daran interessiert sind, einen Arbeiter mit auf die Reise zu nehmen, haben Sie die Möglichkeit, Kalvin auf die realistischste Weise zu deaktivieren: Schießen Sie ihm in den Kopf, und Sie entfernen ihn dauerhaft aus Ihrer Sitzung.
Sie sind auf einen Kalvin pro Multiplayer-Sitzung beschränkt, sodass der Traum von einer Legion von Kalvins nicht erfüllt werden kann, aber die Entwickler haben mir versichert, dass es andere Gefährten gibt, die Sie im Laufe Ihres Fortschritts finden können, jeder mit seiner eigenen einzigartigen KI. Während meiner Spielzeit erhaschte ich einen Blick auf Virginia, eine Mutante mit drei Armen und drei Beinen. Sie schreckte schnell zurück, als ich mich ihr näherte, und hatte definitiv eine scheuere Sensibilität als Kalvin, aber die Entwickler sagten mir, dass sie schließlich rekrutiert werden kann und sich mit der Zeit an Sie binden wird, wenn Sie freundlich zu ihr sind. Sie verglichen ihre Instinkte mit denen einer schwer fassbaren und unabhängigen Katze, die im Gegensatz zu Kalvins liebenswertem und gehorsamem Hund steht.
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Die KI-Verbesserungen beschränken sich jedoch nicht nur auf Gefährten. Auf unseren Expeditionen stießen wir auf mehrere Gruppen von Feinden, die von Kannibalengruppen bis hin zu Mobs von Monstrositäten reichten, von denen jede ihre eigenen beeindruckenden Fähigkeiten zur Entscheidungsfindung demonstrierte. Es fühlte sich an, als würden meine Feinde nicht nur auf der Grundlage meiner Handlungen, sondern auch ihrer Situation und Umgebung nachdenken und aktive Entscheidungen treffen. Besonders in Ego-Horrorspielen haben Feinde im Allgemeinen zwei Verhaltensweisen: Patrouille und Angriff. Aber in Sons of the Forest waren einige Feinde äußerst vorsichtig und interessiert daran, nur zuzusehen, was ich tue, während andere aggressiv angreifen würden, nur um dann einen Rückzieher zu machen, wenn die Dinge nicht nach ihren Wünschen liefen. Ich sah Feinde, die ihre gefallenen Freunde trösteten, ihre Kleidung je nach Wetterbedingungen wechselten und sogar versuchten, mein neu errichtetes Zuhause zu zerstören, als ich ihnen den Rücken zukehrte. Es war deutlich zu sehen, dass die „Gehirne“ der Feinde nicht nur verschlüsselten Regeln folgten, sondern ihre Gedanken auch an äußere Einflüsse anpassten. Die Entwickler erklärten mir, dass bestimmte Feinde mit Führungsqualitäten die Entscheidungen anderer beeinflussen und sogar Ideen wie Religion in ihren Reihen fördern können, und dass jeder Einzelne seine eigenen Vorlieben, Wünsche und Neigungen hat.
Von meinem kleinen Vorgeschmack auf Sons of the Forest habe ich nicht wirklich ein Gefühl dafür bekommen, wie tiefgreifend dieses System ist und wie sehr es Ihre Erfahrung beeinflussen wird. Aber die Hänseleien, die ich sah, füllten meinen Kopf mit Dutzenden von Möglichkeiten. Ich habe gesehen, wie sich Feinde an Veränderungen in ihrem Ökosystem und ihren Wetterbedingungen angepasst haben (die jetzt durch Jahreszeiten wechseln, die sich im Laufe Ihres Fortschritts ändern). Ich habe sogar aus Versehen einen Krieg ausgelöst, nachdem ich dummerweise den Eingang zum komplexen unterirdischen Höhlennetzwerk des Spiels geöffnet und eine Fraktion von Mutanten in die Domäne eines anderen Stammes entlassen hatte. Meine einfache Entscheidung bewirkte, dass sich ihr Lebensraum veränderte und ermutigte sie, ihren Fokus anzupassen. Und nach diesem kleinen Vorgeschmack auf Chaos kann ich es kaum erwarten zu sehen, wie flexibel dieses System sein kann.
Wie zu erwarten, kehrt der Titelwald zurück und sieht besser aus als je zuvor. Von der komplexen Laubdichte bis hin zu wunderschönen Regenfällen und wunderschön beleuchteten Höhlenstalaktiten (zwischen den hängenden Leichen und mutierten Föten) konkurriert die hier gezeigte grafische Kraft mit der Mehrheit der Triple-A-Veröffentlichungen. Es war eine Freude, es zu erkunden, ohne auch nur den geringsten Hinweis auf Wiederholung in seinem Design. Und mit dem Reiz von Bunkern, Dörfern und Gott weiß was sonst noch in einer Welt, die versprochen wird, viermal größer als das Original zu sein, kann ich mir leicht vorstellen, wie ich mich verirre und dann stundenlang in der Wildnis abgelenkt werde.
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Aber im Kern ist Sons of the Forest ein Überlebensspiel. Wenn Sie also nicht auf Erkundungstour gehen, stehen die Chancen gut, dass Sie bauen. Die Konstruktionswerkzeuge wurden für die Fortsetzung erheblich überarbeitet. Vorbei sind die schwebenden, blauen Geisterbausteine, die durch eine benutzerfreundliche, realistische Präsentation von Zimmermannsarbeiten in der Wildnis ersetzt wurden. Anweisungen sind wörtlicher und Aktionen sind kontextbezogen. Anstatt nur Ressourcen in eine Geisterversion des Endprodukts zu laden, können Sie jetzt (mit magnetischer, schnappender Unterstützung) Protokolle und Stöcke manuell in der gewünschten Richtung platzieren, was eine vollständige Anpassung Ihrer Strukturen ermöglicht, anstatt einem Pre zu folgen -bestimmtes Design. Mein Partner Kalvin und ich machten uns sofort daran, unser eigenes Domizil am See zu bauen, und was als traditionelles Design begann, blühte sofort auf, als wir erkannten, dass die einzige Einschränkung unsere Vorstellungskraft war. Du arbeitest an jeder Platzierung von Hand und somit ist jeder Strukturpunkt nicht nur eine Entscheidung, sondern auch eine Ausdrucksmöglichkeit. Mir wurde gesagt, dass es für Puristen immer noch die Möglichkeit traditioneller Baupläne gibt, aber ich fand die Do-it-yourself-Konstruktion weitaus ansprechender als den IKEA-Ansatz.
Dann gibt es natürlich noch die optionale Geschichte, die folgen kann. Aus den Neckereien im Trailer geht hervor, dass dies größer und vielleicht sogar verrückter als das Original ist und hoffentlich direkt vom Cliffhanger von The Forest fortgesetzt wird. Aber in der Zeit, die ich damit verbrachte, Horden von Kannibalen zu konstruieren und abzuwehren, bekam ich nicht wirklich eine Vorstellung davon, wie die Geschichte über die ursprüngliche Prämisse hinausgehen würde. Es kam mir jedoch sehr vertraut mit der Geschichte von The Forest vor, was meiner Meinung nach sinnvoll ist, wenn es darum geht, Spieler direkt in die Action zu stürzen, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich keine Bedenken habe, dass es möglicherweise eine sein könnte Runderneuerung alter Böden. Meine Hoffnung ist, dass dies einfach als Ausgangspunkt dient, um in einige wirklich verrückte Richtungen zu gehen und dass sich vom ersten Spiel an eine durchgehende Erzählung entwickelt, die sich immer noch zusammenhängend anfühlt, aber die Zeit wird es zeigen, sobald ich das vollständige Spiel in die Hände bekomme und es schaffe mich davon abzuhalten, eine Nachbildung des Ewok-Dorfes zu bauen und das Leben der ahnungslosen Einheimischen zu zerstören.
Sons of the Forest scheint sich zu entwickeln und auf jedem Aspekt seines Vorgängers aufzubauen, mit dem Fokus auf Realismus und die Entwicklung eines flexiblen Ökosystems, und es fühlt sich an, als wären die Bausteine da, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen. Aber sein Killer-Feature ist die Hinzufügung von beeindruckend raffinierten und intelligenteren KI-Gegnern und Gefährten, die nicht nur der Serie, sondern dem Survival-Game-Genre als Ganzes einen großen Sprung nach vorne bringen könnten.
Dale Driver ist UK Video Lead von IGN und verbrachte unangenehm viel Zeit damit, rustikale Pavillons zu bauen und seine Feinde in The Forest zu essen. Folgen Dale auf Twitter.
Quelle : https://www.ign.com/articles/sons-of-the-forest-hands-on-preview





