Microsofts Strategie für die Zukunft des Gamings wurde heute von Xbox-Chef Phil Spencer besprochen. Wir haben bereits einen Teil unseres Gesprächs mit Spencer veröffentlicht, in dem wir über die Übernahme der Videospielbranche durch Microsoft und ihren Eintritt in den Markt für mobile Spiele gesprochen haben. Hier ist nun der Rest dieses Gesprächs, in dem es um die zukünftigen Hardwarepläne von Xbox, die Möglichkeit der Einführung neuer Mid-Gen-Produkte, die Möglichkeit, dass die Series S von Xbox entfernt wird, und das Engagement von Microsoft im Spiel geht. Gibt es eine Grenze? das Wachstum von Game Pass? Wie halten Sie dieses Wachstum aufrecht? Phil Spencer: Unser Ziel ist es, mehr Spieler zu finden. Wir glauben, dass unsere Spiele auf möglichst vielen Plattformen verfügbar sein sollten. Alle unsere Spiele sind auf Konsolen verfügbar und die meisten können auch auf dem PC gespielt und über die Cloud gestreamt werden. Wir möchten unsere Spiele möglichst vielen Menschen zugänglich machen. Ein weiteres Hindernis für einige Spieler ist der hohe Preis physischer Spiele. Einige sind bereit, 70 $ für ein Spiel auszugeben, während andere kostenlose Spiele bevorzugen. Wir sehen Abonnements als eine weitere Möglichkeit für Gamer, ihre Spielebibliothek aufzubauen. Es ist keine Alternative zu physischen Spielen, sondern vielmehr eine Möglichkeit, Spielern und Familien mehr Inhalte und Vielfalt zu bieten. „Wir zwingen niemanden, unsere Konsole zu kaufen, um unsere Spiele zu spielen. Als ich über die Konsole und insbesondere über Sony sprach, habe ich lediglich erklärt, dass wir unseren eigenen Weg gehen. Wir lieben unsere Xbox-Konsolen und Gamer sowie die Entwickler, die auf dieser Plattform entwickeln. Aber wir geben uns große Mühe, unsere Spieler nicht auf unsere Konsole zu beschränken, um unsere Spiele zu spielen. Unser Ansatz besteht darin, den Spieler in den Mittelpunkt unserer Entscheidungen zu stellen. Wir wollen die Konsolen und Plattformen anderer Unternehmen nicht verdrängen. Unser Ziel ist es vielmehr, die Gaming-Branche als Ganzes wachsen zu lassen. Unser Wachstum bedeutet nicht unbedingt den Rückschritt anderer. Wir denken über jede Entscheidung nach, die wir treffen: Wird sie der Gaming-Branche zum Wachstum verhelfen? Wird dies der Branche helfen, zu wachsen? Dies ist ein großartiger Filter, der unsere Entscheidungen leitet. Dies bringt uns zu Microsofts Wunsch, in den Mobilfunkmarkt zu investieren. Wenn Sie mit einem großen Unternehmen in diesem Bereich zusammenarbeiten oder ein solches übernehmen, könnte das zum Wachstum der Gaming-Branche beitragen. Spencer: Ja, ich denke, mobile Gamer sind meiner Meinung nach heute etwas eingeschränkt. Es gibt viele kostenlose Spiele für Mobilgeräte, aber wenn Sie nur ein Mobiltelefon haben, wie können Sie dann qualitativ hochwertige Spiele spielen, wie Sie sie beispielsweise auf der Gamescom sehen können? Meiner Meinung nach sollte der Besitz eines bestimmten Geräts kein Hindernis für den Zugriff auf Spiele sein. Ich möchte sicherstellen, dass physische Spiele weiterhin auf der am schnellsten wachsenden Spieleplattform verfügbar sind, die derzeit das Mobiltelefon ist. Es ist das einzige der drei Medien, das nennenswerte Zuwächse verzeichnet. Konsolen und PCs sind hinsichtlich der Spielerzahlen relativ stabil. Auf diesen Trägern müssen meiner Meinung nach außergewöhnliche Erzählspiele wie God of War, Starfield oder Spider-Man verfügbar sein. Aber andere Unternehmen werden ihre eigenen Plattformentscheidungen treffen. Wir können unsere Spiele auf PC und Konsole vertreiben, aber mobile Plattformen erlauben es uns derzeit nicht, sie anzubieten. Wie bringt man Spiele wie Starfield oder Spider-Man aufs Handy? Spencer: Wir streamen sie. Wir können es schaffen. Wir haben gerade eine Partnerschaft mit GeForce angekündigt, die es ermöglicht, mehr unserer Spiele über GeForce Now zu spielen. Wir haben auch xCloud, Boosteroid und Ubitus. Wir trennen den Ort, an dem das Spiel ausgeführt wird, von dem Ort, an dem es gespielt wird, und ermöglichen so das Spielen auf einem Mac, Chromebook, Telefon oder Smart-TV. Werde ich die ganze Zeit auf diesen Medien spielen? NEIN. Das beste Spielerlebnis bietet eine tolle Spielekonsole oder ein PC, der an Ihren Fernseher angeschlossen ist. Aber wenn ich nicht zu Hause bin, ist es praktisch, auf den Geräten spielen zu können, auf die ich Zugriff habe. Als Spieler sollte ich wählen können, wo ich meine Spiele spielen möchte. Die Hardware-Strategie von Xbox scheint ziemlich eindeutig zu sein. In spezifischeren Bereichen wie Virtual Reality oder tragbaren Spielekonsolen wird nicht experimentiert, wie man bei Sony sehen kann. Was denken Sie ? Spencer: Kann ich reagieren? Zögern Sie nicht, mir zu widersprechen! Spencer: Ich bin zum Beispiel mit „Project Q“ nicht sehr vertraut. Darüber bin ich nicht informiert. Andererseits kenne ich mich mit Steam Decks sehr gut aus. Ich denke, dass diese Geräte ein breites Publikum erreichen werden. Sie werden millionenfach verkauft und sind gebraucht. Wir haben viele Spiele auf Steam, daher kann ich verstehen, warum die Linux-Plattform mittlerweile Mac OS an Beliebtheit überholt, und ich denke, der Erfolg von Steam Decks hat viel damit zu tun. Ich für meinen Teil verwende den ROG Ally, eine angepasste Version der Xbox für unterwegs. Fast jedes Spiel verfügt über Cross-Save, sodass ich dort weitermachen kann, wo ich aufgehört habe. Meine Freunde sind auch anwesend, wenn ich ein Multiplayer-Spiel spiele. Letztendlich denke ich, dass diese Geräte nicht nur als Erweiterung der Konsole gedacht sind, sondern echte Plattformen für sich sind. Ich denke, Sie haben meine Frage beantwortet! Was die Xbox betrifft, gibt es keine spezielle Handheld-Konsole, aber Sie haben die Möglichkeit, Xbox- und PC-Spiele auf anderen Geräten zu spielen, wie Sie bereits erwähnt haben. Spencer: Das stimmt. Und ich nehme das Beispiel des ROG Ally, denn das ist das, was ich verwende …
Quelle: www.eurogamer.net





