Far Cry 6 Joseph: Collapse DLC-Rezension



Nach bisher zwei dieser Roguelite-DLCs ist die Formel für die schurkenzentrierten Erweiterungen von Far Cry 6 vorhersehbar geworden: Sie dringen in die Gedanken einer Figur ein, konfrontieren ihre Dämonen und erfahren mehr über ihre Hintergrundgeschichte, während Sie alles in Sichtweite erschießen. Daher hat Joseph: Collapse viele der gleichen Stärken und Schwächen wie Vaas’ Insanity und Pagan Min’s Control, die davor kamen. Im Gegensatz zu diesen hat dieser letzte Eintrag in der Trilogie jedoch den entscheidenden Fehler, dass er in Joseph Seed den schwächsten Bösewicht der Gruppe – mit ziemlich großem Abstand – in der Hauptrolle spielt. Abgesehen von seiner unverkennbaren Liebe zu gelben Fliegern hat mich der Zen-ähnliche militante Kultführer aus Far Cry 5 nie besonders beeindruckt, und Collapse trägt wenig dazu bei, ihn interessanter zu machen.

Für diejenigen, die die Kampagne von Far Cry 5 nicht beendet oder den Nachfolger Far Cry: New Dawn übersprungen haben, halten Sie dies für notwendig Spoilerwarnung, aber ich muss über Collapses schlecht durchdachten Versuch sprechen, den massenmörderischen Psychopathen zu erlösen, der in diesen Spielen als Hauptgegner dient. Es ist wichtig in Collapse, weil sich der größte Teil der Geschichte um diesen Erlösungsbogen und Josephs Versuche dreht, seine egomanische Natur zu leugnen. Es ist ehrlich gesagt ein harter Verkauf, und einer, der sich nicht besonders verdient anfühlt – Sie hören ihn nur schreien, dass es ihm ziemlich leid tut, während Sie ihn anweisen, unaussprechliche Gewalttaten zu begehen. Es wird wenig Zeit darauf verwendet, zu rechtfertigen, warum er in Far Cry 5 so verdammt böse war, abgesehen davon, dass es in seiner Natur liegt und dass er im Allgemeinen kein rücksichtsvoller Mensch ist.

Story-Probleme sind auch nicht die einzigen Probleme, die ich mit Josephs Entschuldigungstour habe. Für mich ist der größte Fehler bei der Ausführung der Far Cry-Roguelite-Pilgerreise, dass sie nicht herausfordernd genug ist, um sich gut für ein Genre zu eignen, in dem von Ihnen erwartet wird, dass Sie viel sterben. Vielleicht war es nur ein Zufall, aber mein erster Durchlauf durch Collapse war auch mein erster Abschluss, und ich habe sogar alle optionalen Kampfwellen am Ende absolviert, die als letzter Spießrutenlauf dienen sollten. Da ich nur selten das Gefühl hatte, meinen Lauf zu verpassen, konzentrierte ich mich nur auf temporäre Upgrades und vernachlässigte weitgehend die permanenten Upgrades, die bei zukünftigen Läufen hilfreich gewesen wären. Ich meine, warum sollten Sie sich die Mühe machen, weitere Läufe zu planen, wenn es durchaus möglich ist, alles auf einmal durchzublasen?

Eine der größten Stärken des Roguelite-Genres wird komplett ausgehebelt.

Und weil es bei meinem ersten Durchlauf so einfach war, Collapse abzuschließen, wird eine der größten Stärken des Roguelite-Genres komplett ausgehöhlt: die Geschichte Stück für Stück mit jedem neuen Versuch herauszufinden. Anstatt Widrigkeiten zu überwinden und stetig Fortschritte zu machen, um das Geheimnis von Joseph Seeds Geist zu lüften, habe ich den gesamten Inhalt in zwei Stunden gesehen und wurde dann ermutigt, es auf einem schwierigeren Schwierigkeitsgrad mit der gleichen Geschichte und den gleichen Bosskämpfen noch einmal zu tun. Tatsächlich fehlt das Breadcrumb-Storytelling-Design, das zu einer bewährten Methode für Roguelites geworden ist, vollständig in Collapse: Wenn Sie sterben und einen Abschnitt wiederholen müssen, läuft alles auf die gleiche Weise ab, und sobald Sie einen Lauf abgeschlossen haben, den Sie wahrscheinlich gesehen haben und brutal massakriert so ziemlich alles, was man brutal massakrieren kann.

Das ist ein ernstes Problem, denn jeder Durchlauf nach meinem ersten war ein monotones Durcheinander durch denselben Inhalt, mit dem einzigen Unterschied, dass ich die Schwierigkeit mit einigen panzerstarken, hochtödlichen Feinden künstlich aufblähen konnte. Und der einzige Anreiz dafür ist, stärker zu werden … damit ich dieselben Inhalte noch öfter vervollständigen kann. Wenn es neue Teile der Geschichte freizuschalten oder einige neue Begegnungen auf schwierigeren Schwierigkeiten zu bewältigen gäbe, hätte ich vielleicht mehr Anreiz, weiterzuspielen, aber abgesehen von dem winzigen Osterei, das Sie freischalten, nachdem Sie es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen haben, gibt es wirklich keinen Grund, dies zu tun Also.

Die surreale Landschaft von Josephs kaputter Psyche ist einfach so verdammt schön anzusehen.

Die gute Nachricht ist, dass alles, was Sie über die ikonische Formel von Far Cry wissen und vermutlich lieben, größtenteils intakt bleibt. Sie werden mächtige Waffen freischalten und aufrüsten, sich auf solide, übertriebene Kämpfe, Stealth und Schießereien einlassen, die sich so befriedigend anfühlen wie nie zuvor, während Sie auf einer Open-World-Karte auf der Suche nach Menschen herumlaufen, mit denen Sie einen ermorden können Bibel. Die surreale Landschaft von Josephs kaputter Psyche ist auch einfach so verdammt schön anzusehen; Insbesondere eine Mission, bei der Sie eine zerstörte Statue von sich selbst wieder aufbauen müssen, während Sie darauf klettern, hat mich über die atemberaubende Aussicht und das hochkarätige Kletterpuzzle bewundert, die für das, was Far Cry so großartig macht, von zentraler Bedeutung sind.

Es gibt jedoch ein paar Vorbehalte. Eine große Sache ist, dass viel von dem albernen, ironischen Flair, das normalerweise eine Far Cry-Kampagne begleitet, durch einen ziemlich ernsten Ton ersetzt wurde, der sich ein wenig losgelöst von vielen der verrückten Kampf- und Erkundungsaktivitäten anfühlt, die sie haben tun. Das liegt wiederum an der seltsamen Entscheidung, Joseph zur Reue zu bringen, denn wenn Sie versuchen würden, einen Dialog zu schreiben, der diese Geschichte mit Ihren Handlungen verbindet, würde etwas herauskommen wie: „Ich kann es kaum erwarten, meine unverzeihlichen Sünden zu bereuen, aber lassen Sie es zuerst Ich fahre mit meinem Fallschirm hinunter zu einer Zipline und lande dann auf dem Gesicht von jemandem, um eine übertriebene Hinrichtung durchzuführen.

Es gibt auch viel zu wünschen übrig von der Open-World-Sandbox in Collapse, die ziemlich klein ist, in wenigen Stunden vollständig erkundet werden kann und ziemlich viel leeren Raum hat, durch den Sie meistens nur laufen werden. Angesichts des deutlich kleineren Umfangs von Collapse ist das verständlich, aber ich habe definitiv einige der Erkundungen, Aktivitäten und Fahrzeuge vermisst, die in Far Cry grundlegend sind. Nach nur wenigen Stunden hatte ich das Gefühl, alles gesehen zu haben, was es zu sehen gab, und die restliche Zeit war ich nur auf dem Luftweg zu den wichtigen Bereichen, um zusätzliche Läufe zu absolvieren.



Quelle : https://www.ign.com/articles/far-cry-6-joseph-collapse-dlc-review