Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC-Rezension


Während die vorherigen DLCs von Far Cry 6 vielleicht frühere Bösewichte aus der Serie ins Rampenlicht gerückt haben, kehrt die neueste Erweiterung auf andere Weise auf bekanntes Terrain zurück: indem sie den Hai vollständig überspringt. Lost Between Worlds versetzt Sie zurück in die Rolle von Dani Rojas und dreht sich alles um eine außerirdische Entität namens Fai, die in Yara bruchlandet und eine Vielzahl von Zeitrissen und Portalen in andere Dimensionen erschafft. Was folgt, ist ein Netz aus miteinander verbundenen Semi-Roguelite-Levels, die Sie in beliebiger Reihenfolge durchspielen können. Es ist eine wirklich unterhaltsame Art, Danis Geschichte zu beenden, die ich glücklicherweise alle sechs Stunden an einem einzigen Tag durchpflügte, auch wenn es sich im Wesentlichen wie eine verwässerte Version des Hauptspiels anfühlte.

Ähnlich wie Far Cry 3 uns den neongetränkten Blutdrachen bescherte, Far Cry 4 uns ein fantastisches Tal aus Yetis bescherte und Far Cry 5 uns auf dem Mars abgesetzt hat, hat Lost Between Worlds keine Angst davor, Far Cry 6 zu übertreffen etwas komisch werden. Fais Ankunft hat fünf Scherben in andere Dimensionen verstreut, und es braucht Ihre Hilfe, um diese Scherben zu finden und sein Schiff wieder zusammenzubauen, um den Planeten zu verlassen. Zum Glück sollte das bloße Sammeln von Scherben die Welt auch vor dem Untergang bewahren – praktisch, oder? Der beste Weg, um mit Lost Between Worlds Spaß zu haben, war meiner Meinung nach, einfach sofort ungläubig zu werden. Es gibt kein real Erklärung für ein außerirdisches Schiff, das auf Yara stürzte, und je früher ich merkte, dass das keine Rolle spielte, desto eher hatte ich Spaß daran, auf die farbenfrohen, kristallinen Feinde des DLC zu schießen.

Das Sammeln von Splittern bedeutet, sich durch Portale in destabilisierte Wendungen der realen Welt zu wagen, die als Rifts bezeichnet werden. Jeder Riss sieht aus wie eine coole, bizarre Weltversion von Yara und ist im Wesentlichen ein in sich geschlossener Level mit einer einzigartigen Qualität, die eine neue Herausforderung darstellt. Zum Beispiel leidet ein Riss unter periodischen Blitzeinschlägen, ein anderer zeigt eine langsam herabsteigende Spirale des Untergangs aus den Wolken und ein anderer ist bis auf das rosa Leuchten der kostbaren Scherbe völlig pechschwarz.

Während du dich durch Risse wagst, kannst du auch funkelnde „Glint“-Fragmente sammeln. Wenn du stirbst, kannst du Glint ausgeben, um am Anfang dieses Risses wiederzubeleben, wenn du genug hast – andernfalls bedeutet der Tod, dass du deinen gesamten Rücklauf am Anfang des Rissesnetzes mit Fai neu starten musst. Das ist eine willkommene Ausfallsicherheit für jeden, der nicht auf eine traditionellere Roguelike-Formel steht, aber ich bin in Lost Between Worlds nicht sehr oft gestorben und habe mit satten 1.000 Glint gespart.

Die intelligente Progressionsstruktur reduziert Wiederholungen drastisch.


Sobald Sie das Ende eines Risses erreicht haben, müssen Sie zwischen zwei Portalen (natürlich rot oder blau) wählen, um weiter voranzukommen. Die Portale sind einfach Zugänge zu zwei anderen zufälligen Rissen Ihrer Wahl und zu denen, die sie führen, um für den gesamten Lauf gleich zu bleiben. Das bietet ein lustiges Gefühl der Abwechslung, um die Dinge zu verwechseln, wenn Sie zum ersten Mal durch ein neues Portal gehen, bedeutet aber auch, dass Sie wissen, wo es sich verbindet, wenn Sie später durch einen Riss zurückgehen müssen. Ihre Karte zeigt Ihnen sogar, welches Portal mit welchem ​​Riss verbunden ist, sobald es freigeschaltet ist, sodass Sie nicht raten müssen, wenn Sie jeden Riss mindestens einmal besucht haben.

Nach jedem Splitter, den du sammelst, gewährt dir Fai ein neues Ausrüstungsstück, um deine Reise durch den Riss zu beschleunigen. Nachdem Sie beispielsweise den ersten Splitter zurückgebracht haben, gibt sie Ihnen eine Bombe im C4-Stil, mit der Sie bei späteren Rift-Besuchen Abkürzungen öffnen können. Andere Gadgets sind ein Greifhaken zum Erklimmen von Wänden, um Abschnitte zu überspringen, und ein Schlüssel zum Öffnen zuvor verschlossener Türen, die normalerweise Beute enthalten. Dies ist eine großartige Fortschrittsstruktur, da sie Wiederholungen drastisch reduziert, wenn Sie nicht bei jedem Besuch ganze Risse erneut durchspielen müssen.

Abgesehen von dieser Handvoll permanenter Ausrüstungs-Upgrades gehen alle Waffen und Gadgets, die Sie auf dem Weg gesammelt haben, verloren, wenn Sie einen Splitter sammeln oder bei dem Versuch sterben. Da es nur eine Handvoll Waffen zu finden gibt, gefällt mir diese Funktion, weil sie Sie dazu zwingt, sich an alles anzupassen, was verfügbar ist, anstatt eine Lieblingswaffe auszuwählen und niemals zu wechseln. Das wiederum trägt dazu bei, dass jeder Riss unterhaltsam bleibt, selbst wenn Sie ihn zum zweiten oder dritten Mal besuchen.

Da alle Rifts kreuz und quer verlaufen und auf verschiedene Weise miteinander verbunden sind, müssen Sie nicht einmal denselben Riss mehr als ein- oder zweimal besuchen, wenn Sie nicht möchten. Zum Beispiel hasste ich absolut den Riss, der es erfordert, dass man unter Wasser herumschwimmt, wodurch man von Blase zu Blase schwebt, während man versucht, nicht zu ertrinken. Es war einfach nervig und langweilig, wie die meisten Wasserwaagen. Also habe ich es bei all meinen anderen Reisen zum Sammeln von Splittern einfach vermieden. Ich ziehe diesen Stil der vorsätzlichen Vielfalt der prozeduralen Generierung oder zufälligen Rissauswahl, für die sich Ubisoft hier hätte entscheiden können, bei weitem vor, sodass ich jedes Szenario in der von mir bevorzugten Reihenfolge spielen kann.

Die neuen farbcodierten Feinde tragen nicht wirklich viel zum Kampf bei.


Die andere große Wendung, die Lost Between Worlds einführt, ist der „chromatische Kampf“. Alle Feinde in diesem DLC sind kristallisierte humanoide Kreaturen, die entweder rein blau oder rein rot sind – um einem Schaden zuzufügen, müssen Sie sie mit der passenden Farbe abschießen, indem Sie Ihre eigene Geschossfarbe im laufenden Betrieb ändern. (Obwohl aus irgendeinem Grund die Standard-Tastenbelegung auf dem PC zum Wechseln der Farben „L“ ist, was unangenehm unpraktisch war, bis ich es gegen die Daumentaste meiner Maus ausgetauscht habe.)

Leider bringt diese Farbwechsel-Idee nicht wirklich viel, da Feinde jedes Mal, wenn Sie einen Riss besuchen, immer an denselben Stellen zu spawnen scheinen und das Wechseln so einfach wie ein Knopfdruck ist. Abgesehen davon, dass es die gezeigten Bilder aus einer anderen Welt verstärkt, ist es meistens sinnlos. Dies gilt insbesondere, da es zwischen Ihren Standard-Sturmgewehrbenutzern, Scharfschützen, Nahkämpfern und abgeschirmten Maschinengewehrschützen nur eine Handvoll tatsächlicher Feindtypen gibt. Ich hätte ein besseres Encounter-Design oder eine kreativere Gegner-KI dem Hinzufügen einer überflüssigen Farbänderungsebene im Kampf vorgezogen.



Quelle : https://www.ign.com/articles/far-cry-6-lost-between-worlds-dlc-review