Einblicke von Pokémon-Weltmeistern und Temtems Direktor.
1998 verbot meine kanadische Grundschule alles, was mit Pokémon zu tun hatte. Die Spiele, die Sammelkarten und Diskussionen über den Anime – all das war tabu, als das Taschenmonster-Fieber wie ein Rattata-Schwarm durch Nordamerika fegte und uns von unserer Lektüre im Unterricht ablenkte Anna auf Green Gables. Das hinderte mich und meine Klassenkameraden nicht daran, Notizen darüber zu machen, ob wirklich ein Mew unter dem Lastwagen war, der in der Nähe der SS Anne geparkt war, als Mrs. Hubbard ihr den Rücken zukehrte. Es hat uns auch nicht davon abgehalten, diese armen Seelen zu bemitleiden, deren Eltern ihnen keinen Game Boy kaufen würden, geschweige denn eine Kopie davon Pokémon Rot oder Blau. Für uns war das ein Schritt von Kindesmissbrauch entfernt.
Viele Leute können ähnliche Anekdoten über das Spielen des durch und durch klassischen Red and Blue erzählen. Mit „wesentlich“ meine ich, dass Pokémon-Spiele zu den einprägsamsten und einflussreichsten Spielerlebnissen gehören, die je gemacht wurden. Das Besondere an Pokémon ist jedoch dieses Phänomen, das nicht nur für diejenigen von uns in Kanada oder um 1990 geboren ist. Bis zu diesem Jahr Pokémon-Legenden: Arceus, ist jedes Pokémon-Hauptspiel ein Klassiker für eine andere Generation von Kindern auf der ganzen Welt. Irgendwie erobert der Pokémon-Entwickler Game Freak weiterhin einen kulturellen Prüfstein nach dem anderen, als wäre es so einfach wie das Fangen einer Caterpie.
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Quelle : https://www.nintendolife.com/features/how-the-quintessential-essence-of-pokemon-games-inspires-gen-after-gen





