Final Fantasy VII Revive: Wenn sich die Saga an die Zeit anpasst

Als Final Fantasy VII 1997 auf PlayStation erschien, revolutionierte es das RPG-Genre und die Videospiele insgesamt. Der Übergang von der Pixelkunst zur vollständig animierten Computergrafik war ein großer Sprung, aber die Schönheit dieses klassischen Titels reichte noch viel weiter. Final Fantasy VII bietet eine unglaubliche Besetzung an Charakteren, ein außergewöhnliches Kampfsystem und eine Geschichte, die Freude, Staunen, Wut und Herzschmerz hervorruft. Final Fantasy VII ist als eines der legendärsten und beliebtesten Videospiele aller Zeiten etabliert, aber für Square Enix ist das Erbe etwas wichtiger. Für das Team hinter der Final Fantasy-Reihe war Final Fantasy VII der Einstiegspunkt, der den Entwicklern klar machte, dass sie sich an die moderne Zeit anpassen mussten. „Selbst innerhalb der Reihe der Haupttitel von Final Fantasy können wir Final Fantasy VII als einen mittelmäßigen Titel betrachten, der mittendrin liegt“, sagt Tetsuya Nomura, der Charakterdesigner und Visual Director bei Final Fantasy VII war. „Bis Final Fantasy VI wurde es auf eine bestimmte Art und Weise erstellt, und ab VIII gab es eine neue Herangehensweise an die Entwicklung, während VII als Titel für gemischte Elemente zwischen diesen beiden Titeln liegt.“ Laut Nomura und dem Team wirkte die Entwicklung von Final Fantasy VII chaotisch, manchmal auf improvisatorische Weise. „VI enthielt viele Elemente, die jeder Dienst für sich einbeziehen wollte, also fügten sie sie hinzu, während VIII viel kalkulierter und strategischer ist“, erklärt Nomura. „VII ist eine Mischung aus beidem, bei der es sich sowohl um eine kalkulierte als auch um eine improvisierte Art der Entwicklung handelt. Wenn wir Spiele auf diese Weise machen würden, so wie wir es beim Original VII gemacht haben, wären wir heute in ernsthaften Schwierigkeiten. Die Zeiten haben sich wirklich geändert. Jenseits von VII würde ich sagen, dass sich die Zeiten geändert haben. Dies ist der letzte Titel, bei dem wir dies auf diese Weise tun konnten. » Nomura erinnert sich, wie sie manchmal das Büro betrat und nicht wusste, was sie erwarten würde. „Es gab Drehbücher und dann plötzlich Dinge, die nicht einmal im Drehbuch enthalten sind und die der Charakter jetzt im Spiel sagt und die wir noch nie gehört hatten“, sagt er. „Einige Dienste wollten nur die Figur einbeziehen, die diese Dinge sagt. So eine Welt war es damals. » Glücklicherweise arbeitete Regisseur Yoshinori Kitase eng mit dem Autor Kazushige Nojima zusammen, um sicherzustellen, dass alles in der Geschichte einen Sinn ergab, selbst mit den vielen Änderungen, die von den manchmal unterschiedlichen Abteilungen vorgenommen wurden. „Es gab Teams, die an jedem Charakter und den Dingen, die er in der Handlung sagt, arbeiteten, aber letztendlich war Nojima-san der letzte Prüfer“, sagt Kitase. „Es bringt die ganze Geschichte zusammen.“ Diese Praxis wurde für zukünftige Titel fortgesetzt, um diesen Zusammenhalt zu gewährleisten. Aber abgesehen davon war es damals eine Welt vom Typ „Alles ist möglich“. » Nach einem langen Entwicklungszyklus, in dem sie manchmal von ihrem eigenen Spiel überrascht waren, wussten die Mitglieder von Square Enix, dass sie etwas ändern mussten. „Nachdem wir mit der Arbeit an VII fertig waren, sagten wir uns: ‚Wir können nicht weiter solche Spiele machen‘“, erinnert sich Nomura. Beginnend mit Final Fantasy VIII beschäftigte sich das Team mit einer kalkulierteren Entwicklung. Einzelne Abteilungen konnten keine Inhalte mehr hinzufügen, die sie sehen wollten, ohne zuvor die Genehmigung der Gruppe einzuholen. Das Team nutzte weiterhin die von Kitase und Nojima bei der Entwicklung von Final Fantasy VII implementierte Technik, um den erzählerischen und thematischen Zusammenhalt sicherzustellen. Square Enix folgte sogar dem Verfahren zur Erstellung der Final Fantasy VII-Minispiele, bei dem einzelne Mitglieder des Entwicklungsteams bestimmten Minispielen als „Vertreter“ zugewiesen werden, um mit einem Ingenieur an deren Umsetzung zu arbeiten. Sogar Naoki Hamaguchi, der 2003 zu Square Enix kam, bemerkt den Unterschied zwischen der Art und Weise, wie die Final Fantasy-Entwicklung während seiner Zeit im Unternehmen funktionierte, und dem, was Kitase und Nomura beschreiben. „Heutzutage haben wir lokalisierte Stimmkontrollen und ähnliches“, sagt Hamaguchi. „Heute können wir es uns nicht einfach leisten, diese Dinge zu tun. » Aber auch darüber hinaus, wie sich das Spiel auf die Entwicklung ausgewirkt hat, hat Final Fantasy VII viel zu sagen. Die Themen der Geschichte, Unternehmensgier, Umweltschutz und psychische Gesundheit, sind heute vielleicht relevanter als 1997. Obwohl sich die Entwickler nicht absichtlich auf bestimmte soziale Probleme im wirklichen Leben bezogen, erkennen sie, wie relevant diese Themen heute sind. „In Final Fantasy VII konnten wir diese Art von Themen, wie zum Beispiel den Kreislauf des Lebens, durch das Konzept von Lifeflow darstellen“, sagte Yoshinori Kitase, Regisseur von Final Fantasy VII. „Wenn wir es genau so darstellen würden, wie wir es in der realen Welt erleben, wäre es nicht sehr interessant. Mit den Ideen von Nojima-san konnten wir uns dabei auf den Lebensstrom und den Planeten im Final Fantasy VII-Universum konzentrieren. Auf diese Weise denke ich, dass das Spiel und seine Themen relevant bleiben und den Test der Zeit bestehen. » Obwohl er glaubt, dass die Themen von Final Fantasy VII auch heute noch wichtig sind, bedauert er die Herangehensweise des Teams an diese Themen im Jahr 1997. Der Originaltitel ist mir etwas peinlich“, sagt Kitase. „In gewisser Weise war er in seinem Gesichtsausdruck sehr jung und naiv. Für uns ist es eine Lernerfahrung, aber gleichzeitig glaube ich, dass das vielleicht einer der Gründe dafür ist, dass es so weithin akzeptiert wird. Er ist nicht perfekt, und seine jugendliche und naive Art seiner Darstellung ist etwas ungleichmäßig und abgehackt. Natürlich danach [plus de] In 25 Jahren gibt es viel persönliches Lernen, Veränderung und Wachstum. Aber wenn ich zurückblicke, sind mir einige Aspekte etwas peinlich. Aber aus der Sicht von Motomu Toriyama, der als Veranstaltungsplaner für Final Fantasy VII fungierte, hat das Team bei der Herangehensweise an das Originalspiel alles getan, was in seiner Macht stand, und als Ergebnis bereut er nichts. . „In jeder Ära streben wir immer danach, unser Bestes zu geben, und wir haben immer die besten Gaming-Spezifikationen verwendet, sei es beim Original oder heute“, sagt er. „Selbst beim Originaltitel von Final Fantasy VII gab es kein Bedauern oder das Gefühl, dass wir mehr tun wollten oder etwas, das ich bereute, nicht getan zu haben; Wir haben wirklich unser Bestes gegeben. » Final Fantasy VII wurde 2015 angekündigt und ist nun Gegenstand einer Remake-Trilogie. Der erste Eintrag, Final Fantasy VII Remake, wurde 2020 mit großem Erfolg veröffentlicht. Der nächste Eintrag, Final Fantasy VII Rebirth, der auf dem Cover der neuesten Ausgabe von Game Informer zu sehen ist, erscheint am 29. Februar für PlayStation 5. 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Quelle: www.gameinformer.com