Forspoken: Magischer Parkour ist einen Umweg wert

Das Forspoken-Spiel hatte bereits vor seiner Veröffentlichung im Februar einen holprigen Start. Einige erste Trailer enthielten unangenehme, aus dem Kontext gerissene Zeilen des Protagonisten Frey Holland. Diese sind zu einem wichtigen Diskussionspunkt im Internet geworden und lenken von dem ab, was im Mittelpunkt hätte stehen sollen: Fantasy-Parkour. Trotz des anfänglichen negativen Eindrucks verdient das Spiel viel mehr Lob als es erhalten hat, insbesondere wenn es um seinen einzigartigen und magischen Zug geht.

Erkundung des Landes Athia

Frey wird kurz nach Beginn der Geschichte in eine Fantasiewelt entführt, und sobald die Tutorials abgeschlossen sind, kann das Land Athia erkundet werden. Die Karte ist viel größer als erwartet und Frey hat nichts als Schuhe an den Füßen und ein wenig Magie, die ihm hilft, von Ort zu Ort zu gelangen. Die riesigen offenen Flächen sind nicht gerade mit Gebäuden oder eng gebauten Strukturen übersät, an denen man sich festhalten kann, sodass ein Bewegungssystem im Spider-Man-Stil ausgeschlossen ist. Stattdessen entschied sich Entwickler Luminous Productions für aufwändige Fußbewegungen mit stilistischen Verzierungen.

Freys magische Fähigkeiten

Freys magische Fähigkeiten sind in vier Elemente unterteilt, beginnend mit der Erde, die seine grundlegenden Bewegungsfähigkeiten vorstellt: Shimmy, Flow und Leap, aus denen die anderen aufgebaut sind. Jeder neue Elementarfähigkeitsbaum bringt eine bemerkenswerte Ergänzung zu Ihrem Arsenal an Bewegungsfähigkeiten mit sich, um diese drei Hauptausgangspunkte zu verbessern.

Feuer sorgt für einen Geschwindigkeitsschub und eine flammende Peitsche, mit der Frey über Abgründe rutscht und durch die Luft schwingt. Wasser bietet einen Supersprung, magisches Surfen und Schweben trotz der Schwerkraft, um Stürze aus großer Höhe zu überstehen. Schließlich schaltet der Fertigkeitsbaum „Elektrizität“ den Vierfachsprung und den Kurzstreckenteleport frei.

Glatter und stilvoller Parkour

Jede Bewegung in einem Open-World-Spiel, die Sie dazu bringt, zweimal über schnelles Reisen nachzudenken, verdient einen echten Huttipp. Selbst mit einer Ausdaueranzeige zwingt Forspoken Sie selten dazu, langsamer zu werden, damit Frey wieder zu Atem kommt. Die einzigartigen Elemente von Parkour übertragen sich auch auf den Kampf, sodass es bei der fließenden Bewegung nicht nur um Parkour geht. Selbst mit einer Ausdaueranzeige zwingt Forspoken Sie selten dazu, langsamer zu werden, damit Frey wieder zu Atem kommt. Die einzigartigen Elemente von Parkour übertragen sich auch auf den Kampf, sodass es bei der fließenden Bewegung nicht nur um Parkour geht.

Quelle: www.gamespot.com