Fortnite-Probleme: Epic Games verspricht Lösungen für neue Aspekte der Altersfreigabe

Fortnite: Fehlerbehebung für das Altersbewertungssystem

Das kürzlich von Epic Games für Fortnite eingeführte Alterseinstufungssystem hat bei vielen Spielern zu Frustrationen geführt, da sie in bestimmten Teilen des Spiels nicht in der Lage waren, viele beliebte Kosmetika zu verwenden, um die Alterseinstufungsanforderungen zu erfüllen.

Neuer Ansatz: Altersfreigabe für alle spielbaren Inhalte

Letzten Monat kündigte Epic an, dass es im Rahmen seiner Entwicklung hin zu einem „Multi-Game-Ökosystem“ individuelle Altersfreigaben für alle spielbaren Inhalte in Fortnite bereitstellen werde. Der Schritt ist Teil der Expansionsstrategie von Fortnite, die darauf abzielt, die Zugänglichkeit des Spielerlebnisses durch den Einsatz neu veröffentlichter Erstellungstools zu verbessern und sich dabei vom Roblox-ähnlichen Spielstil inspirieren zu lassen. Das neueste Update des Spiels enthält jetzt Altersfreigaben für alle diese Erlebnisse, von „E für alle“ bis „Teenager“.

Theoretisch erscheint dieser Ansatz logisch. Das Problem liegt jedoch in der übereilten Art und Weise, wie dies alles in einem Spiel umgesetzt wurde, das bisher ausschließlich als „Teenager“ eingestuft wurde. Seit dem neuesten Fortnite-Update erhält jeder Inhalt, einschließlich aller kosmetischen Gegenstände, eine eigene Alterseinstufung. Dadurch wird verhindert, dass Spieler auf Erlebnisse im Kreativmodus zugreifen können, wenn sie etwas tragen, das für ihr Alter als unangemessen gekennzeichnet ist.

Inkonsistenzen in den Klassifizierungsregeln

Vielen Spielern zufolge wurde das Altersbewertungssystem im Spiel sehr schnell implementiert, was zu Inkonsistenzen in den Regeln führte. Harmlose Skins, wie der einer Cartoon-Muscle-Cat, sind nur für Teenager geeignet und gelten als ungeeignet für Kinder, während andere, wie der von Michael Myers für Halloween, als perfekt geeignet für junge Leute gelten.

Die Spieler sind frustriert darüber, dass in einem Spiel, das den Kauf teurer Skins fördern soll, die von ihnen gekauften Skins plötzlich in weiten Teilen des Spiels unbrauchbar werden. Noch seltsamer wird die Situation, wenn Musik und Ladebildschirme plötzlich blockiert werden, obwohl sie es tun sind für andere Spieler nicht einmal sichtbar.

Reaktion und Zukunftsaussichten von Epic Games

Angesichts dieser Frustrationen hat Epic Games beschlossen, die Auswirkungen des Updates ins rechte Licht zu rücken, indem es darauf hinweist, dass nur 7 % der Fortnite-Outfits nur auf Inseln ausgerüstet werden können, die für Teenager (oder ein regionales Äquivalent) klassifiziert sind. Das Unternehmen ist jedoch bestrebt, die meisten dieser Outfits im kommenden Jahr mit allen Klassifikationen kompatibel zu machen, indem sie sie automatisch anpassen, je nachdem, auf welcher Insel der Spieler spielen möchte.

Einige Rezensionen deuten darauf hin, dass es besser gewesen wäre, diese automatische Anpassungsfunktion vor der Aktualisierung der Altersfreigabe zu implementieren. Es scheint jedoch auch, dass Epic Games angesichts der Bedeutung von Creative für die Zukunft des Gamings nicht bereit war, zwölf Monate zu warten. Im vergangenen September gab Tim Sweeney, CEO von Epic Games, zu, dass Fortnites Rückkehr zum Wachstum hauptsächlich auf seine kreativen Inhalte zurückzuführen sei Er räumte ein, dass das Unternehmen „weit von der finanziellen Nachhaltigkeit entfernt“ sei und dass „rund 830 Mitarbeiter“ ihren Arbeitsplatz verlieren würden.

Quelle: www.eurogamer.net