Kinder der 90er erinnern sich vielleicht an die Begeisterungswelle rund um die N64-Veröffentlichung von Pokémon Snap. Im Gegensatz zu anderen beliebten Pokémon-Titeln bot es die Möglichkeit, Kreaturen nicht mit einem Pokéball, sondern mit einer Kamera zu fangen. Das Spiel bot rauschende Flüsse, sonnige Strände und dunkle Höhlen, die alle mit bekannten Exemplaren gefüllt waren. Die erfahrensten Spieler machten – für unsere jungen Köpfe – unglaublich realistische Aufnahmen dieser umherziehenden Pokémon in ihren natürlichen Lebensräumen, während das sich ständig bewegende Fahrzeug weiterfuhr. Aber es war nicht genug, um wilde Bilder unserer Lieblingstiere einzufangen. Wir mussten diese Kunstwerke mit der Welt teilen.
Abgesehen davon, dass wir Freunde an der Heimkonsole vorbeiführen, um unsere digitalen Alben zu bewundern, schien es keine gute Möglichkeit zu geben, dies zu tun. Betritt die Pokémon-Snap-Station. Es sagt etwas über die Popularität des Spiels aus, dass sich seine Entwickler die Mühe gemacht haben, diese sperrigen Druckmaschinen in ganz Nordamerika einzurichten. Fans des Spiels konnten jetzt die nächste Pokémon Snap Station finden und physische Kopien ihrer Fotos ausdrucken, um sie im wirklichen Leben zu zeigen. Obwohl diese großartigen Maschinen – und die meisten Verleihgeschäfte, in denen sie untergebracht sind – schon lange vorbei sind, ist der Impuls, großartige In-Game-Fotos zu teilen, nicht der Fall. Gran Turismo 4 führte 2005 seinen eingeschränkten Fotomodus ein, und obwohl er nicht den ganzen Schnickschnack hatte, an den wir heute gewöhnt sind, hat er dazu beigetragen, den Weg für andere Spiele zu ebnen. Als New Pokémon Snap über 20 Jahre später auf den Markt kam, war die Fotografie von Videospielen allgegenwärtig.
Technologie spielte bei dieser Transformation eine bedeutende Rolle. Drahtlose Internetverbindungen und die steigende Popularität von Social Media bedeuteten, dass Entwickler keinen Weg mehr finden mussten, physische Druckmethoden in die Gaming-Massen zu bringen. Und natürlich hatte die Grafik seit der N64-Ära einen langen Weg zurückgelegt. Besser aussehende Spiele bedeuteten mehr bildwürdige Motive. Mischen Sie all dies mit dem bereits vorhandenen Drang, epische Momente mit anderen Spielern zu teilen, und Sie haben ein Rezept für die heutige Landschaft voller Fotomodi.
Jetzt ist es fast noch überraschender, wenn ein Spiel keine Bildaufnahmefunktion enthält. Bei einigen Spielen fügen Entwickler diesen Modus direkt in die Spielwelt ein. Red Dead Redemption 2 zum Beispiel bietet den Spielern eine Kamera aus dem Jahr 1899. Das Objekt befindet sich neben Ihrem unverzichtbaren Waffenarsenal in Ihrem Inventar, lässt Sie jedoch die Landschaft statt aufdringlicher Gesetzeshüter fotografieren. Es gibt auch keinen Mangel an atemberaubenden Aussichten, um sich dem Film zu verpflichten. Einer der am meisten gelobten Aspekte von Red Dead Redemption 2 ist seine weitläufige und detaillierte Umgebung mit gefährlichen Bergpässen, von Alligatoren befallenen Sümpfen und windgepeitschten Ebenen. Sie können sogar die Kamera auf den Protagonisten Arthur Morgan richten, wenn Sie dazu neigen.
In ähnlicher Weise lehnte sich The Legend of Zelda: Breath of the Wild bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 an diegetische Fotografie. Während Link die atemberaubende offene Welt erkundet, kann er seine treue, telefonähnliche Sheikah Slate herausziehen, um für ein schnelles Selfie zu posieren oder erinnern an seine Reise. Es gibt sogar eine optionale Reihe von Nebenquests, die die Spieler herausfordern, besondere Momente einzufangen und erneut zu erleben, in der Hoffnung, Link’s verlorenes Gedächtnis zu joggen.
Animal Crossing: New Horizons sprang auch auf die Smartphone-Idee im Spiel auf, indem es dem Spieler ein Nook Phone gab. Glücklicherweise wird es mit dem Inselurlaubspaket gebündelt und macht Sie nicht mehr bei den lokalen Geldsäcken Tom Nook verschuldet. Nintendos 2020-Hit mischt leicht den In-Game- und den nicht-diegetischen Bildmodus. Während die Spieler mit dem Nook-Gerät lustige Selfies machen können – und dies taten, wenn man die großen Mengen an Bildern, die während der Pandemie in Social-Media-Feeds eindringen – zu urteilen taten, fordert das Spiel die Spieler auch auf, während wichtiger feierlicher Momente Fotos mit der Aufnahmetaste des Switch zu machen.
Die Fotomodi bieten den Fans nicht nur die Möglichkeit, ihre Abenteuer im Spiel – oder in einigen Fällen auch Missgeschicke – zu teilen, sondern ermöglichen ihnen auch, ihre virtuellen Sandboxen auf etwas andere Weise als andere Spieler zu erleben. Ein virtueller Fotograf könnte Aufnahmen erstellen, die unterschiedliche Beziehungen zwischen den Charakteren herstellen oder die einzigartige Sichtweise ihres Helden auf die Welt hervorheben. Gelegentlich entfachen diese Bilder Internet-weite Fan-Theorien oder starten virale Meme, die wiederum das Erbe des Spiels beeinflussen.
Viele neuere Spiele, die einen Fotomodus enthalten, verfolgen den nicht-diegetischen Ansatz. Vielleicht benötigen Spieler, die Spieler finden, nicht unbedingt die Schnappschüsse, um eine Erklärung im Spiel zu erhalten. God of War und Ghost of Tsushima sind großartige Beispiele. Nach dem Start von God of War führte der Neustart der bekannten Serie durch Santa Monic Studio eine Fotomodus-Funktion ein. Es bot mehrere Optionen für den anspruchsvollen Künstler, darunter Filter, Rahmen und eine Reihe technischer Anpassungen. Während einige diese Werkzeuge verwendeten, um den dramatischen Ton von Kratos’ Reise mit seinem Sohn zu verstärken, freuten sich andere darauf, dem normalerweise stoischen Gesicht des griechischen Helden ein Lächeln zu verpassen. Mit einem der vielleicht am meisten gelobten Fotomodi aller Zeiten lud Ghost of Tsushima die Spieler ein, mit einer schwindelerregenden Menge an Werkzeugen und den Vorteilen des Filmstils und der Partikeleffekte des Spiels die perfekte Aufnahme zu erstellen.
Es wäre für jeden mit einer Online-Präsenz schwer gewesen, Bilder aus diesen Spielen zu vermeiden, was für einen anderen Aspekt des modernen Fotomodus spricht. Spieler, die ihre In-Game-Bilder mit diesen Tools präsentieren, teilen das Spiel gleichzeitig mit allen in ihren Social-Media-Kreisen. Das ist ein großer Gewinn für Spielehersteller, die ihre Kreationen so vielen potenziellen Spielern wie möglich präsentieren möchten. Natürlich ist dies für die meisten angehenden virtuellen Fotografen nicht beabsichtigt. Wie die Kinder, die sich Ende der 90er Jahre um Pokémon Snap Stations drängten, möchten die meisten Spieler heutzutage einfach nur coole Bilder ihrer Spiele mit ihren Freunden teilen.
Quelle : https://www.gameinformer.com/2021/11/24/photo-mode-a-snapshot-of-our-gaming-landscape