Fracked-Rezension



Fracked will nur, dass du Spaß hast, und wirft viel nach dir. Sie nehmen an Schießereien teil, erklimmen klapprige Strukturen, lösen Rätsel und seilen von Plattform zu Plattform. Vielleicht hast du alle Einzelteile schon in anderen VR-Spielen gesehen, aber das ist kein großes Problem. Da es mich von Actionszene zu Actionszene geleitet hat, hatte ich wenig Zeit, darüber nachzudenken, welches Spiel was zuerst gemacht hat.

Die Kulisse hier ist ein Bergbaubetrieb, der von einem bösen Unternehmen betrieben wird. Ihre Aufgabe ist es, alle Arbeiter zu töten (keine Sorge, sie sind lila interdimensionale Zombies), bevor Sie den wahnsinnigen CEO, einen gesprächigen Burschen mit einem faulen Mund und einem südlichen Drang, konfrontieren. Dies ist ein feines Setup, aber es ist kaum originell. Wie oft haben wir böse Konzerne davon abgehalten, die Ressourcen eines Planeten zu verbrauchen? Die Sprachausgabe ist jedoch großartig und das Ganze fühlt sich auf eine Weise stilvoll an, wie es viele PSVR-Spiele nicht tun.

Am Anfang steht man hoch oben auf einem verschneiten Berg. Sie haben kaum Zeit, in die ansprechende Cel-Shading-Welt einzutauchen, bevor eine Explosion eine Lawine auslöst, die Sie überholen müssen. Gelegentlich setzt Beat-getriebene elektronische Musik ein, die gut zum Stil der Welt passt. Es ist ein aufregender Start, der perfekt zu den kommenden Action-Helden-Exploits passt.

Um Fracked zu spielen, benötigst du ein Paar Move-Controller. Im Headset werden diese zu deinen Händen, die in deiner Vision als fleischige, schwebende Handschuhe erscheinen, die du gut nutzen kannst: Sie verwenden sie, um sich in Deckung zu ziehen, Waffen zu schießen und nachzuladen, Leitern zu erklimmen, Kurbeln zu drehen und Hebel zu betätigen.

Wenn Sie klettern, nachladen oder Ihre Hände benutzen müssen, fühlt sich alles angenehm taktil an.

Trotz fehlender Analogsticks bei den Move-Controllern hast du volle Bewegungsfreiheit. Die Steuerung funktioniert insgesamt außergewöhnlich gut, insbesondere wenn Sie mit Spielen wie Skyrim VR vertraut sind, die ein ähnliches Steuerungsschema verwenden. Auch wenn Sie klettern, Ihre Waffe nachladen oder allgemein Ihre Hände benutzen müssen, fühlt sich alles angenehm taktil an. Ich brauchte nicht lange, um die Steuerung zu beherrschen, und schon bald navigierte ich mit Leichtigkeit durch den Bergbaubetrieb am Berghang.

Das Tempo der Kampagne ist schön abwechslungsreich, mit Umgebungsrätseln und spannenden Kletterpassagen zwischen den actionreichen Schießplätzen. Tatsächlich habe ich die ruhigeren Abschnitte den Schießereien vorgezogen, die sich nach einer Weile langwierig und repetitiv anfühlen können. Ein Grund dafür ist, dass die Gegnervielfalt fehlt und es nur wenige verschiedene Arten von Feinden gibt, gegen die man antreten kann. Sie haben einige einfache Waffen tragende Soldaten, die normalerweise einfach stehen und auf Sie schießen, und dann gibt es die explodierende Sorte, die auf Sie rennen und in einem One-Hit-Kill explodieren, wenn sie nahe genug kommen. Schließlich werden Sie auf Schwere treffen, die herumstampfen und den Boden mit Landminen übersät haben. Es gibt keine nennenswerten Bosse oder andere Feinde, die Sie dazu bringen könnten, Ihren Kampfansatz zu überdenken.

Es fehlt an feindlicher Vielfalt, und es gibt nur wenige verschiedene Arten von Feinden, gegen die man antreten kann.

Die Waffen fühlen sich zufriedenstellend an, aber leider sind die stärkeren wie Schrotflinten und Granatwerfer Einwegwaffen und sie verschwinden, wenn Ihnen die Munition ausgeht. Die einzigen beiden Waffen, auf die Sie immer zugreifen können, sind also eine Pistole und eine Uzi-ähnliche automatische Waffe, die Laser abfeuert. Diese sind brauchbar, aber nicht aufregend. Es wäre schön, während einer Schießerei mehr Waffenvielfalt zur Verfügung zu haben.

Der Kampf ist in kleinen Dosen in Ordnung, aber später in der ungefähr dreistündigen Laufzeit müssen Sie viele Feinde töten, bevor Sie weitermachen können. Ich bin in diesen Abschnitten ziemlich oft gestorben, oft auf eine Weise, die sich unfair anfühlte. Zum Beispiel machen die Kamikaze-Feinde im Allgemeinen Geräusche, wenn sie sich nähern, aber manchmal tauchte einer hinter mir auf und explodierte ohne Vorwarnung.

Zum Glück gibt es neben dem Kampf viel zu tun. An verschiedenen Stellen finden Sie sich beim Skifahren, Klettern, Seilrutschen zwischen Plattformen, Kranbedienung und vieles mehr wieder. Ich habe die meisten dieser Dinge schon früher in VR gemacht, aber noch nie im selben Spiel. Klettern macht besonders viel Spaß. Von außen magst du mit deinen Move-Controllern albern aussehen, aber im Headset hangelst du dich um einstürzende Strukturen wie Nathan Drake herum. Die Rätsel sind auch gut ausgeführt, nicht zu schwer oder zu leicht.

Als ich mich der letzten Begegnung näherte, wurden die Kampfabschnitte jedoch häufiger, die Karte wurde von immer mehr Wellen von Feinden überflutet und verlangsamte das Tempo, bevor es zu Ende ging. Aber vorher hatte ich viel Spaß.



Quelle : https://www.ign.com/articles/fracked-review-psvr