FSR 3.1 vs. DLSS 3.7 vs. XeSS 1.3: Welche Verbesserungen nimmt AMD vor?

AMD aktualisiert seine FSR 3.1-Bilderzeugungstechnologie und wir haben die Verbesserungen gegenüber der Vorgängerversion sowie den Vergleich mit Bildrekonstruktionstechniken von Intel und Nvidia getestet. Wir werfen einen genauen Blick auf die versprochenen Verbesserungen, die FSR 3.1 mit sich bringt, insbesondere in Bezug auf die Qualität der Ergebnisse und die Trennung zwischen Frame-Generierung und räumlich-zeitlicher Hochskalierung.

FSR 3.1 Verbesserungen

Die von FSR 3.1 versprochenen wesentlichen Verbesserungen konzentrieren sich in erster Linie auf die Qualität der Ergebnisse des räumlich-zeitlichen Upscalers sowie auf die Trennung der Frame-Generierung vom Upscaling. Diese neueste Entwicklung ermöglicht die Verwendung der FSR 3-Frame-Generierung mit jeder bevorzugten Bildrekonstruktionstechnik (wie DLSS, XeSS oder überhaupt kein AA). Die Integration dieser neuen Funktion eröffnet Benutzern älterer Karten die Möglichkeit, davon zu profitieren und gleichzeitig ihre bevorzugte Bildrekonstruktionsmethode beizubehalten.

Tests und Vergleiche

Wir haben unser Augenmerk besonders auf die Verbesserung der Bildrekonstruktion gelegt, einschließlich des 1440p-Balanced-Modus, einer wachsenden Auflösung in der PC-Gaming-Welt. Im Vergleich zur Vorgängerversion von FSR haben wir deutliche Verbesserungen festgestellt, darunter eine Verringerung des Umgebungsverdeckungsflimmerns im ausgeglichenen Modus sowie eine Verringerung des Flimmereffekts, der durch Lichtbewegungen auf den kleinen Metallelementen verursacht wird.

Eine weitere Verbesserung ist bei der Pixelung sich schnell bewegender Objekte sichtbar, wo FSR 3.1 etwas besser ist als seine Vorgängerversion. Allerdings bestehen weiterhin Aliasing-Probleme, wenn auch in geringerem Ausmaß.

Versuche, die FSR-Frame-Generierung mit DLSS, DLAA, XeSS oder ohne AA zu kombinieren, bieten insbesondere für Besitzer älterer Nvidia RTX- oder Intel-Grafikkarten neue Perspektiven. Einige Verbesserungen sind sichtbar, es bestehen jedoch weiterhin anhaltende Probleme, wie z. B. RT-Reflexionen, Partikelanimation und Bildstabilität. AMD muss möglicherweise neue Ansätze in Betracht ziehen, um in diesem Bereich wettbewerbsfähig zu bleiben.

Abschluss

Am Ende unserer Tests zeigt FSR 3.1 zwar Verbesserungen im Vergleich zur Vorgängerversion, grundlegende Probleme bleiben jedoch bestehen. Die Technologie muss sich in neue Richtungen weiterentwickeln, um effektiv mit konkurrierenden Angeboten von XeSS und DLSS konkurrieren zu können. Qualitativ bleibt FSR vorerst unter XeSS und DLSS. Möglicherweise sind radikalere Änderungen erforderlich, um AMD auf dem Markt für die Bildrekonstruktion von Videospielen wettbewerbsfähiger zu positionieren.

Quelle: www.eurogamer.net