Ein neuer Titel in der überaus erfolgreichen Witcher-Serie von CD Projekt Red wurde diese Woche angekündigt, wobei das unbenannte Spiel derzeit in der Entwicklung ist und auf eine neue Engine umgestellt wird. Als Antwort auf einen Tweet, der sich auf obligatorische Crunch-Praktiken sowohl bei Cyberpunk 2077 als auch bei Witcher 3 bezieht, hat der Direktor des neuen Spiels gesagt, dass die Dinge diesmal anders sein werden.
In einem Tweet gab CD-Projekt-Red-Entwickler Jason Slama bekannt, dass er in der Rolle des Game Directors am nächsten Witcher-Spiel arbeiten wird. Nachdem er sowohl zu Witcher 3 als auch zum eigenständigen Gwent-Titel des Studios als Programmierer beigetragen hat, fungiert Slama seit Ende 2018 als Game Director bei Gwent und wird diese Rolle nun für das nächste große AAA-Spiel des Studios übernehmen.
Ich freue mich sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass ich als Game Director mit Demut daran gearbeitet habe, den Erfolg des nächsten großen AAA-Spiels The Witcher sicherzustellen! Denkst du, du könntest dem Team beitreten? Wir haben jede Menge offene Stellen mit der Möglichkeit der Fernarbeit, die wir besprechen könnten! https://t.co/bBbxs0JMmq
– Jason Slama (@SlamaTwoFlags) 21. März 2022
Da Slamas Tweet – und wahrscheinlich die frühe Ankündigung des neuen Spiels – hauptsächlich als Rekrutierungstool diente, reagierte der Entwickler später auf einen Tweet, der die schlechte Erfolgsbilanz des Studios in der Vergangenheit mit Crunch zur Sprache brachte. Slam antwortete “never on my watch” und verspricht bessere Bedingungen für diejenigen, die für die Arbeit an dem neuen Titel eingestellt werden.
Es ist nicht überraschend, dass CD Projekt Red möglicherweise versucht, einen Ruf zu reparieren, der durch Berichte über obligatorische Crunches bei Cyberpunk 2077 beschädigt wurde, insbesondere nachdem das Unternehmen ursprünglich versprochen hatte, dass seine Mitarbeiter nicht auf den expansiven Open-World-Titel angewiesen sein würden.
Seit den Crunch-Berichten zu Cyberpunk 2077 hat CD Projekt Red einiges an Arbeit in die Veränderung seiner Arbeitsplatzkultur gesteckt, mit einem Strategie-Update für 2021, das besagt, dass das Studio „hart daran arbeitet, Stress zu minimieren, Burnout vorzubeugen und unseren Mitarbeitern alles zu geben, was sie brauchen sich voll positiv auf die Arbeit zu konzentrieren.”
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/witcher-4-game-director-promises-no-crunch/1100-6501765/?ftag=CAD-01-10abi2f





