GameStop NFT Marketplace hat Indie-Spiele ohne Erlaubnis verkauft, sagen Entwickler



Berichten zufolge sind Indie-Spiele ohne die entsprechenden Berechtigungen auf dem neuen NFT-Marktplatz von GameStop aufgetaucht, und die Entwickler sind nicht glücklich darüber.

In einem neuen Ars Technica-Bericht wurde behauptet, dass Nathan Ello, der die NiFTy Arcade-Sammlung mit Indie-Spielen wie Worm Nom Nom, Galactic Wars und Rogue Fleet erstellt hat, nicht nach dem Nicken der ursprünglichen Schöpfer für mindestens zwei von ihnen gesucht hat die Spiele (Worm Nom Nom und Galactic Wars).

Ello sagte, er habe versucht, nur für die kommerzielle Nutzung zugelassene Open-Source-Spiele in seine NFT-Sammlung aufzunehmen, aber er habe eindeutig nicht genug recherchiert. Die Creative-Commons-Lizenz von Wurm Nom Nom ist auf seiner Seite itch.io aufgeführt, und seine Engine PICO-8 erfordert außerdem, dass Benutzer die Zustimmung des Erstellers einholen, bevor sie verwendet werden.

Nach einem Rückschlag bot Ello den ursprünglichen Entwicklern alle NFT-Verkäufe – insgesamt 55.000 US-Dollar – an und entfernte die NiFTy-Sammlung vom NFT-Marktplatz von GameStop. Aber die Entwickler sagten, diese Aktionen kommen zu wenig zu spät. „Meine Arbeit wurde ohne meine Zustimmung gewinnbringend verkauft“, sagte Breakout Hero-Entwickler Kyrstian Majewski. „Selbst wenn jemand das Geld zurückgeben wollte, das er mit meiner Arbeit verdient hat, würde es sowieso in Form von irgendeiner beschissenen Krypto sein.“

Ello kann nicht mehr auf dem NFT-Marktplatz von GameStop prägen, bis er die Berechtigungsprobleme behoben hat, aber es bleibt ein eklatantes Problem: NiFTy-Spiele können nicht aus der Blockchain entfernt und auf anderen Marktplätzen verkauft werden.

NFTs wurden oft als „vorteilhaft“ für Künstler und Kreative angepriesen, aber Fälle, in denen die Arbeit eines Schöpfers ohne Erlaubnis geprägt wird, sind ein Dutzend. Es gibt viele gestohlene Kunstwerke, die auf OpenSea hochgeladen wurden, und Künstler haben aufgrund des schieren Volumens der Diebstähle und der mangelnden Reaktionsfähigkeit der Plattform Probleme, sie wieder herunterzuladen.

Es ist beunruhigend, dass GameStop offenbar keinen Takedown- oder Screening-Service implementiert hat, um Fälle von Diebstahl aufzudecken. Das Unternehmen hat auf die Bitte von Ars Technica um Stellungnahme nicht geantwortet, daher bleibt abzuwarten, wie GameStop in Zukunft Fälle wie diesen verhindern wird.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/gamestop-nft-marketplace-sold-indie-games-without-permission-devs-say/1100-6506208/?ftag=CAD-01-10abi2f