Gaming for Inclusion Event bringt Special Olympics-Athleten für Esports-Spaß und Wettkampf zusammen


Am vergangenen Wochenende ging die erste E-Sport-Erfahrung von Gaming for Inclusion zu einem aufregenden Ende. Der Zweck dieses virtuellen, mehrtägigen eSports-Turniers, einer Partnerschaft zwischen Special Olympics und Microsoft, bestand darin, die Macht der Inklusion durch Spiele zu demonstrieren und Menschen aller Fähigkeiten aus den USA zusammenzubringen. Die Veranstaltung brachte mehr als 90 Special Olympics-Athleten aus 16 Bundesstaaten zu einer actiongeladenen Woche mit eSports-Wettkämpfen in zusammen Forza Motorsport 7, Madden NFL 22, und Raketenliga.

„Gaming for Inclusion war am vergangenen Wochenende ein unglaublicher Erfolg. Wir sind so stolz auf unsere Special Olympics-Athleten, die hart für diesen Moment trainiert haben, um an der Seite unserer prominenten Botschafter anzutreten und zu spielen“, sagte Prianka Nandy, Chief Information and Technology Officer bei Special Olympics. „Wir waren beeindruckt von der Leidenschaft und dem Engagement aller für guten Sportsgeist im virtuellen Wettspielbereich.“

Im Laufe des Wochenendes sahen mehr als 550.000 Zuschauer zu, wie sich die Wettbewerber ausfechten. In dem Raketenliga Turnier wurden Jackie Nash, Isaac Myers, Billy Seide und Evan Pikscher zu den Meistern der Arena gekrönt, während Chris Santacroce und Colton Rice die Strecke verbrannten, um das Gold mit nach Hause zu nehmen Forza Motorsport 7. Endlich, das Madden NFL 22 Trophäe wurde von Tommy Crocco aufgehoben, nachdem er alles auf dem Feld gelassen hatte, um den Sieg zu holen.

Natürlich war hier viel mehr im Spiel als nur Siege und Niederlagen. Es war von größter Bedeutung, ein Umfeld zu schaffen, in dem Special Olympics-Athleten und ihre Unified-Partner – Athleten ohne geistige Behinderung – Spaß durch freundschaftlichen Wettbewerb haben konnten. Diese Veranstaltung war die perfekte Gelegenheit, Menschen durch die Kraft des Gamings zusammenzubringen und Freundschaften zu schließen, die länger als nur ein Wochenende dauern würden.

„Es ist klar, dass Gaming und Esports eine wertvolle Möglichkeit sind, sich mit anderen zu verbinden, sich zu messen und Spaß zu haben. Viele Athleten werden das Turnier mit neuen Freundschaften verlassen, und wir hoffen, diese Erfahrung in Zukunft noch mehr Menschen zugänglich zu machen“, sagte Jenn Panattoni, Head of Xbox Social Impact. „Wir glauben, dass Gaming für alle da ist, und das Gaming for Inclusion-Turnier ist ein Schritt nach vorne, um eSports für alle Spieler zugänglicher und willkommener zu machen.“

Ein Beispiel für die einigende Kraft des Esports ist die Freundschaft zwischen der 16-jährigen Stephanie Lopez aus Chicago Ridge, Illinois, und Reese Smith, 17, aus Bartonville, Illinois. Stephanie war eine der ersten von vier Athleten, die an Esports-Wettbewerben in Illinois teilnahmen, während Reese seit über einem Jahr als Unified-Partner am Esports-Programm von Special Olympics Illinois teilnahm und als einer der ersten Unified-Partner überhaupt an einem persönliches Special Olympics Illinois eSport-Turnier.

Stephanie und Reese sind beide begeistert vom Esport-Programm von Special Olympics, bei dem sie ihre Liebe zum Spielen teilen und Verbindungen zu Menschen aller Fähigkeiten in einer virtuellen Umgebung aufbauen können. „Ich freue mich jeden Tag nach der Schule darauf, unserem Discord-Server beizutreten und viele Leute in lustigen Spielen herauszufordern“, sagte Stephanie. „Es erfüllt meinen Tag mit Spaß!“

Stephanies Erfahrung als Wegbereiterin von Special Olympics eSports hat ihr auch geholfen, eine Führungspersönlichkeit an ihrer Schule und in ihrer Gemeinde zu werden und im Youth Activation Committee für Special Olympics Unified Champion Schools tätig zu sein.

Unterdessen engagiert sich Reese so sehr für den Special Olympics-E-Sport, dass die einzige Nacht, in der er arbeitsfrei ist, Mittwochabend ist, damit er an der Spielenacht von Special Olympics Illinois teilnehmen kann. Er hat das Gefühl, dass kompetitives Gaming immer zugänglicher wird und hat große Hoffnungen in die Zukunft des barrierefreien Spielens. „Ich denke, verschiedene Websites machen es einfacher, sich zum Spielen anzumelden“, sagte Reese. „Ich hoffe, dass es eines Tages einfach genug sein wird, wo jeder spielen kann.“

Im Gaming für Inklusion Raketenliga Turnier am vergangenen Wochenende wurde Stephanie mit Patrick McDonald, einem Senior Program Manager bei Microsoft, zusammengebracht. Patrick und Stephanie hatten die Gelegenheit, sich außerhalb des Turniers kennenzulernen, als Patrick und seine Frau Stephanie und ihre Familie zu einem Pro-Wrestling-Event einluden, damit sie sich vor dem Turnier vernetzen und Spaß haben konnten Turnier. Special Olympics und Microsoft hoffen, Menschen aller Fähigkeiten durch Spiele zusammenzubringen, und die Geschichte von Stephanie und Patrick zeigt uns, wie Menschen aller Fähigkeiten bereits so viel von den Verbindungen profitieren, die sie durch den Esport aufbauen.

Patrick war vor allem beeindruckt von der harten Arbeit und dem Engagement, mit dem Stephanie sich in eine Position zum Sieg gebracht hat. „Stephanie ist definitiv ein Feuerwerkskörper“, sagte er. „Sie lebt, um sich zu messen und trainiert und trainiert, um besser zu werden. Während unserer Zeit als Spielerin ist Stephanie im Wettkampf um ein paar Ränge aufgestiegen und die Arbeit, die sie investiert hat, um dorthin zu gelangen, zeigt sich.“

Veranstaltungen wie Gaming for Inclusion und Wettbewerber wie Stephanie beweisen, dass jeder ein brennendes Verlangen hat, sich zu messen und Spaß zu haben. Gaming ist für alle da, und Microsoft hat sich zum Ziel gesetzt, zugängliche Spielerlebnisse zu schaffen, um Menschen mit allen Fähigkeiten zu ermöglichen, im Wettbewerb zu bestehen. „Wir sind begeistert von den Ergebnissen des ersten Gaming for Inclusion-Turniers. Der Wettbewerb war hart, aber auch die Teamarbeit zwischen den Special Olympic-Athleten und ihren Unified-Partnern“, sagte Panattoni. „Als wir mit Special Olympics zusammenarbeiteten, bestand unser Ziel für das Turnier darin, die Kraft der Inklusion zu demonstrieren und den Special Olympics-Athleten eine neue Art des Wettbewerbs zu bieten.“

Die Partnerschaft zwischen Microsoft und Special Olympics begann im Jahr 2014 und der Erfolg der ersten Gaming for Inclusion-Veranstaltung ist nicht nur ein Beweis dafür, dass unsere Beziehung stärker denn je ist, sondern dass es in Zukunft noch viel mehr Möglichkeiten geben wird. „Ich möchte den Microsoft- und Xbox-Teams und ihren Freiwilligen, die diese Veranstaltung möglich gemacht haben, persönlich meinen Dank aussprechen“, sagte Nandy. „Durch diese Erfahrung konnten wir Sportler engagieren und ihnen helfen, neue Freundschaften zu schließen und gleichzeitig der Welt zu zeigen, wozu Menschen mit geistiger Behinderung auf und neben dem Platz fähig sind.“

Verwandt:
Hol dir deinen ersten Monat EA Play für nur 99 Cent
Treffen Sie die Athleten des Turniers „Gaming for Inclusion“
Kostenlose Spieltage – Madden NFL 22, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege und Blasphemous



Quelle : https://news.xbox.com/en-us/2021/09/23/gaming-for-inclusion-event-brings-special-olympics-athletes-together-for-esports-fun-and-competition/