Burnout und Langeweile sind Gefühle, die viele Spieler schließlich erleben, wenn sie Tag für Tag, Monat für Monat zu einem Live-Service-Spiel zurückkehren. Es ist über ein Jahr her, seit HoYoverse uns an die Küste von Inazuma gebracht hat, um Genshin Impact neues Leben einzuhauchen, und jetzt rufen die Dschungel von Sumeru nach Version 3.0. Aber reichen der Tapetenwechsel und die neuen Charaktere aus, um selbst die müdesten langjährigen Fans wieder ins Spiel zu locken? Wir hatten die Gelegenheit, das Genshin Impact 3.0-Update praktisch umzusetzen, und dachten, dass Neuankömmlinge und gelegentliche Stammgäste mit dem, was Sumeru auf den Tisch bringt, mehr als zufrieden sein werden. Auf der anderen Seite fühlen sich High-Level-Spieler, die sozusagen das Ende der Fahnenstange erreicht haben, möglicherweise unzufrieden, nachdem die Hauptquests abgeschlossen sind und die Erkundung ihren Reiz verliert.
Sumeru schafft es, das gleiche Gefühl der Aufregung und Neugier hervorzurufen wie Inazuma, und es beginnt sogar noch besser. Im Gegensatz zu Inazuma können Sie von Anfang an fast die gesamte Karte erkunden, ohne dass Zollbeamte und Papierkram Sie zurückhalten. Diejenigen, die die Geschichte aufnehmen und eine angemessene Einführung in die Region erhalten möchten, müssen einfach der Hauptquestreihe folgen, um wichtige Charaktere wie Tighnari und Collei zu treffen, bevor sie Sumeru City erreichen. Die Archon-Quests liefern viele fesselnde Überlieferungen, wobei das ursprüngliche Ziel hier darin besteht, Lesser Lord Kusanali, den aktuellen Dendro-Archon, zu finden. Es ist jedoch die Fülle neuer Gameplay-bezogener Updates, die Sie oft nach Sumeru zurückkehren lassen.
Der größte Game-Changer in 3.0 ist das Hinzufügen des Dendro-Elements. Dieses neue pflanzliche Element erzeugt starke Reaktionen, wenn es mit Hydro, Electro und Pyro in Kontakt kommt. Dendro plus Hydro erzeugt Bloom, das Dendro Cores (kleine, grüne Samen) hervorbringt, die dann mit Electro oder Pyro infundiert werden können; Das Treffen eines Kerns mit Electro verursacht Hyperbloom, das Senden von zielsuchenden Dendro-Projektilen auf Feinde und das Treffen eines Kerns mit Pyro verursacht Burgeon, was eine AOE-Dendro-Explosion auslöst.
Das Interessante an diesen Reaktionen ist, dass Hydro benötigt wird, um Bloom überhaupt erst hervorzurufen. Wenn Bloom nicht ausgelöst wird, verbrennt Pyro einfach Dendro-betroffene Ziele, um im Laufe der Zeit Schaden zu verursachen. Electro hingegen löst Quicken oder Catalyze und dann Aggravate aus, um Bonusschaden an Dendro-betroffenen Zielen zu verursachen. Die potenzielle Schadenserhöhung durch diese Electro- und Dendro-Synergie ist das, worauf die meisten Spieler abzielen sollten, wenn sie sehen wollen, dass die Zahlen steigen.
Diese Reaktionen ermöglichen so viele weitere Optionen, wenn es um Teambuilding geht, und geben sogar Charakteren, die normalerweise als schwach angesehen werden, wie Lisa, die Möglichkeit, zu glänzen, wenn sie mit Dendro-Benutzern gepaart werden. Um bei diesem Beispiel zu bleiben, ist Lisa in der Lage, Elektro ständig mit hoher Geschwindigkeit anzuwenden, um kontinuierlich Beschleunigungs-, Katalysierungs- und Verschärfungsreaktionen auszulösen. Dasselbe gilt für jede Figur, die Electro zuverlässig einsetzen kann, wie Fischl – obwohl sie seit einiger Zeit allgemein als großartige Figur gilt.
Bestimmte Hydro-Benutzer sind dank der Bloom-Reaktion auch eine hervorragende Wahl für Dendro-Teams. Zum Beispiel sollte Kokomi ihre Pickrate steigen sehen, dank wie einfach und konsistent sie das Element anwenden kann, was wahrscheinlich der Grund ist, warum sie eine Wiederholung in Version 3.0 bekommt. Und wo wir gerade von Hydro sprechen, der Team-Resonanz-Buff hat sich geändert, wodurch er weitaus nützlicher ist als je zuvor. In 3.0 hat Hydro Resonance nichts mehr mit Heilung zu tun, stattdessen sind Charaktere 40 % weniger Zeit von Pyro betroffen und die max. HP der Gruppe erhöht sich um 25 %. Dies ist eine große Sache für Charaktere wie Hu Tao, Kokomi, Xingqiu oder Zhongli, die über mächtige Fähigkeiten verfügen, die von HP abskalieren.
Tighnari mit seinem Elemental Burst
Wer Dendro selbst verwenden kann, Tighnari und Collei sind beide Bogenbenutzer mit Dendro Visions, was sie zu den einzigen derzeit spielbaren Charakteren macht, die das Element verwenden können. Tighnari kann Feinde verspotten und Dendro mit seiner Elementarfähigkeit leicht in einem AOE anwenden, und Collei’s Burst ist im Wesentlichen eine grüne Version von Ambers Baron Bunny, das AOE-Dendro-Schaden verursacht – eine weitere relativ einfache Möglichkeit, das Element anzuwenden. HoYoverse hat kürzlich im Rahmen des Sumeru-Rollouts die Fähigkeiten von Tighnari und Collei in separaten Charakter-Trailern gezeigt.
Schließlich geht es bei Dendro Resonance darum, die Elementarbeherrschung der Gruppe zu erhöhen. Diese Resonanz erhöht den Wert um 50 und dann noch einmal um weitere 20 oder 30, je nachdem, welche Dendro-bezogenen Reaktionen im Kampf ausgelöst werden.
Diejenigen, die die Sehenswürdigkeiten und Geräusche von Sumeru außerhalb des Kampfes erkunden möchten, werden ebenfalls auf ihre Kosten kommen. Die Region hat viel zu bieten, mit riesigen Wäldern, viel Grün und unterirdischen Pfaden mit Umwelträtseln und Bewegungsmechaniken, die Sie tagelang erkunden werden. Vierblättrige Siegel sind die bemerkenswerteste neue Mechanik, da sie es den Spielern ermöglichen, schnell über große Entfernungen zu flitzen, um potenziell geisteszerstörendes Klettern und Gleiten zu überspringen. Selbst ohne die gehänselten, zeitbegrenzten Wüstenzonen fühlt sich die Erkundung von Sumeru an, als ob Inazuma zum ersten Mal live ging und wir alle voller Staunen seine Inseln durchquerten. Dies gilt insbesondere, wenn Sie sich selbst ein Tempo machen, anstatt am ersten Tag in jedem Bereich zu 100 % zu eilen. Nehmen Sie sich die Zeit, um durch Sumeru City, Port Ormos, die Ruinen von Dahri und alles dazwischen zu schlendern. Sie werden es nicht bereuen.
In der Stadt Sumeru
Doch selbst mit all diesen positiven Aspekten hat HoYoverse immer noch nicht viele lohnende Endgame-Inhalte für langjährige Spieler hinzugefügt, die unweigerlich müde werden, neue, kreative Wege zu finden, um die einzigen beiden Dendro-Charaktere im Abyss zu verwenden. Ich liebe es zu sehen, wie die Schadenszahlen genauso steigen wie der nächste Typ, aber ab einem bestimmten Punkt ist das Grinding for the Abyss für einige das einzig sinnvolle Gameplay. Selbst diejenigen, denen der Abyss weniger wichtig ist, werden es irgendwann leid sein, nach Truhen und Sammlerstücken mit Dendro-Motiven zu jagen. Es ist wahr, dass es beim Betreten von Sumeru viel zu tun gibt, aber wie lange wird es dauern, bis sich die Spieler wieder einloggen, um ihre täglichen Aufgaben zu erledigen? So wie es aussieht, gibt es außerhalb jedes neuen Updates immer noch nicht viel, worauf man sich freuen kann, selbst für die engagiertesten Fans.
Quelle : https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-3-0-pulls-us-back-in-with-sumerus-tangled-vines/1100-6506821/?ftag=CAD-01-10abi2f






