God of War 2018 hat das Franchise dramatisch erschüttert – wie sowohl der Regisseur von 2018, Cory Barlog als auch der Regisseur von God of War Ragnarok, Eric Williams, es ausdrückten, riss dieses Spiel das Haus bis auf die Bolzen ab, nur damit sie es wieder aufbauen konnten.
Diese radikale Neuinterpretation dessen, was Kratos’ Reise sein könnte, ist eine von Barlog, die bis zu ihrem gefeierten Start geleitet und begleitet wurde, und obwohl er große Pläne für die Serie hatte, wie er uns in unserem God of War-Spoilercast sagte, führt er Ragnarok nicht. Williams, ein Veteran des Franchise, der seit 2004 in irgendeiner Form an vielen seiner Einträge beteiligt war, sitzt jetzt auf dem Regiestuhl. Im Gespräch mit Barlog und Williams nach Ragnaroks erster Gameplay-Enthüllung wird jedoch nicht nur deutlich, wie wichtig Williams für die Gesamtheit dieser neuen Ära von God of War war und wie sehr er sich der Verantwortung bewusst ist, die Anklage zu führen.
„Ich bin schon lange im Studio, dieses Franchise bedeutet mir alles. Ich habe in vielen verschiedenen Studios an vielen verschiedenen Spielen gearbeitet und nur wenige fühlten sich wirklich so, als könnten sie zu Hause sein.“ Sobald ich mit der Beratung und Wanderung durch die Landschaft der Videospiele fertig war”, sagte Williams gegenüber IGN. “Es stellte sich einfach heraus, dass 2018 sehr erfolgreich war. [Before that], wir hatten ein bisschen Schwierigkeiten mit dem Studio und das war wie: ‘Wir werden zurückkommen, es wieder stark aufbauen und eine gute Grundlage für die Zukunft haben.
„Ich habe mit jedem Regisseur des Franchise in einer anderen Funktion zusammengearbeitet. Ich habe mit Cory als Animationsleiter zusammengearbeitet. Ich habe mit David Jaffe als Regisseur zusammengearbeitet. Ich habe mit Todd Papy als Leveldesigner zusammengearbeitet Künstler Und mit Ru [Weerasuriya] und Dana [Jan] bei Ready at Dawn in verschiedenen Kapazitäten. Von jedem von ihnen zu lernen, bedeutet für mich, allen, die vor mir gekommen sind, Recht zu machen und das Franchise in die richtige Richtung zu lenken. Sie wollen nicht der Regisseur sein, der alles aus der Bahn geworfen hat. Bei vielen großen Franchise-Unternehmen kann dies passieren, und deshalb möchte ich einfach nur Respekt zollen, was wir in der Vergangenheit getan haben und gleichzeitig versuchen, es für die Zukunft frisch zu halten.”
Für Barlog hat der Wechsel zu Williams als Regisseur seine Wurzeln in der engen Zusammenarbeit der beiden, als God of War 2018 Gestalt annahm. Tatsächlich schreibt Barlog Williams zu, dass er ihn und das Team wirklich dazu gebracht hat, mit den grundlegenden Änderungen und Aktualisierungen des Spiels so weit zu gehen, wie sie es getan haben.
„Als Cory und ich uns hinsetzten und zum ersten Mal darüber sprachen [2018], er sagte: ‘Nun, wir werden das Haus bis auf die Gestüte abreißen.’ Ich dachte: ‘Was bedeutet das wirklich?’ Wir gingen hin und her, ob manche Dinge einfach heilig sind.
Und ich dachte: ‘Nun, wenn wir es schaffen, müssen wir alles machen.’ Wir kamen an die Orte, an denen es war, keine Klingen, kein Sprung, neue Kamera, Begleiter, all das”, sagte Williams.
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“Ich erinnere mich an diesen Punkt, als wir darüber sprachen, alles bis auf die Stollen herunterzureißen”, sagte Barlog und bot seine Sicht auf diese Zeit an. „Alles, woran ich jemals mit Eric gearbeitet habe, Eric ist der Resonanzboden und auch der Grenztest, bei dem ich ihm nicht sagen wollte: ‚Ich möchte alles rausnehmen und dann möchte ich wieder Untersuchen Sie es und wählen Sie die Dinge aus, die funktionieren, und finden Sie heraus, wie man sie baut.’ Ich dachte: ‘Oh, wir behalten ein paar Sachen’, nur um zu sehen, wie seine Reaktion war. Und seine Reaktion war ‘Nun, das ist dumm. Du solltest auf jeden Fall alles rausnehmen.'”
Barlog und Williams’ Kameradschaft kommt durch, als sie beide an diesen Moment zurückdenken. Barlog erinnert sich daran, wie viel Vertrauen sie einander hatten, weil sie so offen und ehrlich sein konnten.
“Entweder sind wir wirklich schlecht füreinander oder in diesem Fall sind wir wirklich gut füreinander in dem Sinne, dass wir uns gegenseitig über unser Komfortniveau hinaus pushen”, sagte Barlog.
Ein direkter Übergang
Dieser Vorstoß führte zum Gewinner des Spiels des Jahres 2018 von IGN, dem neuen God of War von Santa Monica Studio. Zu dieser Zeit sprach Barlog von Gedanken zu der Geschichte, die speziell in diesem Spiel erzählt wurde, und so war ich neugierig, wie er und Williams damit umgehen würden, Letzteren die Zügel zu überlassen, und was, wenn überhaupt, von Barlogs ursprünglicher Absicht beibehalten wurde in den Plänen für die Fortsetzung jetzt, da Barlog nicht mehr Regie führte.
“Am Anfang gab es viele Diskussionen. Viele von mir wollten verstehen, wo sein Kopf steht, was ihn interessiert”, sagte Barlog. “Es gibt offensichtlich bestimmte Dinge, bei denen ich denke: ‘Okay, ich will diese Dinge wirklich. Sie sind in der Chronologie und der Zeitleiste angeordnet und ich habe einige Pläne und dann einige Hoffnungen und Wünsche.'”
Aber Barlog machte klar, dass es nicht so war, als ob er Forderungen hatte, wie Williams’ Vision aussehen sollte. Er wollte aufrichtig Williams’ Sicht der Dinge und bat ihn einfach, das bisherige Geschichtenerzählen zu respektieren, wozu Barlog natürlich volles Vertrauen in ihn hatte.
„Es war viel mehr von ‚Was sind die Dinge, die für dich interessant sind? Wo ist der wahre Norden von dem, wo du hin willst? [we created], total toll. Nur nicht zerstören, was diese Dinger sind. Ignorieren Sie sie entweder, bewegen Sie sich um sie herum, aber halten Sie sie etwas an Ort und Stelle, damit wir dieses größere Gitterwerk aus allem bauen können.'”
Und für Barlog, als er verstanden hatte, wohin Williams die Dinge führen wollte und wie es aus einem ähnlichen gemeinsamen Interesse entstand, den emotionalen, nachvollziehbaren Kern dieser Geschichte zu erkunden, war er zuversichtlich, was die Zukunft bringen würde.
“[When Eric landed on] “Das werden Sie fühlen, und dies ist der Konflikt, der zwischen diesen beiden Charakteren besteht, aber die Details und Einzelheiten von all dem sind nicht bekannt.” In meinen Gedanken, [those specifics] spielte keine Rolle, weil sie alle vom Motor dieser Idee angetrieben werden. Und [his take] war so solide, dass ich dachte: ‘In Ordnung. Ja, wir sind gut. Ich habe nichts mehr, was ich dir Padawan beibringen könnte.’ Also habe ich ungefähr zwei Jahre lang ein Nickerchen gemacht.”
Was sicherlich erklären würde warum Barlog hatte noch nie davon gehört die ganze Zeit.
Barlog und Williams sagten beide, dass es, wenn es um Einzelheiten ging, nur drei Kernpunkte gab, um die Barlog Williams bat – und nein, natürlich haben sie nicht verraten, was diese Dinge waren. Williams dachte, dass diese Aspekte auch mit seiner Vision übereinstimmten, obwohl er offen und offen war, dass der Weg nach dieser Diskussion nicht immer einfach war, aber die beiden vertrauten dank ihrer gemeinsamen Geschichte dem kreativen Prozess des anderen.
“Es gab harte Zeiten, ich bin ganz ehrlich, wo er sagte: ‘Hey, ich glaube, du bringst diesen Teil durcheinander. Schau es dir noch einmal an.’ Und ich würde sagen: ‘Okay, fick dich.’ Und ich ging aus dem Büro und kam dann etwa 10 Minuten später zurück und sagte: ‘Verdammt noch mal. Du hast Recht. Lass mich das mal anschauen'”, sagte Williams. ‘Dann sagte er ein anderes Mal: ’Hey, ich habe noch einmal darüber nachgedacht. Vielleicht legen Sie nicht so viel Wert darauf, wie ich sagte.’
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„Das ist das Gute am kreativen Prozess und jemanden zu haben, mit dem man abprallen und sehr schnell sein kann. Wir können sehr aus dem Gleichgewicht geraten. Früher würden wir wahrscheinlich so argumentieren, dass die Leute sagten:“ Werden sie sich gegenseitig umbringen?’ Und dann gehen wir zum Mittagessen, buchstäblich fünf Minuten später sind wir zusammen zum Mittagessen gegangen.”
In jenen alten Tagen erwähnten die beiden amüsanterweise, dass sie auch eine Möglichkeit hatten – kompetitive Kampfspiele wie Marvel vs. Capcom 2 miteinander zu spielen.
Die Wahrheit von Williams in God of War finden
Williams erläuterte weiter, wie er, als er versuchte, seinen In und was ihn an dieser Fortsetzung am meisten interessierte, an einem Ratschlag festhielt, den Barlog ihm gab.
“Einer von [Cory’s] Der beste Ratschlag zu diesem Thema war: ‘Du musst deinen Weg finden. Wenn du das nicht kannst, müssen wir eine andere Diskussion führen'”, sagte Williams. “Ich war schon ein bisschen ‘Oh Scheiße, das macht mir ein bisschen Angst.’ Aber wenn Sie sich unwohl fühlen, können Sie Ihr Bestes geben, weil Sie bereit sind, zu wachsen. Den Zugang zu finden war schwierig. Als ich das über Bord geworfen hatte, von dem ich dachte, dass die Leute es haben wollten, war es wie: ‘Okay, was ist meiner Meinung nach das Richtige dafür?'”
Was für Williams richtig war, war eine Erforschung des Vertrauens in Beziehungen, die sich insbesondere auf Kratos und Atreus konzentrierte, sich jedoch auf die breitere Besetzung erstreckte, darunter Charaktere wie Freya, Thor und mehr.
“Im Boxen passiert oft etwas. Du wirst diesen sehr, sehr talentierten jungen Boxer haben und sein Vater ist sein Trainer, sein Trainer, sein Manager, alles. Und es kommt zu einem Punkt, an dem der Junge so gut ist, dass” Es ist Zeit, Profi zu werden, oder? Da kommen die Promoter und all das Zeug ins Spiel und wollen ihn hierher ziehen, und der Vater sagt: “Bleib bei mir. Wir machen das richtig, du wirst Champion” für immer. Wenn du dorthin gehst, werden sie dich zu den Wölfen schicken, du wirst KO geschlagen”, erklärte Williams.
“Und Kratos hat diese Denkweise. Es ist wie: ‘Es wird eine Zeit dafür geben, aber jetzt ist nicht die Zeit. Wir müssen uns nicht streiten. Lass uns einfach wachsen und zusammen sein und diese Zeit haben.’ Aber der Junge, der jung ist, will gehen, oder? Dieser junge Boxer will da raus, will seinen Titelkampf.”
Was Williams also mit diesem neuen Kapitel in ihrer Geschichte anstrebt, ist, diese beiden Perspektiven zu verstehen, zu erforschen und zu validieren und den Spielern hoffentlich wiederum etwas zu bieten, mit dem sie sich verbinden können.
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„Atreus hat zwei Namen. Er ist bereits standardmäßig gespalten, oder? Und ich denke, das sind wirklich interessante Dinge, wenn man wächst, denn, ich bin mir sicher, wie du dich erinnerst, erreicht man in der High School ein bestimmtes Alter und es ist wie , “Will ich diese Person sein? Oder will ich? Will ich diese Persönlichkeit dieses Jahr anprobieren?” Du weißt noch nicht, wer du bist“, erklärte Williams.
„Jemand, der schon erwachsen ist, kann damit sympathisieren, aber er sagt auch: ‚Oh Mann, du wirst viele schlimme Fehler machen, von denen ich dir erzählen könnte du machst sie mehr, ich muss dich einfach machen lassen. Aber ich will auch nicht zusehen, wie das passiert.’ Das ist es also, was Kratos durchmacht.”
„Es ist so schön. Die Wahrheit aus jeder ihrer Perspektiven, dieses Gefühl, wenn das Kind nur auf seinen Vater gehört hätte, wird er diese Karriere haben er will mich nicht gehen lassen?’ Und während der Vater immer so wohlmeinend sein kann, kann er es nie vollständig wissen”, erklärte Barlog. “Jeder von ihnen hat einen ziemlich gültigen Punkt … es gibt nie eine eindeutige richtige Antwort.”
Solch ein emotional komplexes Terrain in jedem Medium erkunden zu wollen, geschweige denn in einem interaktiven, ist nie einfach, und Williams war nicht schüchtern, wie schwierig es manchmal sein kann, die richtige Balance der Dinge zu finden, und wollte es bei der Arbeit richtig machen Barlog und das breitere Team, einschließlich Williams, hatten es zuvor getan.
“Ich habe das Gefühl, wenn wir die Arbeit machen, die ich hoffe, dass wir es tun, wird es das vorherige Spiel nur verbessern. Und das vorherige Spiel wird dieses Spiel verbessern, wenn man tiefer geht, wenn man beginnt, kleine Verbindungen zu sehen.” sagte Williams. „Ich weiß, dass manche Leute immer wollen, dass es ein komplett neues Spiel ist. Das ist eine schwierige Aufgabe. Dies ist eine Weiterentwicklung dessen, was wir gemacht haben, etwas, das daneben steht.“
Und die Spieler werden die Möglichkeit haben, selbst zu sehen, wie God of War Ragnarok seinen Vorgänger ergänzt, wenn die Fortsetzung 2022 auf PS4 und PS5 erscheint.
Jonathon Dornbush ist Senior Features Editor von IGN, PlayStation Lead und Moderator von Podcast Beyond! Er ist der stolze Hundevater eines JUNGEN namens Loki. Sprich mit ihm auf Twitter @jmdornbush.
Quelle : https://www.ign.com/articles/god-of-war-ragnarok-eric-williams-cory-barlog-interview





