Obwohl Kratos ‘Geschichte im übergreifenden God of War-Mythos auf tragischen Verlusten in seiner Familie aufbaut, stellte God of War 2018 den spartanischen Krieger vor eine brandneue familiäre Herausforderung – er kümmerte sich um seinen Sohn Atreus nach dem Tod von Faye, Atreus’ Mutter. Was folgte, war eine zutiefst persönliche Geschichte von Kratos, der lernte, Eltern zu sein, was diese Verantwortung mit sich bringt und einige schockierende Wahrheiten über seine derzeitige Familie.
Ragnarok setzt nicht sofort nach 2018 ein, wie der Gameplay-Trailer zeigte, aber diese Zeit dazwischen ist dennoch wichtig und integraler Bestandteil der Entwicklung von Kratos und Atreus’ fortlaufender persönlicher Geschichte, die sich am Ende des letzten Spiels dank einiger dramatischer Veränderungen veränderte zu neuen Enthüllungen.
"Da sich diese Charaktere auf eine Reise begeben, möchten wir, dass sie Fortschritte machen, sich verändern und Rückschläge erleiden. Selbst die einfache Sache, was wäre, wenn wir extrapolieren, was während des Fimbulwinters passiert ist," Ragnarok-Regisseur Eric Williams sagte IGN in einem Interview nach der Enthüllung des Trailers. "Glaubst du, Kratos hat das Kind gerade rumhängen lassen, ohne etwas zu tun? Sie haben Arbeit geleistet. Kratos’ sehr einfache Lektion ist, dass Spartaner niemals auf ihrem Rücken sind. Dies wurde zu Atreus destilliert, aber [Kratos has had this growth that even though] die Art, wie er erzogen wurde, war einfach brutal, das muss jetzt nicht mehr so sein. Die gleichen Lektionen können gelehrt werden … er könnte einfach bei seinen alten Gewohnheiten bleiben und ihn einfach einprügeln, aber das Kind wird gehen. Kratos will ihn festhalten. Das Kind will gehen, aber Kratos weiß, wie das aussieht."
Es folgen Spoiler zu God of War 2018.
Dieses Hin und Her ihrer Beziehung scheint für Ragnaroks Geschichte weiterhin von größter Bedeutung zu sein, insbesondere wenn es um Atreus ‘Identität und den Mangel an Wissen geht, den Kratos darüber hatte. Diese Wahrheiten, die gegen Ende der Geschichte von 2018 kommen, und die Folgen der Enthüllungen und neuen Fragen, die folgten, werden das Fundament der Geschichte von God of War Ragnarok sein.
"Eines der Dinge, die für mich wirklich Klick gemacht haben, war die Idee, dass wir ihn am Ende des letzten Spiels so stark wachsen sehen, aber niemand kommt wirklich zu ihm, wenn er herausfindet, dass das Kind Loki ist, das seine Frau ihm nicht erzählt hat die Wahrheit. Diese Person, der er sein Leben anvertraute, sie hatte immer noch ein Geheimnis für ihn," Williams erklärte das Gebiet, das er in Ragnarok erkunden wollte.
"Jetzt kann er sie das nicht fragen, er kann sie nicht fragen warum, also muss er das tief in sich behalten. Er hatte diese anderen Traumata, und jetzt hat er dieses. Es ist sehr mental, für den Kerl, der Probleme verprügeln will, sind dies schwer zu lösende Probleme." er machte weiter. "Auch er hat Fragen. Wen soll er fragen? Wie Sie aus dem Trailer sehen konnten, haben wir das eingebaut. Fans haben viele Fragen. Wir haben schon sehr lange nichts mehr gezeigt. Wir wollen ihnen viele Antworten geben, gleichzeitig aber auch viele neue Fragen stellen."
Diese Beziehung zwischen Fragen, Antworten und deren Wahrheit ist ein Kern von Williams’ Interesse, die Welt zu erkunden. Es ist eine Neugier, die aus dem Glauben an Neugierde entspringt und wie faszinierend es sein kann, sich mit neugierigen Charakteren zu beschäftigen.
"Ich mag Leute, die sehr neugierig sind, und ich wollte, dass unsere Charaktere neugierig sind und ihre Neugierde fortsetzen. Antworten sind für mich irgendwie langweilig, weil sie endlich und fertig sind. Fragen sind erstaunlich, weil … sie sich öffnen. Eine gute Antwort sollte zu einer neuen Frage führen," er sagte.
Tatsächlich ist diese Neugier etwas, das einen Spieler in einer so fantastischen Welt wie der von God of War erden kann. Es erfordert ein Gleichgewicht zwischen besser zuordenbaren, kleineren Momenten, die Spielern oder Zuschauern helfen, sich für diese Welt zu interessieren. Das Gleichgewicht zu finden und wie sich Fragen, die Vorstellungen von Vertrauen in diesen Beziehungen und mehr auf eine Welt voller mythischer Figuren beziehen, ist etwas, das Williams im Team in der Geschichte der Fortsetzung wirklich erforschen möchte, und fühlt sich der Geschichte von 2018 treu .
"Wenn Sie in Charakterpsychen und mentale Zustände geraten können, ist dies ein guter Ort. Es ist das, was die Leute anzieht, weil es vertraut ist, aber in dieser Kulisse sehr fantastisch ist," Williams bemerkte, dass er einige Kritik an seinem Glauben an das Hinzufügen sah "Momente des Lebens" zu God of War, wie im Post-PlayStation-Entwicklerinterview erwähnt.
Aber Williams verweist auf Momente wie die Eröffnung von God of War 2018, eine ruhige Vater-Sohn-Jagdreise, und glaubt, dass diese Art von Momenten Teil der Geschichte von Kratos und Atreus sind, und es ist eine Idee, die der Regisseur von 2018, Cory, teilt Barlog.
"Die besten Momente in Spielen, die besten Momente in Filmen sind die Freude am Alltäglichen," sagte Barlog. "Die Schönheit und die wahren Momente der Wahrheit… es ist so normal und etwas, mit dem ich mich identifizieren kann. Und dann ist da noch ein riesiger Troll oder ein Drache in der Nähe.
"Es vermischt diese Dinge und gibt dir das anfängliche Gefühl: „Ich kann mich damit verbinden. Es ist so zuordenbar.’ Und dann bist du in dieser fantastischen Welt. [These moments] täusche dich, lege dir die Decke um den Hals. Und du bist plötzlich ein Superheld," sagte Barlog, als er die Kraft dieser ruhigeren Momente beschrieb.
Ob durch die Geschichte von Kratos und Atreus oder wiederkehrende Charaktere wie Mimir, Brok und Sindri oder Neulinge wie Thor, Odin und mehr, Williams hofft, dass die Spieler ihre Perspektive finden und in die größere Welt und Geschichte in Ragnarok eintauchen. Interessanterweise bietet das Charakterensemble einen besonderen Bezug zu den Themen Familie und den Bindungen, die in God of War 2018 etabliert wurden. Williams ging jedoch nicht ins Detail, als er gefragt wurde, ob Thor und Freya zwei gegensätzliche Kräfte sind Kratos, dessen Standpunkt stark von der Wut auf Kratos und seine Einmischung in ihre Familien geprägt ist, sagte Williams einfach "Das ist eine sehr kluge Erkenntnis aus dem Trailer."
Aber wie sich diese Familien mit großem mythologischen Zweck in Ragnarok verbinden werden, ist immer noch ein Rätsel und eine Frage, die möglicherweise beantwortet wird, wenn die Fortsetzung für PS4 und PS5 im Jahr 2022 erscheint.
Um mehr von Barlog und Williams zu erfahren, lesen Sie unbedingt unser ausführliches Interview über ihre gemeinsame Arbeit an der God of War-Franchise , und Erkundung.
Jonathon Dornbush ist Senior Features Editor von IGN, PlayStation Lead und Moderator von Podcast Beyond! Er ist der stolze Hundevater eines JUNGEN namens Loki. Sprich mit ihm auf Twitter @jmdornbush.
Quelle : https://www.ign.com/articles/god-of-war-ragnarok-story-kratos-atreus





