Im Laufe unserer einmonatigen IGN First-Berichterstattung haben wir viel über die Welt und die Geschichte von Gotham Knights gesehen – die Handwerks- und Ausrüstungsmechanik, die Anzüge und Anpassungsoptionen – aber es gibt ein großes grünes Fragezeichen im Riddler-Stil, das das Ganze umgibt Spiel bis hierhin: Wie spielt es sich? Nun, ich habe kürzlich bei einem praktischen Event ungefähr drei Stunden davon gespielt, und die Antwort ist … kompliziert. Sicher ist zumindest, dass Gotham Knights ein wahnsinnig ehrgeiziges Werk ist, das sich angemessen massiv und dicht anfühlt, bis zu dem Punkt, an dem sich selbst eine stark geführte dreistündige Demo wie ein Kratzer auf der Oberfläche anfühlte.
Meine Demo war in vier Teile aufgeteilt: Ich spielte das Tutorial, in dem es darum ging, einer Spur zu Batmans letztem Fall zu folgen, sprang dann in einen neuen Spielstand, um das erste Kapitel von Harley Quinns mehrteiligem Schurkenbogen zu spielen, und fuhr dann mit mehreren Open-World-Herausforderungen fort im Zusammenhang mit Harleys Geschichte, und um dem Event noch eine Krone aufzusetzen, sprang ich zu einem Late-Game-Save, der mich und Destin Legarie aus dem Internet im Finale ihres Bogens gegen Harley antreten ließ.
Und das führt zu einem der Hauptgründe, warum meine Erkenntnisse aus diesem Event kompliziert sind: Gotham Knights ist ein Spiel, bei dem es darum geht, deinen Charakter aufzubauen, deine eigenen Fähigkeiten und Ausrüstung festzulegen und zu verstehen und deinen eigenen Spielstil zu entwickeln – etwas, das ich kam einfach nicht dazu, da ich zu verschiedenen Sicherungsdateien herumgesprungen bin und die verschiedenen Charaktere ausprobiert habe. Ohne das fühlte sich der Kampf an, als würde ihm eine Schlüsselzutat fehlen.
Auf einer sehr grundlegenden Ebene baut der Kampf von Gotham Knights auf der Grundlage der Batman: Arkham-Spiele auf. Aber sobald Sie das flache Wasser passiert haben, gehen die Dinge in ganz andere Richtungen. Hier werden Ihnen die Dinge vertraut sein: Sie drücken eine Richtung und die Angriffstaste, und Ihr Charakter dreht sich, springt oder rutscht anmutig auf den nächsten Feind zu, um einen schnellen Schlag auszuführen, der eine Combo auslöst. Feinde werden auch ihren eigenen Angriff mit einem Symbol anzeigen, das über ihnen erscheint, sodass Sie genügend Zeit haben, aus dem Weg zu gehen, um Schaden zu vermeiden. Es ist alles super flüssig, es gibt eine Menge raffinierter Animationen, und Sie werden sogar dafür belohnt, dass Sie Ihre Tastendrücke zeitlich abgestimmt haben, anstatt nur zu zerdrücken, genau wie in den Arkham-Spielen.
Und das ist es, wo die Vergleiche enden, denn alles andere fühlt sich ganz anders an. Gotham Knights ist viel mehr auf Fähigkeiten ausgerichtet, mit einer Anzeige unten rechts, die Ihre Fähigkeit regelt, Ihre Schwungfähigkeiten einzusetzen. Wie Sie sich vorstellen können, gewinnen Sie Meter, indem Sie Schaden verursachen und Ihr Ausweichen verwenden, um Angriffen mit gutem Timing auszuweichen, und Sie verlieren Meter, indem Sie Schaden nehmen. Sobald Sie eine Leiste gefüllt haben, können Sie eine Ihrer acht ausrüstbaren Schwungfertigkeiten für eine Vielzahl unterschiedlicher Zwecke einsetzen: Red Hood hat einen Wurf aus nächster Nähe, der einem einzelnen Ziel eine Menge Schaden zufügt, Robin hat eine holografische Ablenkung, die er werfen kann um ihm und dem Team etwas Hitze zu nehmen, Batgirl kann ein Batarang-Sperrfeuer werfen, um direkt vor ihr einen Haufen durchdringenden Schaden zu verursachen, und Nightwing hat einen coolen akrobatischen Sprungangriff, mit dem er einen Gegner aus der Ferne anspringen kann ein Weg.
Es gab auch Momente, in denen bestimmte Schwungfähigkeiten der Schlüssel zum Besiegen bestimmter Feindtypen waren, die mit mächtigen gepanzerten Angriffen bewaffnet waren. Durchdringende Fähigkeiten schlagen zum Beispiel gepanzerte Angriffe, also musste ich jedes Mal, wenn ich einen Feind mit einer roten Angriffswarnung sah, mit meinem eigenen durchdringenden Angriff kontern, egal ob es sich um Batgirls Batarang-Sperrfeuer oder um Robins Stabwirbelattacke handelte.
All das hört sich großartig an, und ich freue mich sehr auf den Fortschritt beim Freischalten neuer Momentum-Fähigkeiten, beim Kauf von Fähigkeiten, die mit ihnen synergieren, beim Finden und Herstellen neuer Ausrüstungsgegenstände, beim Hinzufügen von Mods, die bestimmte Effekte weiter verbessern, und beim Finden einen bevorzugten Spielstil für jeden Charakter, wenn das Spiel tatsächlich herauskommt. Meine Sorge ist, wie gut dieser Fortschritt – diese Schwungfähigkeiten, die Ausrüstung und die vielen Anpassungsoptionen – das gesamte Erlebnis tragen können. Denn auf einer grundlegenden Ebene fand ich den Kampf von Gotham Knights sehr auffällig, aber auch irgendwie langweilig.
Die Kämpfe fühlten sich schnell sehr routinemäßig an, mit sehr ähnlichen Feinden in jeder Begegnung, bis zu dem Punkt, an dem ich das Gefühl hatte, meine Taktik durcheinander bringen zu müssen – nicht weil ich dazu gezwungen wurde, sondern nur um zu versuchen, die Dinge ein wenig interessanter zu machen . Mein Lieblingscharakter war schließlich Red Hood, weil er sich durch einen hybriden Stil aus Fern- und Nahkampf auszeichnete, der sich ganz anders anfühlte als alle anderen. Außerdem hatte er einige nette Tricks – wie die Fähigkeit, einen Feind zu packen, eine Bombe auf ihn zu legen und ihn dann wegzuwerfen, damit Sie die Bombe mit einem Schuss explodieren lassen können.
Auch die anderen Charaktere haben ihre lustigen Überraschungen. Sie kontrollieren im Allgemeinen alle dasselbe, was das Wechseln zwischen ihnen sehr einfach macht, aber sie haben jeweils ihre eigenen Kampf-/Stealth-Fokusse und Spielstile, die durch das definiert werden, was Sie in ihrem Fähigkeitsbaum mit Punkten versehen. Batgirl kann als Einzelziel-DPS-Maschine, als nahezu unterbrechungsfreier Panzer, der sich selbst wiederbeleben kann, oder als heimlicher Hacker, der sich für Überwachungskameras unsichtbar machen kann, gebaut werden. Nightwing kann sich selbst bauen, um seine Sprungfähigkeiten zu verbessern und massiven Schaden durch kritische Treffer zu verursachen, er kann ein schlüpfriger Akrobat werden, der zusätzliche Ausweichmanöver erhält und schneller an Schwung gewinnt, oder er kann eher wie ein Teamleiter gebaut werden, der für das Koop-Spiel konzipiert ist; Red Hood kann sich stärker auf seine Fernkampfangriffe stützen, indem er ihnen höhere kritische Trefferchance und mehr Schaden zufügt, er kann eher zu einem Schläger aus nächster Nähe werden, der darauf abzielt, in seine Gegner einzudringen und sie zu packen, oder er kann den Schaden, den er verschiedenen zufügt, erhöhen verschiedene Fraktionen von Feinden; Und schließlich kann Robin sich selbst so aufbauen, dass er einen Spielplan hat, der sich um seinen Lockvogel dreht; er kann ein echter Batman-Nachfolger werden, indem er in Stealth-Fähigkeiten investiert, einschließlich der Hauptstützen des Arkham-Spiels wie Vantage Takedowns; oder er kann sich auf seine Spielereien und seinen elementaren Schaden konzentrieren. Ein Blick auf den Fähigkeitsbaum lässt leicht erkennen, dass es für jeden Charakter viel gibt, worüber man sich jedes Mal aufregen kann, wenn man Fähigkeitspunkte gewinnt.
Und das ist der Punkt, an dem ich bei Gotham Knights hin- und hergerissen bin: Wenn ich mir die Fähigkeitsbäume anschaue, die gesperrten Schwungfähigkeiten, die große Auswahl an Anzügen, die ich freischalten kann, und ich denke darüber nach, das alles mit einem Kumpel durchzugehen und mich einer größeren Herausforderung zu stellen Missionen, kann ich nicht anders, als bei der Vorstellung, was Gotham Knights sein könnte, aufgeregt zu sein. Aber in meiner Spielzeit mit dieser Demo waren die Dinge sehr weit von dieser idealisierten Vision entfernt.
Über den Kampf hinaus ist Gotham Knights sehr beeindruckend. Die Stadt Gotham ist absolut wunderschön; die vielen verschiedenen Bewegungsarten machen alle auf ihre Art Spaß, sei es mit dem Motorrad, Batgirls Glide, Nightwings Glider, Red Hoods mystischem Lufthüpfen oder Robins Kurzstrecken-Teleportation; der Belfry scheint ein fantastisches Hauptquartier voller optionaler Gespräche zu sein, die die Beziehung zwischen den vier Helden vertiefen (und Sie können sogar Spy Hunter spielen!); und das kooperative Spiel fühlt sich extrem gut umgesetzt an.
Da sich die Demo so auf die Nebenhandlung von Harley Quinn konzentrierte, bekam ich nicht viel Gefühl für die Gesamtgeschichte von Gotham Knights und wie der Court of Owls in alles passt, aber ich bin sehr begeistert von dem, was ich gesehen habe der Charaktere bisher. Es gibt eine großartige Dynamik zwischen ihnen, wobei das Herausragende für mich zwischen Red Hood und Nightwing liegt. Nightwing versucht sein Bestes, um in die Rolle eines Anführers zu schlüpfen, während Red Hood selbst zwischen seinem Durst nach Gewalt und seinem Wunsch, das Vermächtnis von Batman zu ehren, zu kämpfen hat. Es gibt eine großartige Szene im Belfry, in der Nightwing versehentlich einen Nerv berührt, indem er eine Geschichte erzählt, die Jason aus der Fassung bringt, und man bekommt wirklich den Schmerz und die Wut zu sehen, die Red Hood unter der Oberfläche zu halten kämpft. Es ist sehr Guardian of the Galaxy-artig, und wenn Gotham Knights das ganze Spiel mit Momenten wie diesem füllen kann, werden seine Charaktere mit ziemlicher Sicherheit zu einem Höhepunkt der gesamten Erfahrung.
Gotham Knights ist kein einfaches Spiel, um es vorzuführen, und obwohl ich von vielen Aspekten des Kampfes nach meiner praktischen Zeit weniger als beeindruckt war, war ich immer noch daran interessiert, mehr zu spielen. Wir werden sehen, wie alles zusammenkommt, wenn Gotham Knights am 21. Oktober auf PS5, Xbox Series X und S und PC veröffentlicht wird.
Mitchell Saltzman ist redaktioneller Produzent bei IGN. Sie finden ihn auf Twitter @JurassicRabbit
Quelle : https://www.ign.com/articles/gotham-knights-the-final-preview





