Gotham Knights: Mr. Freeze designen und ihm eine Gang zum Spielen geben – IGN First



Das Wichtigste, was man über die Fraktionen von Gotham Knights wissen muss, ist, dass sie es nicht sind nur Handlanger für einen benannten Bösewicht. Die Banden von Feinden, die Sie in Gothams dunklen Straßen finden, sind nach Zugehörigkeiten sortiert – mit ihren eigenen Vorlieben für Straßenkriminalität und Ausrüstung – aber sie sind Söldner, keine Kultisten.

Nehmen wir unsere Themen für heute: die Regulators-Fraktion und den klassischen Superschurken Mr. Freeze. Die Regulatoren sind eine bestehende Bande in dieser Version von Gotham, eine Gruppe von technisch verbesserten Taugenichtsen, die fortschrittliche Waren stehlen, Organe handeln und ihre eigene Macht mit ihren unrechtmäßig erworbenen Gewinnen steigern. Du kannst ihnen begegnen, die ihr eigenes Ding machen, während du die Straßen aufräumst – aber du kannst sie auch mit Mr. Freeze verbündet finden und infolgedessen seine Vorliebe für eisverstärkte Elementarangriffe übernehmen. Tatsächlich heuert Freeze die Regulatoren für Teile seiner Geschichte an, sie strömen nicht nur zu seiner Sache.

Das führte zu einer sehr interessanten Design-Herausforderung für das Grafikteam von Gotham Knights – wie entwirft man einen Bösewicht und eine Bande, die sich so anfühlen wie sie? könnte zusammenarbeiten, aber nicht unbedingt immer?

Interessanterweise war dieser Prozess eher organisch als erzwungen. Das Team wusste, dass sie den legendären Freeze einbeziehen wollten, aber seine Verbindung mit einer Bande kam später. Zuerst ging es darum, einen Bösewicht zu bauen, der sich erkennbar anfühlt, ohne sich übermäßig vertraut zu fühlen.

„Wenn wir einen Bösewicht wie Mr. Freeze bekommen, ich meine, der Typ hat so viel Geschichte, ist es eine Herausforderung für unser Team, wenn wir sie bekommen“, erklärt Character Art Director Jay Evans. „Es ist, ‚Wohin gehen wir von hier aus?’ Weil wir auf die ganze Vergangenheit blicken [versions of the character] das ist wirklich gut gelungen. Für uns war die Art Ausgangspunkt, wo er reinpasst unser Gotham City, auf technologischer Ebene? Er ist also das fortschrittlichste Technologiestück in unserem Gotham.“

Das soll nicht heißen, dass diese Version von Freeze eine reine Sci-Fi-Fantasie ist. Der Schlüssel für das Designteam lag darin, jemanden zu schaffen, dessen fortschrittliche Technologie immer noch in der Realität verwurzelt ist.

„Viele unserer Referenzen waren medizinische Geräte“, sagt Evans. „Geformte, coole, fast Sci-Fi-Formen mit Trennlinien und Einflüssen aus dem Produktdesign. Aber dann ist er immer noch verständlich. Es gibt immer noch mechanische Verbindungen. Es ist immer noch zuordenbar. Es sind nicht nur Sci-Fi-Kleckse, bei denen man seiner Fantasie freien Lauf lassen muss.“

Genialerweise hat das Art-Team, um dabei zu helfen, fortschrittliche Technologie zu entwickeln, die sich irgendwie realistisch anfühlt, einige fortschrittliche Technologien eingesetzt, um dies zu ermöglichen.

Freeze engagiert die Aufsichtsbehörden für Teile seiner Geschichte, sie strömen nicht nur in Scharen zu seiner Sache.

„Wir haben schon früh damit begonnen, mit VR in unserer Concept-Art-Pipeline zu experimentieren“, sagt Evans. „Was es großartig macht, ist, wenn man eine Waffe oder ein Teil eines Charakters entwirft und das im wirklichen Leben im richtigen Maßstab vor sich schwebt, hilft es den Künstlern wirklich. […] Exportieren Sie dann dieses grobe Netz und exportieren Sie es sofort in eine Spiel-Engine. Es schien eine wirklich natürliche, schnelle Pipeline zu sein. Und wir haben es bei Mr. Freeze verwendet.“

„VR eben [adds] diese Greifbarkeit“, fügt Wu hinzu. “Wenn du [have a gauntlet in front of you], Sie haben das Gefühl, Sie können es genau hier und jetzt tragen. Und dann können Sie all diese verschiedenen Perspektiven sofort in Echtzeit sehen. Das ist sehr nützlich.“

Die Verwendung von VR half dem Team, nicht nur ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Mr. Freeze als Designstück aussieht, sondern auch, wie er sich in einem interaktiven Raum fühlen würde, und half ihnen, eine greifbare neue Version einer ikonischen Figur zu erstellen. Aber natürlich kann man bisher nur einen bekannten Superschurken vorantreiben, und das Team hat schon früh darauf geachtet, herauszufinden, was Freeze selbst für einen gelegentlichen Comic-Fan sofort identifizierbar macht:

„Die Kuppel, die Brille, sein Gesicht“, erklärt Jianli Wu, Associate Character Art Director. „Die Geschichte von Mr. Freeze ist ikonisch. Davon wollen wir nicht abweichen, denn jeder, der das sieht, weiß, dass es Mr. Freeze ist. Aber wir haben das technische Niveau ein wenig angehoben, und wir wollen unseren eigenen Geschmack in sein Design einbringen. Wir wollen der IP treu bleiben und gleichzeitig etwas Neues auf den Tisch bringen. Das ist also die Philosophie, die wir für viele Charaktere im Spiel haben, von den Spielercharakteren bis hin zu jemandem wie Mr. Freeze.“

Die Regulierungsbehörden hingegen sind eine brandneue Ergänzung des Universums. Während es im Laufe der Jahre ein paar DC-Superschurken namens The Regulator gab, scheint die Gotham Knights-Fraktion nicht mit ihnen verbunden zu sein. Ursprünglich wurden sie nicht einmal geschaffen, um mit Mr. Freeze in Verbindung gebracht zu werden.

„Unser Ansatz bestand darin, die Fraktionen zuerst als eigenständige Fraktionen zu entwerfen“, erklärt Evans. „Die Aufsichtsbehörden in unserer Fiktion sind die Fantasie dieser Hacker, Tresorknacker und verschiedener anderer technikbezogener Krimineller. Und was sie einzigartig macht, ist, dass sie diese „gefundene Technologie“-Schicht haben. Die Aufsichtsbehörden greifen also nach Technologie aus den futuristischsten oder fortschrittlichsten Orten in Gotham – vielleicht sind es STAR Labs oder so etwas.

„Und dann bauen sie ihre Waffen und ihre Ausrüstung, und das ist alles von außen sichtbar. Auf der Basisschicht haben wir also diese Art von zeitgemäßer, fast sportlicher Kleidung mit leuchtenden Farben. Aber obendrauf haben wir diese Tech-Schicht. Bei den Basiseinheiten sind es kleinere Elemente, [but] Bei einigen der fortgeschritteneren Archetypen kann es sich um Dinge wie einen vollständig verstärkten Arm handeln, der eine verbesserte Waffe hat.“

In der obigen Galerie können Sie diesen Fortschritt in Aktion sehen, eine visuelle Darstellung, wie das Spiel die feindliche Stärke neben Ihnen erhöht. Feindliche Idioten können von Basis- über Veteranen- bis hin zu Champion- und Named Champion-Schwierigkeiten reichen, und im Fall eines Regulators können Sie sehen, wie viel mehr von dieser gestohlenen Technologie sie auf sich selbst anwenden, wenn sie für die Bande an Bedeutung gewinnen .

Regulatoren können Brawler, Shooter, Sniper, Shocker und Dronemasters sein, die alle ihre Technologie auf unterschiedliche Weise einsetzen, um zu versuchen, die Knights zu Fall zu bringen. Erst als diese Fraktionsphilosophie etabliert war, wurde dem Team klar, dass sie die perfekte Söldnertruppe für ihre machttaugliche Version von Victor Fries geschaffen hatten – aber das verursachte auch ein wenig mehr Arbeit.

„Wir haben die Regulierungsbehörden mit Mr. Freeze verbunden“, sagt Evans. „Es schien eine natürliche Übereinstimmung zu sein, basierend auf ihrem technologischen Niveau, wo sie künstlerisch und in ihrem Schreiben passen, solche Sachen.“

„Ich erinnere mich, dass wir irgendwann die Aufsichtsbehörden noch einmal durchgegangen sind“, fährt Wu fort, „weil es ein bisschen besser zu Mr. Freeze passen würde. Also ja, ich denke, das ist nur eines dieser Dinge, die in bestimmten Teilen des Projekts unvermeidlich sind.“

Nach dieser Neugestaltung kamen die Dinge wirklich zusammen. Die Regulatoren sind unter normalen Umständen überall in Gotham zu finden, aber Sie werden auch auf Freeze-ausgerichtete Taschen von ihnen stoßen, die vermutlich unter der Leitung des Superschurken arbeiten. Später in Freezes optionalem Schurkenbogen werden es anscheinend die Regulatoren sein, die ihm helfen, für einen Bosskampf (den wir gesehen haben) über die Spitze des Elliot Center zu eisern einige Aufnahmen des Spiels aus dem Jahr 2020).

Sie geben ein natürliches Team ab, aber eines, das sich mehr im Geschäft als in der Hingabe verwurzelt fühlt – ein Teil von Gotham Knights’ geerdeter Sicht auf die legendäre Comic-Stadt. Wir werden sehr bald in unserem Monat der IGN First-Berichterstattung mehr darüber sprechen, aber wenn Sie jetzt mehr erfahren möchten, haben wir die ersten 16 Minuten des Spiels zum Anschauen und eine Enthüllung von 28 freischaltbaren Superheldenanzügen und wie sie gestaltet wurden.

Joe Skrebels ist Executive Editor of News von IGN. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].





Quelle : https://www.ign.com/articles/gotham-knights-mr-freeze-regulators-faction-ign-first