Gotham Knights: Praktische Eindrücke und wichtige Erkenntnisse


Plattform:
PlayStation 5, Xbox-Serie X/S, PC

Verleger:
Warner Bros. Interaktiv

Entwickler:
Warner Bros. Games Montréal

Veröffentlichung:
21. Oktober 2022

Bewertung:
Teenager

Gotham Knights startet in nur wenigen Wochen und Batman-Fans waren gespannt – und ängstlich – auf das große Familienabenteuer des Bat-Clans. Um herauszufinden, wie sich das Projekt entwickelt, bin ich zu Warner Bros. Montreal gereist, um zwei Stunden lang das Spiel zu spielen. Ich habe als alle vier Charaktere Zeit damit verbracht, Verbrechen zu bekämpfen, Gothams offene Welt zu erkunden und zusammen mit einem Koop-Partner Kriminelle zur Strecke zu bringen. Ich habe mich auch mit dem Entwicklerteam unterhalten, um mehr Nuggets darüber aufzudecken, was das Abenteuer auf den Tisch bringt. Hier sind einige allgemeine praktische Eindrücke und faszinierende lustige Fakten, die ich über die Gotham Knights erfahren habe, während der Marsch auf den Start am 21. Oktober näher rückt.

Der Kampf fühlt sich völlig anders an als in den Arkham-Spielen

Ich habe mich während meiner mehr als zweistündigen Spielsitzung an verschiedenen Stellen als alle vier Helden eingesetzt. Der Kampf fühlt sich deutlich anders an als die Arkham-Spiele, was Sie überraschen könnte, wenn Sie nicht mit Gotham Knights Schritt gehalten haben.

Das Spiel verfügt über eine einzelne Nahkampfangriffstaste, mit der einfache Combos ausgeführt werden können. Gotham Knights fühlen sich weniger bissig an als der rasante, kombogetriebene Rhythmus der Arkham-Spiele, hauptsächlich aufgrund der aufwändigen Animationen, die jeden Angriff begleiten. Am Anfang war es abschreckend, aber ich verfiel allmählich in die geradlinigere Herangehensweise des Spiels, obwohl ich mir ein bisschen mehr Gewicht hinter der Offensive wünschen würde.

Ein Fernkampfangriff wirft Projektilwaffen, wie das Abfeuern von Red Hoods Pistolen oder das Werfen von Batgirls Batarangs. Wenn Sie die Nahkampf- oder Fernkampftaste gedrückt halten, wird eine stärkere Variante jedes Angriffs entfesselt. Batgirl entfesselt zum Beispiel eine Schrotflinten-ähnliche Streuung von Projektilen.

Wenn Sie diese in Combos mischen, während Sie eingehenden Angriffen ausweichen, wird Schwung aufgebaut, ein Meter, der in zwei Balken unterteilt ist. Das Ausgeben dieser Meter aktiviert die Spezialfähigkeit eines Charakters, mit der jeder Ritter mehrere ausgerüstet haben kann. Das Verdienen von Spezialbewegungen durch erfolgreiches Nageln von Basisangriffen erinnert mich an die Psychologie von Kampfspielen wie Street Fighter, und ich denke, die Formel lässt sich gut auf ein Third-Person-Actionspiel übertragen. Robins Portal-Teleport ist einer meiner Favoriten, der es ihm ermöglicht, einen Riss zu öffnen, der entfernte Feinde zu sich transportiert. Nightwing kann ein Heilgerät fallen lassen, das ihn und einen Koop-Partner wiederherstellt.

WB Montreal hofft, dass die anfängliche Einfachheit des Kampfes den Spielern helfen wird, sich schnell in die Knights einzuleben, bevor sie weitere Fähigkeiten einsetzen, die durch das Ausgeben von Fähigkeitspunkten für einen Fähigkeitsbaum freigeschaltet werden. Es ist erwähnenswert, dass ich die Basisversionen dieser Charaktere gespielt und sie nur ein paar Mal aktualisiert habe. Obwohl der Kampf also relativ mit einer Note beginnt, wird er hoffentlich robuster und unterhaltsamer, wenn Sie Fortschritte machen.

Überraschung: Koop zu spielen macht mehr Spaß

Soloing Gotham Knights ist durchaus machbar, aber die Zusammenarbeit mit einem Entwickler für eine Koop-Sitzung wurde zu meinem Lieblingsteil meiner Zeit mit dem Spiel. Ich übernahm Robin, während mein Partner Nightwing übernahm, und wir arbeiteten zusammen, um heimlich Gangmitglieder auszuschalten, bevor wir in heftige Schlägereien gerieten, wenn Situationen seitwärts gingen. Mir gefällt auch, dass man Feinde greifen und festhalten kann, um Double-Team-Moves einzuleiten, was seltsamerweise an die Ausführung von Tag-Team-Moves in einem Wrestling-Spiel erinnert.

Spieler können auch unabhängig von ihrem Level zusammen spielen. WB Montreal verspricht, dass das Balancing des Spiels es Anfängern ermöglicht, neben Veteranen mit voll gelevelten Knights zu kämpfen und eine gute Zeit zu haben. Noch besser ist, dass jeder Spieler mit seiner eigenen Schwierigkeitseinstellung spielen kann. Wenn jemand die Herausforderung des Hard-Modus mag, während sein Kumpel durch die Erfahrung auf Easy cruisen möchte, ist alles gut. Aber die beste Nachricht ist, dass …

Koop-Partner können Gotham außerhalb von Story-Missionen separat erkunden

Story-Missionen halten die Spieler verständlicherweise relativ eng zusammen, aber Teams können sich trennen und ihre eigenen Wege gehen, wenn es um Free Roaming geht. Das bedeutet, dass Sie in Gothams Südseite gegen Straßenkriminalität kämpfen könnten, während Ihr Kumpel auf der anderen Seite der Karte die Universität auf der Suche nach Geheimnissen erkundet. Indem Spieler sich nicht mit Handschellen gefesselt fühlen, hofft WB Montreal, die Superhelden-Fantasie einzufangen, mehr abzubeißen, als Sie kauen können, nur damit Ihr Kumpel im Deus-ex-machina-Stil herabstürzt, um Ihren Hintern zu retten, bevor er wieder in der Aktivität verschwindet, an der er beteiligt war. Außerdem macht es mehr Spaß, miteinander zu chatten, wenn einer von euch etwas Spannendes entdeckt.

Nur zwei Spieler zu haben, ist eine Storytelling-Entscheidung

Viele Spieler waren verblüfft, dass Gotham Knights trotz vier Protagonisten nur Zwei-Spieler-Koop unterstützt. Als ich nach dem Grund fragte, sagte das Gameplay-Team, es habe dieses Format gewählt, weil es der Erzählung am besten diene.

„Storytelling ist auch eine unserer wirklich wichtigen Säulen des Spiels“, sagt Game Director Geoff Ellenor. „Das wollten wir unbedingt umsetzen. Als wir unser frühes Prototyping durchgegangen sind, haben wir irgendwann die Grenze gezogen, dass vier Spieler zusammen wie eine Gruppe sind, die sich in eine allgemeine Richtung bewegt. Und es macht Spaß, aber es ist kein Geschichtenerzählen, wenn es bei der Erfahrung immer mehr um die soziale Erfahrung geht und weniger um die Geschichte, die Sie im Spiel erleben.“

Wichtige Zwischensequenzen haben vier Variationen

Je nachdem, wen Sie steuern, werden entscheidende Story-Momente auf diesen Charakter zugeschnitten, dh seine vier Versionen jedes großen Moments. Während der narrative Kern der Szene gleich bleibt, ändern sich die Interaktionen zusammen mit sogar der Kinematographie. Als ich als Batgirl Harley Quinn in Blackgate besuchte. Jokers ehemaliger Kumpel bezeichnete mich als „Bratgirl“ und schien ironischerweise aufgeregt zu sein, etwas Mädchenzeit mit mir zu haben (sehr zu Barbaras Leidwesen). Robin hat Harley jedoch noch nie in diesem Universum getroffen, also werden sie ein ganz anderes Gespräch führen. Aber in diesem Sinne…

Sie erhalten die ganze Geschichte in einem Durchgang

In Anbetracht dieses vorherigen Punkts fragte ich mich, ob Gotham Knights die Art von Spiel war, die mehrere Durchläufe erforderte, damit jeder Held den vollen Umfang der Erzählung verstehen konnte. Zum Glück ist das nicht der Fall.

„Man kann absolut die ganze Geschichte in einem einzigen Durchspielen erleben“, sagt Narrative Director Ann Lemay. „Aber wenn Sie die Nuancen bekommen möchten, die wir für jeden Charakter gemacht haben, empfehle ich Ihnen dringend, die Playthroughs zu machen [at] andere Zeiten. Es gibt einen anderen Geschmack.“

Zivilisten lassen Sie wissen, wie gut Sie als Held sind

Im Gegensatz zur Arkham-Serie wird diese Version von Gotham City sowohl von normalen Bürgern als auch von Kriminellen bevölkert. Diese Normen sind nicht nur hier, um die Stadt dynamischer zu machen; Sie dienen als ständige Erinnerung an Ihren Fortschritt als Held.

„Am Anfang glauben sie, dass du nicht so gut bist wie der letzte Superheld, der die Stadt verteidigt hat, und sie werden es dir sagen“, sagt Ellenor. „Und während Sie durch die Geschichte voranschreiten, gewinnen Sie nach und nach die Bürger für sich. Sie gewinnen mehr Vertrauen von den Menschen um Sie herum. Sie sind glücklicher mit dem, was du tust.

Als ich durch die Straßen schlenderte, reagierten die Leute regelmäßig auf meine Anwesenheit. In den meisten Fällen unterstützten sie mich weitgehend, feuerten mich an und machten gelegentlich lustige Bemerkungen, die mich stark an die Interaktionen auf Straßenebene in Marvels Spider-Man erinnerten.

The Belfry verfügt über mehr als 40 Cinematics

Zwischen den Nächten, in denen Sie das Verbrechen auf den Straßen bekämpfen, kehren Sie zum Belfry-Versteck zurück, um die Ausrüstung zu wechseln, neue Geräte freizuschalten und vor allem mit dem Team abzuhängen. Im Belfry wird viel erzählt und Beziehungen aufgebaut. Laut Wilson Mui, dem Cinematic Director des Spiels, bietet allein der Hub-Bereich über 40 Zwischensequenzen.

„Zu Beginn des Spiels gibt es eine unterschwellige Spannung mit ihnen, aber Sie werden sehen, wie diese Art von Abdriften nachlässt, wenn sie ihre Räume und ihre Komfortzonen umeinander herum finden … Ich denke, wir haben es geschafft, etwas ziemlich Großartiges zu schaffen denn so etwas sind wir in einem Superheldenspiel nicht gewohnt.“

Diese Szenen sind gleichmäßig aufgeteilt, um für jeden Ritter individuelle Erzählbögen zu weben. Viele werden sich darauf konzentrieren, wie jeder Teamkollege mit dem Trauma von Bruce ‘Tod umgeht.

Robins Kostüm wurde nicht von Damien Waynes inspiriert

Einige Fans verwechselten Tim Drake mit Damien Wayne, als Gotham Knights zum ersten Mal enthüllt wurde, hauptsächlich aufgrund von Tims Robin-Anzug mit der Kapuze und dem ponchoartigen Design, das Bruce ‘Sohn berühmt machte. Laut Art Director Jay Evans ist die Ähnlichkeit rein zufällig.

„Ich habe diesen Vergleich für ihn gehört. Am Anfang war es eher diese Art von Streetwear, Jacken waren einige unserer Einflüsse. [It] wurde ein wenig, fast ponchoartig. Aber diese Anzüge, wie die Standardanzüge oder die Startanzüge, sind eine Mischung aus realen tragbaren Outfits und einer Mischung aus einem Superanzug. Sie liegen irgendwo dazwischen, weißt du? Und da wollten wir ansetzen.”

Harley Quinn ist ein totaler Bösewicht

Die Popularität von Harley Quinn ist in den letzten Jahren dank der explodiert Selbstmordkommando/Raubvögel filme und animierte Harley Quinn Serie. Diese Anpassungen haben Jokers ehemaligen Haupt-Squeeze eher als einen Antihelden mit gelegentlichen heroischen Tendenzen dargestellt, aber Gotham Knights bringt Harley zu ihren bösartigen Wurzeln zurück. Trotz der Rückkehr zu dem, was Harley zum Tanzen brachte, neckt WB Montreal, dass ihre Version des Charakters eine neue Einstellung sein wird.

“…Wie [a] großer Harley-Fan, was wir mit ihr gemacht haben, war meiner Meinung nach noch nie zuvor gesehen worden“, sagt die ausführende Produzentin Fleur Marty. Held. Der ausgewachsene Superschurke. Sie werden total schlecht und sie braucht niemanden außer sich selbst, um das zu tun.”

Gotham Knights erscheint am 21. Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC.

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Quelle : https://www.gameinformer.com/preview/2022/10/05/hands-on-impressions-and-key-takeaways