Gran Turismo 7: Leistungsbewertung PS5 vs. PS4



Gran Turismo, das RPG der Rennfahrer, kehrt mit dem siebten Eintrag in dieser lang laufenden Serie zurück – solange Sie sich zumindest an die Zahlen halten. Unser Gran Turismo 7-Test hat dem Spiel eine 9 gegeben, nicht zuletzt dank der atemberaubenden Grafik. Polyphony hat schon immer nach Fotorealismus gestrebt, und dank der Leistung der PlayStation 5 hat es hier einen weiteren Sprung gemacht – insbesondere in Bezug auf Ray Tracing, obwohl dies mit einigen Einschränkungen verbunden ist, auf die wir später eingehen werden. Das ist jedoch nicht die einzige große Neuerung, da jetzt ein vollständig dynamisches Wetter- und Wolkensimulationssystem in der Engine vorhanden ist, eine willkommene Ergänzung, seit die Funktion vor vielen Jahren im Driveclub debütierte. Doppelt nett, es ist nicht exklusiv für die PlayStation 5-Version, was bedeutet, dass PlayStation 4- und PS4 Pro-Spieler keine Wünsche offen lassen.

Raytracing-Modus

Die Raytracing-Hardware der PlayStation 5 ermöglicht es Polyphony, den Realismus und die Genauigkeit der Automodelle und aller Materialien zu erhöhen. Diese waren bereits in GT Sport überzeugend, und was wir hier sehen, ist ein oder zwei Iterationen weiter von dieser Veröffentlichung von 2017. Auf diesem Motor aufzubauen bedeutet, dass die gleiche branchenführende HDR- und Beleuchtungsqualität vorhanden ist, um konsistente und genaue Autos und Innenräume zu liefern, die überzeugen, da sie sich durch hervorragendes Mikrofacettenverhalten und Energieverbrauchseigenschaften unterscheiden. Die in Gran Turismo verwendeten Materialien auf physikalischer Basis gehören zu den besten der Branche. Dazu gehört Global Illumination für das Aufprallen von Licht von einer Oberfläche zur anderen, wie man sieht, wenn die markanten roten Schalensitze eines Honda Integra weiche, rot-diffuse Farbtöne auf das Lederlenkrad oder das Armaturenbrett aus Kunstkohlefaser werfen. Die verschiedenen reflektierenden Oberflächen des Autos reflektieren und absorbieren Licht unterschiedlich und sorgen für ein realistisches Aussehen, das uns davon überzeugt, dass wir es mit Chrom, Leder, Gummi usw. zu tun haben.

Dies ist eine Stärke der hier verwendeten Ray Traced Reflections, da sie die Mikrofacetten der Oberflächen betonen und es ermöglichen, dass stark uniforme Oberflächen wie die Chromstoßstangen eines Mini die Objekte um sie herum reflektieren. Die Verbesserungen, die Ray Traced Reflections mit sich bringt, können transformativ sein und sind am leichtesten in der Garagenansicht von Autos, in Autoinnenräumen und in den Scape-Filmen zu erkennen. Obwohl sie in Wiederholungen laufen und unter bestimmten Bedingungen von Vorteil sein können, wenn Autos nahe beieinander stehen und sich gegenseitig reflektieren, können sie auch in anderen Abschnitten unbemerkt bleiben, mit Straßenreflexionen, Gebäuden oder sogar Fahrerhelmen, die alle auf dynamische Cube-Map-Reflexion zurückgreifen oder Bildschirmraumreflexionen. Als Beweis dafür, wie gut diese Methoden hier sind, leisten sie überzeugende Arbeit, indem sie für die meisten Spieler die gleichen Details nachahmen.

Die PlayStation 5 bietet auch andere visuelle Verbesserungen gegenüber den Versionen PS4 und Pro. Die Selbstbeschattung wird durch eine weitaus bessere und genauere Schattenfilterung und Umgebungsokklusion verbessert. Dies setzt sich draußen mit viel mehr Schatten werfenden Objekten, höheren Texturdetails auf Gras, Gebäuden und Straßen und einer verbesserten Asset-Qualität fort. Höheres Laub wird mit besserer Schattierung und Erdung innerhalb der Welt verwendet. All diese Elemente werden durch das dynamische Wetter- und Wolkensystem zementiert, das es ermöglicht, dass sich das Licht in allen Bereichen drastisch von sonnigem Himmel zu bewölktem Himmel, Regen und mehr ändert. Das Volumen der Wolken ist besser und, obwohl ein kleiner Schub gegenüber der letzten Generation, wird die GPU immer noch belastet. Die auf Autospiegeln verwendeten planaren Reflexionen haben auch eine höhere Auflösung, Objektdichte und Filterung. Es summiert sich zu einem großartig aussehenden Spiel auf PS4 und Pro, aber eines, das auf PlayStation 5 in bestimmten Abschnitten dank dieser Verbesserungen sogar im Framerate-Modus deutlich besser aussehen kann.

Die Verbesserungen, die Ray Traced Reflections bringen, können transformativ sein.

Das gesamte Raytracing ist im Spiel deaktiviert, unabhängig von der Auswahl, die Sie im Menü treffen. Prioritize Ray Tracing stellt sicher, dass die Reflexionen auf Autooberflächen in Wiederholungen und Streckenzwischenaufnahmen aktiviert sind, obwohl dies nur die Autos umfasst, und es reduziert die Bildrate auf 30 fps, wenn es aktiv ist. Dies ändert sich dynamisch während der Wiedergabe, wobei bestimmte Aufnahmen und Innenräume zwischen 30 und 60 fps springen. Während des Spiels selbst ist Ray Tracing deaktiviert, sodass Sie dieselbe Leistung wie im zweiten Modus, Framerate priorisieren, erhalten, der alle Abschnitte – einschließlich Wiederholungen – mit 60 fps ohne Ray Tracing ausführt.

Die anderen Vorteile der PS5-Verbesserungen sind alle in beiden Modi enthalten, wie z. B. die verbesserte Ambient Occlusion, Foliage und Screen Space Reflections. Es schafft es, beide Modi jederzeit auf einer gesperrten Ausgabe von 3840 x 2160p zu halten, was selbst in Aktion ein sehr scharfes und detailreiches Bild liefert. Dazu gehört eine zusätzliche radiale Unschärfe pro Pixel im Gameplay, die es nur auf der PS5 gibt. Das cleane Image trägt sehr zum starken Eindruck bei, den die Optik hat, auch wenn sie GT Sport ähnelt.

Die PS4 und die PS4 Pro haben einen Einzelmodus, der das Gameplay mit 60 fps und alle Wiederholungen mit 30 fps ausführt. Die Aufteilung zwischen Gameplay und Replays ist sinnvoll, da sie es ihnen ermöglicht, durchgehend eine konsistente Bildqualität beizubehalten und sogar die Basis-PS4 unglaublich aussehen lässt. Mit einer gesperrten Ausgabe von 1920 x 1080p ist es wirklich beeindruckend, wenn man das Alter der Hardware und die gebotene Wiedergabetreue bedenkt. Der Pro ist eine verfeinerte Version davon, abgesehen von einer geringfügigen Erhöhung der Laubdichte und der planaren Reflexionen liegt der größte Schub in der Auflösung. PS4 Pro bietet eine ungefähre Ausgabe von 3200 x 1800p über ein Schachbrettmuster oder eine Rekonstruktionstechnik, genau wie GT Sport, die bei Schattierungseffekten und Glanzlichtern ein gewisses Schimmern und Zittern aufweisen kann. Die Erhöhung der Pixelzahl ist sofort ersichtlich, da sie Texturen, dünne Elemente und alle Hochfrequenzelemente auf dem gesamten Bildschirm schärfer macht. Abgesehen von diesen Bereichen bieten die beiden PlayStation 4-Konsolen jedoch ein identisches und beeindruckendes Paket. Das soll jedoch nicht heißen, dass das Spiel keine schwächeren Bereiche hat, da Details am Streckenrand, Bäume und Menschenmassen flach aussehen und bei genauerer Betrachtung zu kurz kommen können. Dies ist sinnvoll, da diese oft mit über 250 km / h vorbeifliegen und mit Bewegungsunschärfe bedeckt sind. Aber bei einigen Wiederholungssegmenten und Streckenvorschauen können diese Mängel auffallen und im Vergleich zu den komplizierten Details an den Automodellen und Innenräumen auffallen.

Leistung

Ich freue mich, berichten zu können, dass das Gameplay in allen Formaten bei 60 fps bleibt, wie wir es in GT Sport 2017 gesehen haben. Die PlayStation 5-Version liefert in den meisten Abschnitten und Strecken des Spiels solide 60 fps, sodass Sie Ihre Rennfähigkeiten mit einer schnellen und konsistenten Eingabereaktion und einer weitgehend stabilen 60 fps-Anzeige verbessern können. Einbrüche in die Mitte der 50er Jahre traten nur in intensiven Szenarien auf, z. B. wenn Sie in einem regennassen Starterfeld mit 20 Autos am Ende des Feldes stehen. Dies ist immer noch beeindruckend, wenn man bedenkt, wie detailliert die hochdetaillierten Autos auf mehreren Millionen Polygonebenen verteilt sind, und es ist ein Worst-Case-Szenario, das nicht auf das meiste Gameplay hinweist, das Sie erleben werden. Die PS4 ist ähnlich und bietet in den meisten Fällen eine ziemlich stabile Leistungsmetrik von 60 fps. Es kann gelegentlich bei Rennen zu einigen seltenen 33-ms-Einzelbildsprüngen kommen, und auch diese regendurchnässten Abschnitte können auch zu einigen mittleren 50-Anzeigen führen, wenn Sie die Maschine belasten. Abgesehen von diesen Abschnitten liefert es jedoch weitaus häufiger das Ziel, was für den Pro gleichermaßen, wenn nicht sogar noch zutreffender ist. Auch hier können von Zeit zu Zeit Einbrüche auftreten, wobei nur die gleichen Belastungssegmente merkliche Einbrüche unterhalb dieser Zielleistungslinie von 60 fps verursachen.

Die überlegene Speicherlösung der PlayStation 5 bedeutet, dass Sie Ihre erste Runde halbwegs gedreht haben können, bevor die Spieler der letzten Generation überhaupt ihre Motoren gestartet haben.

Wiederholungen können problematischer sein, mit Einbrüchen bei allen Formaten, sei es 30 fps Raytracing oder 60 fps im Frame-Rate-Modus. Diese sind am Start eines Rennens schlimmer, mit einem gepackten 20-Wagen-Raster, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe pro Pixel, hochauflösendem Partikelnebel und anderen FX neben mehr als 5000 Auto-Polygonmodellen, die jeweils eine große Last für die GPU hinzufügen und CPU. Sobald diese Bereiche frei sind, wenn sich das Gitter auffächert, kehren die Leistungsniveaus auf das Zielniveau zurück. Dies gilt für alle Formate, wobei jede der Konsolen die meisten Einbrüche während der Wiederholungen aufweist, aber die größte Ursache sind diese gepackten Grid-Starts. Da dies jedoch nicht interaktive Elemente des Spiels sind, ist der Kompromiss zwischen visueller Wiedergabetreue und stabiler Leistung hier wahrscheinlich die richtige Wahl. Wenn es um das Gameplay geht, habe ich in keinem Format eine schlechte Leistung erlebt, und die meiste Zeit trifft es dieses Ziel. Allerdings sollten feste 30 oder 60 fps das Ziel für ein Rennspiel sein, und ich hoffe, dass Polyphony irgendwann ein dynamisches Auflösungsskalierungssystem hinzufügen kann, das die meisten dieser Probleme lösen würde, falls und wenn sie auftreten sollten. Ich bezweifle, dass die meisten die visuelle Wirkung überhaupt bemerken würden, wenn sie es tun.

Zum Schluss Ladezeiten. Die PlayStation 5 streckt hier richtig die Beine aus, Rennen werden innerhalb von 4 Sekunden geladen. Die PS4 Pro ist fünfmal langsamer, die Rennen werden in etwa 20 Sekunden geladen. Der Abstand zur PlayStation 4 ist sogar noch größer – rund 40 Sekunden Ladezeit. Die Vorteile der überlegenen Speicherlösung der PlayStation 5 bedeuten, dass Sie Ihre erste Runde schon zur Hälfte hinter sich haben können, bevor die Spieler der letzten Generation überhaupt ihre Motoren gestartet haben.

Zusammenfassung

Gran Turismo 7 ist eine leidenschaftliche, benzinbetriebene Show für Polyphony Digital, die eine nostalgische Rückkehr zur Form der Gran Turismo-Reihe liefert. Die technischen Kniffe und Kniffe kommen an den richtigen Stellen, um einen unglaublich aussehenden Schwanengesang für die PlayStation 4-Generation zu liefern und gleichzeitig das Erlebnis der neuen Generation dank Ray Tracing, nahezu sofortigen Ladezeiten und anderen visuellen Verbesserungen zu verbessern und zu verfeinern die es Gran Turismo 7 ermöglichen, so hell zu strahlen, wie es das Team zulässt.



Quelle : https://www.ign.com/articles/gran-turismo-7-ps5-vs-ps4-performance-review