Große Akquisitionen können Kreativität zerstören, sagt Vince Zampella, Executive von Titanfall und Battlefield



2022 war ein Jahr voller großer Akquisitionen im Videospielbereich, und Electronic Arts-Manager Vince Zampella hat nun seine Gedanken zu großen Übernahmen und deren Bedeutung geteilt.

Im Gespräch mit Barron’s räumte Zampella ein, dass Fusionen und Übernahmen im Jahr 2022 ein „großer Trend“ seien, von dem er sowohl Positives als auch Negatives sehe. Große Deals können Studios helfen, Projekte umzusetzen, die sie sonst nicht hätten realisieren können, aber Zampella warnte auch davor, dass Kreativität auf der Strecke bleibt.

„Es hat Vorteile. Es gibt wahrscheinlich auch Nachteile. Ich denke, wir müssen aufpassen, dass wir die Kreativität nicht unterdrücken. Mega-Franchises sind großartig, weil Sie all diese großen Dinge tun können. Sie können Dinge tun, die Sie niemals können als unabhängiger Entwickler tun. Es gibt also großartige Möglichkeiten”, sagte er. „Aber was lassen wir dabei zurück? Wir müssen aufpassen, dass wir immer innovativ sind und nach dem Nächsten suchen – und uns nicht nur auf die Dinge konzentrieren, die direkt vor uns liegen.“

Zampella ist nicht der einzige Gaming-Manager, der in letzter Zeit über große Übernahmen gesprochen hat. Amazon Games-Chef Christoph Hartmann glaubt, dass jedes Geschäft, einschließlich Videospiele, irgendwann zu einem Monopol werden wird.

Zampella gründete Respawn Entertainment, nachdem er von Infinity Ward gefeuert wurde. Er hat genaue Kenntnis von einem Buyout, da Respawn nach der Veröffentlichung von Titanfall von Electronic Arts übernommen wurde.

Einige der bisher größten Buyouts im Jahr 2022 im Gaming-Bereich waren Take-Two, der Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar kaufte, und Sony, der Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar kaufte. Microsoft versucht, Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar zu kaufen, aber der Deal muss noch weltweit genehmigt werden.

Der Manager leitet jetzt das Battlefield-Team bei EA und hatte einige ehrliche Gedanken darüber, was bei Battlefield 2042 schief gelaufen war. Er sagte gegenüber Barron’s, dass DICE “sich ein wenig zu weit von dem entfernt habe, was Battlefield ist”. Einige der Ideen des Studios, wie die Erhöhung der Spielerzahl auf 128 in einem Match, seien „vielleicht ehrgeizig“.

„Die Art und Weise, wie sie aufgestellt und ausgeführt wurden, erlaubte ihnen einfach nicht, das Beste zu finden, was möglich war“, sagte Zampella.

EA hat derzeit eine Reihe von Battlefield-Projekten in Arbeit, und das obere Management der Serie hat eine erhebliche Umstrukturierung erfahren.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/big-acquisitions-can-squash-creativity-titanfall-and-battlefield-executive-vince-zampella-says/1100-6507575/?ftag=CAD-01-10abi2f