Guilty Gear Creator blickt auf zwei Jahre Strive zurück


Der Schöpfer der Guilty Gear-Reihe reflektiert über zwei Jahre Strive

Daisuke Ishiwatari, der Schöpfer der Guilty Gear-Reihe, ist eine Legende in der Welt der Kampfspiele. Seit Ende der 90er Jahre ist er in der Szene aktiv und hat einige der denkwürdigsten Kampfspielcharaktere aller Zeiten entworfen und einige der besten Kampfspielmusiken aller Zeiten geschrieben. Vor kurzem hatte IGN die Gelegenheit, mit ihm zu sprechen und seine Gedanken zu Guilty Gear Strive und dem Stand der Kampfspiele zu hören.

Was hat Ishiwatari-san bei Guilty Gear Strive besonders stolz gemacht?

Ishiwatari-san erklärte, dass er stolz darauf sei, so viele talentierte Mitglieder zusammenbringen zu können, um dieses ganze Projekt auf die Beine zu stellen. Obwohl es nicht unbedingt Teil des Spiels ist, sondern eher auf der Produktionsseite. Auf der anderen Seite würde er es gerne in Zukunft einfacher machen, damit neue Leute mit Kampfspielen beginnen können.

Wie wird die Zukunft von Guilty Gear Strive aussehen?

Obwohl es wahrscheinlich kein physisches Upgrade geben wird, wie wir es mit Rev und Rev 2 gemacht haben, scheint die Verwendung einer Art Saisonpass und das Upgraden dessen, was im Spiel Saison für Saison enthalten ist, der Weg zu sein, den wir gehen wollen. Laut Ishiwatari-san gibt es viele Dinge, die er einbauen und für die Spieler und ihre Zufriedenheit hinzufügen möchte.

Wie hat sich das Herstellen von Kampfspielen im Jahr 2023 im Vergleich zu den späten 90ern verändert?

Ishiwatari-san erklärte, dass das Herstellen von Kampfspielen heutzutage einfacher geworden ist, da spezialisierte Teams und Personen an einzelnen Teilen des Spiels arbeiten. Es gibt jedoch viele Entwickler, die darüber nachdenken, wie sie das Genre weiterentwickeln und neue Spieler einladen können.

Was denkt Ishiwatari-san über den Stand der Kampfspiele im Jahr 2023?

Laut Ishiwatari-san ist es schwieriger geworden, neue Leute in das Genre einzuführen. Er denkt, dass es wichtig ist, das Medium weiterzuentwickeln und neue Standards zu setzen, um das Genre am Laufen zu halten. Ishiwatari-san ist der Meinung, dass Entwickler darüber nachdenken sollten, wie sie das Genre vorantreiben und es neuen Spielern erleichtern können, in das Genre einzusteigen.

Was sind die Wachstumschancen innerhalb des Kampfspiel-Genres?

Ishiwatari-san vergleicht das Genre mit Schach, da es immer noch ein Strategiespiel ist, das den Leuten Spaß macht. Er denkt, dass Entwickler darüber nachdenken sollten, wie sie das Genre vorantreiben und es neuen Spielern erleichtern können, in das Genre einzusteigen.

Über den neuen Charakter Bedman in Guilty Gear Strive

Bedman, der ne ueste Charakter in Guilty Gear Strive, ist jetzt als dritter von vier geplanten Charakteren für Staffel 2 verfügbar. Ishiwatari-san erklärte, dass das grundlegende Rückgrat des Charakters das Bett ist, da der Charakter in der vorherigen Geschichte gestorben ist. Bedman hat einige einzigartige Bewegungsaktionen und ist kein einfacher Charakter, den man einfach aufgreifen und spielen kann, verglichen mit anderen Charakteren.

Im Allgemeinen war es eine interessante Diskussion mit Daisuke Ishiwatari, einem legendären Schöpfer der Kampfspiele. Er betonte, wie wichtig es ist, das Genre weiterzuentwickeln und neue Standards zu setzen, um das Genre am Laufen zu halten. Es ist ein schwieriges Medium, in das man hineinspringen kann, aber es ist immer noch ein Medium, das den Leuten Spaß macht und das weiterentwickelt werden kann.

Quelle:

https://www.ign.com/articles/guilty-gear-creator-reflects-back-on-two-years-of-strive