Gwent: Rogue Mage Review läuft



Ich habe mir in meiner Witchering-Karriere nie viel Zeit genommen, um das Kopf-an-Kopf-Kartenspiel Gwent in The Witcher 3: Wild Hunt zu spielen, aber das auf Gwent basierende Einzelspieler-Rollenspiel Thronebreaker: The Witcher Tales war eines meiner Lieblingsspiele das gesamte Witcher-Franchise. Und ebenso hat mich das neue eigenständige Spin-off Gwent: Rogue Mage mit seinen Roguelike-Elementen, kniffligen Bosskämpfen und einer leichten, aber faszinierenden Geschichte in seinen Bann gezogen. Ich habe noch nicht ganz das Ende dieser Geschichte erreicht, aber ich habe viele Läufe absolviert und bin gespannt, wie es auch nach etwa 25 Stunden wirklich enden soll.

Wenn Sie Thonebreaker noch nie gespielt haben, verwenden sowohl es als auch Rogue Mage Gwent im Grunde als RPG-Kampfsystem, kämpfen gegen KI-Feinde und geben Ihnen einige Karten, die in seinem PvP-Pendant urkomisch unausgewogen wären. Sehen Sie, ein Grund, warum ich Standard-Gwent immer etwas glanzlos fand, ist, dass es eine Handvoll Meta-Strategien gibt, die sehr mächtig sind, und das Zusammenstellen eines Decks ohne Einschränkungen kann mühsam und einschüchternd sein. Thronebreaker und Rogue Mage funktionieren so gut, weil sie durch ihre Deckbaubeschränkungen, seltsamen Karten und unorthodoxen Spielregeln wesentlich mehr Spaß machen.

In Rogue Mage liegt der Fokus nicht so sehr auf einem mitreißenden Epos von Krieg und Verrat wie in Thronebreaker, da sich die Geschichte hauptsächlich auf einen einzigen Charakter konzentriert: den obsessiven Magier Alzur, der Jahrhunderte vor Geralts Blütezeit für die Erschaffung der ersten Hexer verantwortlich war. Und genau das wirst du tun: mächtige Bossbestien wegen ihrer Mutagene jagen und sie willkürlich menschlichen Subjekten injizieren, bis du es schaffst, einen grüblerischen Antihelden zu erfinden, der Ghule aus Spaß und Profit tötet. Der narrative Geschmack wird in kleinen Schnipseln und animierten Zwischensequenzen geliefert, und das Schreiben und die Sprachausgabe sind so scharf, wie Sie es von einem Witcher-Spiel erwarten würden, auch wenn sie nicht wirklich im Mittelpunkt stehen.

Töte den Nekker

Anstatt Sie auf eine lineare, weitläufige Suche zu schicken, besteht Rogue Mage aus vielen schurkenhaften Läufen durch das von Monstern und Banditen verseuchte Hinterland, die normalerweise ein paar Stunden oder so dauern, wenn Sie es bis zum Ende schaffen. Während du dir einen Weg bahnst, triffst du auf über 30 verschiedene normale, Elite- und Boss-Feinde, von denen jeder seine eigenen Decks und eine starke Anführerkarte hat, die ihnen einen sehr einzigartigen Spielstil verleiht. Einige sind relativ einfach, wie ein Bandit, der in jeder Runde ein wenig Schaden anrichten kann. Andere sind weitaus heimtückischer, wie ein Spionagemeister, der Ihre Einheiten in Spione verwandeln und Kopien von ihnen auf seiner Seite des Feldes spawnen kann.

Die Unvorhersehbarkeit, wie Sie an Karten kommen, ist fantastisch.

Diese Abwechslung hält die Dinge schon früh interessant, obwohl ich nach ein paar Dutzend Runs das Gefühl hatte, dass einige dieser Gegner, mit denen ich oft konfrontiert war, ein wenig abgestanden waren. Ich hatte herausgefunden, was ihr Ding war und wie ich dem entgegenwirken konnte, sodass sich die eigentlichen Kämpfe wie eine Art Formalität anfühlen konnten. Vielleicht wäre so etwas wie eine zufällige Mutation, die diese Begegnungen von Zeit zu Zeit verändern könnte, nett.

Die in das Spielerdeck eingebaute Zufälligkeit stellt jedoch sicher, dass ich nie wirklich in eine langweilige Routine verfallen könnte. Es gibt drei Basisdecks, die alle ein starkes Thema haben, vom Polieren Ihrer eigenen Einheiten bis zum Opfern für mehr Kraft (sowie ein viertes "Chaos" Deck, das beliebige Karten enthalten könnte, die Sie freigeschaltet haben). Sie beginnen einen Lauf immer mit denselben Karten, basierend auf dem von Ihnen ausgewählten Deck, können aber unterwegs mehr als Beute sammeln, indem Sie Feinde besiegen, Schatztruhen öffnen und Events abschließen. Und ich finde diese Unberechenbarkeit fantastisch.

Wilde Magie

Zufällige Kartenabwürfe und Gegner mit seltsamen Mechanismen, die Sie dazu bringen, jede einzelne Hand zu überdenken, ist Gwent von seiner besten Seite. Und während ich mich anfangs etwas ärgerte, dass ich das fantastische Deck, das ich am Ende jedes Laufs zusammengestellt hatte, wegwerfen und mit einem Standard-Deck von vorne beginnen musste, verhinderte es auch, dass ich mich zu sehr auf dieselben überwältigenden Combos und Zwänge verließ mir, jedes Mal über neue Synergien nachzudenken. Allerdings vermisste ich das kluge Denken, das einige der kreativeren Puzzlekämpfe von Thronebreaker erfordern. Insgesamt gibt es weniger Abwechslung, und selbst die ausgefeilteren Bosskämpfe in Rogue Mage sind im Vergleich zu einigen der seltsamsten und denkwürdigsten Kämpfe des Vorgängers relativ unkompliziert.

Ich habe die Geschichte immer noch nicht abgeschlossen und meinen eigenen Hexer noch nicht geboren, was viele, viele Läufe erfordert, um verschiedene harte Bosse für ihre Mutagene zu töten. Aber ich habe genug gespielt, um sagen zu können, dass ich meine Zeit mit Rogue Mage sehr genieße, und es hat seinen Glanz noch nicht verloren. Durch das Aufsteigen nach jedem Durchlauf werden dem Beutepool neue Karten hinzugefügt und neue Zauber für Alzur freigeschaltet, sodass ich immer wieder Combos entdecke und meinen Spielstil mit jedem der drei Decks vermische. Die Decks selbst sind so unterschiedlich, dass ich sie austauschen kann, wenn ich eines von ihnen satt habe und eine ganz andere Erfahrung habe. Ich wünschte jedoch, es gäbe einen etwas lineareren Fortschritt, da fast alles, was Sie freischalten, nur eine weitere Option ist und nicht alles, was Ihre Basiskraft dauerhaft erhöht.

Ich werde meine vollständige Rezension von Rogue Mage nächste Woche fertig haben, also schau wieder vorbei, sobald ich herausgefunden habe, wie ich mit dem kleinen Problem umgehen kann, bei dem alle meine Testpersonen schreiend zu sterben scheinen, anstatt heiße Monsterjäger zu werden.



Quelle : https://www.ign.com/articles/gwent-rogue-mage-review