Haben Sie einen schönen Todesrückblick



Als Spross des Jenseits zu spielen, der sich in einer schurkenhaften Friedhofsschicht durch die Reiche darunter kämpft, mag bekannt vorkommen. Ich habe auch Hades gespielt. Aber Have a Nice Death, lass mich die Kontrolle über deinen Jungen, den Tod selbst, übernehmen, der eine ganz andere Art von skurriler, neuer Unterweltordnung führt. Voll von dunklem und trockenem Arbeitsplatzhumor bildet diese klerikale Neuinterpretation des Lebens nach dem Tod als seelenloses Unternehmen den Hintergrund für einige böse, harte, hektische, seitwärts scrollende Kämpfe. Und im besten Fall ist es eine Killerzeit, auch wenn die Progressionssysteme nicht die beste Arbeit leisten, um für anhaltende Motivation zu sorgen.

Der Höhepunkt dieses Stygian-Abenteuers war es, mich durch zufällige Levels zu schlagen und die verschiedenen, einfachen Deadbeats zu vernichten, mit schnellen und reaktionsschnellen Kämpfen, bei denen es viele verschiedene Techniken zu meistern gab. Eine Vielzahl austauschbarer Sensen mit jeweils mehreren Spezialangriffen sind nur der Anfang. Sie können die Untoten auch mit Zaubersprüchen und Sekundärwaffen, die zufällig in den Levels gefunden werden, untot machen – von einem großen, bulligen Hammer bis zu einer Zauberei, die einen Schwarm hungriger Krähen beschwört. Neben reaktionsschnellen Sprüngen, Dashes und kraftvollen “Raserei”-Finishern fehlt es an Abwechslung nicht an Staub.

Jedes Kapitel, basierend auf einer anderen Todesmethode, von Krieg bis Lebensmittelvergiftung, ist individuell und voller neuer Feindtypen. In einem Moment schlug ich schleimige Möwen weg, die bei einer Ölpest starben, und im nächsten lieferte ich Luftkämpfe mit blasenköpfigen Nerds, die an Kaugummi erstickten. Die Designs, sowohl optisch als auch in ihrer Attacke, sind durchweg kreativ und charmant. Und der exzellente Soundtrack ergänzt das ganze Chaos sehr gut.

Dies sind einige unglaublich unversöhnliche Kämpfe.


Beim Abstieg in die Dunkelheit sammeln Sie rote, grüne und blaue Fluchkarten, was schlecht klingt, aber dies sind eigentlich die wichtigsten passiven Boni, die Sie während eines Laufs stapeln können, z. B. das Hinzufügen von Bluten zu Ihren Waffen oder das Wiederherstellen von Gesundheit Du besiegst einen Boss. Und in den Büros dieser brutalen Thanagers und Sorrows beginnt die Schwierigkeit wirklich. Dies sind einige unglaublich unversöhnliche Kämpfe, und angesichts Ihrer sehr begrenzten Verteidigungsmöglichkeiten können sie sehr frustrierend sein. Das Auswendiglernen von Mustern ist unerlässlich, da die Fehlerquote zu gering ist, um sie wirklich zu beflügeln, was ärgerlich sein kann, wenn Ihr Lauf auf einen Miniboss endet, den Sie aufgrund der zufälligen Stockwerke eine Weile nicht gesehen haben.

AB MIT DEM KOPF

Für den großen D-Tod ist der kleine d-Tod natürlich keine so große Sache, da Sie einfach in Ihr Büro zurückgeschickt werden, um wieder zu leben und sich hoffentlich an Ihren ungehorsamen Untergebenen zu rächen. Und jedes Mal ist auch ein eingängiger kleiner Jingle zu hören. Das Hauptproblem, auf das ich gestoßen bin, ist, dass die langfristigen Progressionssysteme einem nicht wirklich ein Gefühl von Schwung vermitteln, das angesichts der steilen Schwierigkeitskurve sehr willkommen gewesen wäre. Fast alles, was Sie verdienen, verschwindet, sobald Sie getötet werden.

Lassen Sie es mich so sagen: Sie können die Arten von dauerhaften Upgrades, die Sie in einem Roguelike erhalten, in drei Kategorien aufteilen. Erstens haben Sie direkte dauerhafte Erhöhungen Ihrer Statistiken. Zweitens wären Dinge wie Rerolls, die dich nicht unbedingt direkt stärker machen, aber deine Chancen auf einen guten Run mit guten Items erhöhen. Schließlich haben Sie Freischaltungen, die dem Pool der verfügbaren Drops lediglich weitere Fähigkeiten oder Passive hinzufügen. Have A Nice Death konzentriert sich stark auf diese letzte Kategorie, und in den anderen beiden gibt es nur sehr wenig sinnvolle Macht zu verdienen. Einer der Stufenaufstiegsvorteile gibt Ihnen eine um ganze ein Prozent erhöhte Chance, seltene Waffen zu finden. Das fühlt sich einfach wie ein Witz an!

Ich brauchte über 100 Läufe, um den Endboss überhaupt zu sehen, und davor fühlte ich mich ziemlich erschöpft.


Ich habe normalerweise nichts dagegen, Spiele wirklich zu bestrafen. Ich mag es, herausgefordert zu werden, und ich werde immer ein Gefangener meines Ehrgeizes sein. Aber zumindest in so etwas wie Hades oder sogar Elden Ring habe ich das Gefühl, dass meine vielen Niederlagen sich alle zu etwas aufbauen und ich die Herausforderungen vor mir schließlich meistern werde, indem ich nach und nach stärker werde und meine Fähigkeiten verbessere. Es nimmt den Stich aus diesen Lose-Lose-Tagen, wenn es so aussieht, als ob der erste Boss mir jedes Mal in den Arsch tritt, wenn ich ihn sehe. Und ohne viel von diesem anhaltenden Fortschritt, auf den ich mich freuen konnte, stellte ich fest, dass mein Enthusiasmus, in Have A Nice Death weiterzumachen, oft auf einem Abwärtstrend war. Ich brauchte über 100 Läufe, um den Endboss überhaupt zu sehen, und davor fühlte ich mich ziemlich erschöpft.

VERFLUCHTE NACHT

Sie können schließlich Aufzüge freischalten, mit denen Sie viele normale Stufen überspringen und direkt zu einigen der großen Bosse gelangen können. Dies schadet jedoch mehr als es hilft, da Sie alle Währungen und Upgrades verpassen, die Sie auf diesen Stockwerken verdient hätten . Es ist also nicht wirklich eine Art, Schwung aufzubauen, sondern eher eine andere Möglichkeit, alles herausfordernder zu machen. Allerdings gibt Ihnen jeder Aufzug die Wahl, welche Art von Level Sie als nächstes besuchen möchten, mit Ausnahme derjenigen, die zu Gebietsbossen führen, was einen großen Einfluss darauf haben kann, wie gut Sie für die Härteren ausgestattet sind Herausforderungen. Zu wissen, welche Böden in welchen Situationen wertvoller sind, wird so zu einer großen Hilfe. Und ich habe dieses zusätzliche bisschen Kontrolle über den Fortschritt jedes Laufs definitiv geschätzt.

Wenn Sie sich wirklich festgefahren fühlen, können Sie einen optionalen „Selbstverwirklichungsmodus“ aktivieren, der Ihnen einige zusätzliche Heilgegenstände gibt und normale Feinde leicht schwächt, aber die Bosskämpfe ändert sich überhaupt nicht, und ich fand, dass dies nicht der Fall ist so viel Hilfe. Es ist definitiv kein „einfacher Modus“.

Selbst wenn ich das Gefühl hatte, festzustecken, wurde ich zumindest immer mit neuen Überlieferungen belohnt. Die verschiedenen Abteilungen des Jenseits sind in Aufruhr, und während Sie niederträchtige Geister und dissidente Abteilungsleiter aufsuchen, um ihnen wieder Angst vor Ihnen zu machen, werden Sie unterhaltsame Ausschnitte darüber freischalten, wie diese postmortale Unternehmensbürokratie funktioniert. Ähnlich wie bei Hades erhalten Sie auch neue Dialoge mit den verschiedenen freundlichen Charakteren wie Ihrer kürbisköpfigen Empfangsdame. Einige von ihnen haben sogar humorvolle langfristige Handlungsstränge, denen sie folgen können.

Diese brachten mich mehr als einmal zum Schmunzeln, und im Zentrum des Ganzen steht eine mächtige Verschwörung, die es aufzudecken gilt. Einige der Witze können sich ein bisschen müde anfühlen, als ob sie jemals in jeder Arbeitsplatzkomödie verwendet worden wären. Sie beziehen sich sogar direkt auf den Hefter in Jello Gag von The Office. Aber die ausgefallene Umgebung und der schrullige Ton halten die Dinge interessant.



Quelle : https://www.ign.com/articles/have-a-nice-death-review